CandyCrush

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  目標是「讓所有人都能玩到我們的遊戲」的微軟,開始將目光移向他們一直以來沒有涉足的移動設備遊戲。在這樣的時間點,製作出現象級休閒遊戲Candy Crush的KING,很可能才是這筆收購中,對微軟而言最閃耀的戰略資產。這也說明了為什麼在雲遊戲和CoD上相關問題上,微軟能夠處理得那麼得體且顯得誠意。
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結合個人遊玩經驗,說明《Candy Crush》遊戲設計的優點,何以吸引玩家一直沉迷遊玩。
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最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
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幾乎人手一台(甚至兩、三台)的手機,常常被現代人用來打發時間、消煩解悶。除了上網、看影片、使用社交軟體以外,數量驚人的免費手機遊戲(以下簡稱「手遊」),也是許多人的選擇。畢竟,既不用不用花錢、又能無止盡的嘗試各類型遊戲(每隔幾天就換玩一個也沒問題),吸引力當然十分驚人。
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