【生活記錄】壓力焦慮時的遊戲成癮

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

近年的抗壓能力越來越差勁。人們面對挑戰,通常有兩種行動:不是正面迎戰,就是轉身逃跑。長久以來,我應對壓力的方式是逃避。久而久之,養成了拖得就拖的心態,陷入惡性循環。

每當我的身體抗拒做某些事件時,無論是困難的挑戰,瑣碎的作業,日常的任務,我都感到大小不一的壓力。伴隨壓力而來的焦慮情緒,使我坐立不安,無所適從。可是,我的腦袋在抗拒著「必須去做」的念頭,萬般不願立即行動。我選擇了逃避。

在感到壓力的情況下,我只想著沉迷玩樂,做一些瞬間感到快樂的事情。目的是轉移注意力,逃避必須做的事情,不去想問題的根源,不去解決任務,拖得一日算一日。

漸漸地,我有了成癮的傾向,變得依賴娛樂製造的快感來舒緩壓力。不論是上網、睡覺、看電影、看漫畫、玩手機等娛樂,只要是能夠獲得短暫快樂的事情,我都會沉迷得不能自拔,一看便是幾個小時。只有待需要做的事情完成,我才會解除沉迷的狀態,瞬間如夢初醒般,打消娛樂的念頭。究其原因,我將娛樂作為舒緩壓力和焦慮的方式。越大壓力,我想要娛樂的興致越高。沒了壓力源頭,我的娛樂衝動也會隨之消失。

成癮的狀態未有改善,反而變本加厲,擴張至其她方面。每逢遇到挫折,我容易意志消極,一蹶不振,提不起勁做正經事情。心中充滿苦悶的情緒,便需要大量的短期快樂,來掩蓋我的難過與悲傷。


現在的我,特別沉迷電子遊戲。

一到了悲傷難過或者壓力山大的狀態,我就很想玩電子遊戲,打開steam下載新遊戲,或者到google play下載新遊戲。舊遊戲不能使我沉迷。原因是我已對遊戲有一定程度的了解,熟悉其操作和系統,缺乏未知的神秘感,以及繼續探索的意欲。總之,我要遊戲的新鮮感,探索未知的新奇刺激,使我能夠專注遊戲,沒時間想別的東西。

這幾天我的狀態不好,挫折的失敗感和無力感使我無所適從,生出一股打機的强烈衝動,好讓我忘掉不愉快的事情。短短幾天時間,我花了大部分時間在玩電子遊戲。


瘋狂水族箱

首先,我到steam購買《Insaniquarium》(瘋狂水族箱),一口氣連玩四小時,打到第四張地圖,玩到右手的食指疼痛不已。

這是我童年時玩過的養魚遊戲,電腦附帶的試玩版遊戲,我突然想起有這樣一個遊戲,想重溫這個遊戲,心血來潮下原價購買了。其實,電腦遊戲的試玩版之中,我比較喜歡一個指揮一排排企鵝回家的遊戲。但是我忘記了遊戲的名字,頗有遺憾。


成語接龍

然後,我的手機在google play下載了《成語填填字:成語接龍》。之前我已經下載過一次,因為某些原因刪除了。我想填填成語,一閃而過的念頭,使我重新下載回來,並且瞬間得知刪除的原因——太多廣告。基本上每玩一關成語接龍,便會跳出廣告。我現在是沉迷遊戲的狀態,廣告介紹的遊戲變得異常吸引,馬上到google play看看評語。還好,不少評語控訴被廣告騙到,遊戲內容根本就不是這樣一回事,令我馬上打消了下載遊戲的衝動。

其中,有個手機遊戲《東京謎影者》,廣告內容是三消玩法攻擊一個羞恥臉紅的男角色,google play的介紹、截圖、評論迥然不同,可見是吸引新玩家下載的虛假廣告。看到這裡,我有個疑問,觀感上喜歡廣告玩法的人不在少數,但市面上好像沒有這類型的遊戲(也許是我不知門路)?

說回《成語接龍》這個遊戲,基本玩法是成語填充,選擇單字填補空格。

玩家可記錄出現過的成語,到生詞本查看成語解釋、例句、出處,作隨時溫習之用。

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系統有主控升級、收集人物、改變家園的要素,告訴玩家:你越高級,得到的獎勵越豐富,生活變得更美好。獎品集合了古典中國文化的流行元素,一整個設計俗不可耐。



水排序

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此遊戲程式並不單純,附帶幾個益智小遊戲。我逐一嘗試過,都不怎麼感興趣。某一次,我無聊時打開《水排序》玩玩看,怎料我沉迷到不得了,一口氣玩了幾十關。

玩法很簡單,想辦法把相同顏色的水倒在同一個試管裡。傾倒試管最上面的水,顏色必須相同。越後的關卡,水的顏色和試管數量越多。

我覺得沉迷這個簡單小遊戲是不行的,內心一直拒絕。但成功通關的成就感,不斷給予我精神上的大滿足,令我一次又一次按「下一關」。

終於,遊戲的新鮮感所剩無幾,再也不能令我感到刺激,玩到77關便收手了。我下定決心,一併刪除了遊戲程式。


Candy Crush

此外,我還下載了非常有名的《Candy Crush》,總算明白到風靡全球、萬千玩家為之瘋狂的魅力所在。詳細遊玩心得,另見〈《Candy Crush》遊戲簡評〉一文。



以上遊戲的特點是:需要一定程度的思考,但又不是困難得絞盡腦汁,需要全神貫注的類型。我只是想腦袋裡想些事情,動動手指頭,讓自己看起來好像有事要做的樣子。

寫這篇文章的時候,之前的壓力源暫時消失,這些遊戲的吸引力急遽下降。可是,我又因為寫作而感到壓力,故態復萌又去下載新遊戲。


Owlboy

我在steam下載積存在保存庫的橫版動作遊戲《Owlboy》。我一口氣玩了約6個小時,進度到了一半,卡在機器人boss那邊。

這款標榜像素風格的遊戲,並未如steam其它像素遊戲版,厚格得就像紅白機的8-bit畫面,而是如同GBA版的細緻點陣圖,場景繪畫得非常漂亮奪目。

故事是王道RPG風格,主線是揭開失落文明國度的謎團,阻止壞人的惡行,拯救居住的世界。劇情較為薄弱,但尚算緊湊,都是有賴於優秀的畫面演出。

遊戲沒有地圖和傳送機制,我花了太多時間在亂逛地圖,生怕錯過了什麼隱藏要素。遊戲的節奏很有問題,前期的迷宮設計偏向簡單短小,到了貓頭鷹神殿一下子拖得超長,沒有難度逐漸上升的循序漸進感。

戰鬥方面較特別的是,主角沒有攻擊能力,全靠抓住同伴來輸出。可是,主角在空中被打到會立即甩掉同伴,並且有雙重硬直,動彈不得約兩三秒,容易被敵人圍攻致死。

我用鍵盤和滑鼠遊玩,非常不建議這樣做,或許手掣會好一點。遊戲的戰鬥的手感本來就很差,用按鍵玩是雪上加霜。更換同伴和攻擊有平地和空中兩套操作,鍵盤的位置非常混亂且難按。唯一的優點是,射擊和拋擲的瞄準方向按照鼠標方向移動,算是比較方便了。詳細的遊戲心得,留待我有時間爆機和寫作之時。


Bird Kind

之後,我滑著手機時感到無聊,突然想玩寵物養成的遊戲。我立即搜索google play的寵物養成遊戲,找到了一款畫風清新亮麗的養鳥遊戲《Bird Kind》。詳細心得,另看〈養鳥遊戲《Bird Kind》初玩心得〉一文。

有興趣遊玩的人,可加我好友:G3M4(6月30日過期),謝謝。



文章寫到這裡,我為自己的自制力感到遺憾。我的狀態依然毫無改善,而且伴隨著專注力不足,注意力不集中,做事容易分心。每當感到壓力,強烈的焦慮不安隨之而來,我便想要尋求短暫的快樂,來消除負面消極的情緒。看來,這種情況是一時三刻難以改變的了。

電子遊戲得到的快樂是快速的、即時的、短暫的、實在的。若然感到挫敗,難以排解負面情緒,便容易沉溺於遊戲即時製造的大量快樂。人生不如意事十常八九,難以取得實質的成功,但在虛擬的遊戲世界裡,玩家能夠暫時忘記現實生活的不快,沉浸於虛擬世界之中,靠著精心設計的獎勵機制,獲得現實難以取得的成就。長此下去,個人很容易沉迷得不能自拔,越來越難面對自己未如理想的生活,總是想著一味逃避,人生過得一塌糊塗。所以說,一定要扚起心肝消除沉迷的狀態。畢竟,長遠而言,對自己是沒有好處的。

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個人文字記錄,包括書評、小說創作、閱讀心得、流行文化的個人見解。目前興趣涉及女權/女性主義、性別、性議題。分析視角多以女性主義為切入點,看重作者有無女性意識或女權意識。
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