DNDview

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有沒有哪種類型是很常遇見的「問題」呢?當然是有的,就是本篇要談的"慣竊"型玩家。"慣竊型"玩家是跑團中很常見的情況,個人認為,想要杜絕是不可能的。所以,作為DM,你需要有自己習慣的一套處理方式…
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「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
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所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼"…
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迷因卡
個人好像有這種類型玩家的傾向😂之前跟過一團,玩武僧然後想把角色弄得很武俠,感覺讓當時那位對世界觀已經有滿多規劃的DM有點小小困擾。個人的一個想法:或許對於這樣類型的玩家,選擇使用其他彈性更大的規則,例如FATE等,可能是一種解法?畢竟DND為了戰鬥的平衡,規則的靈活度終究有限,如果玩家屬於比較有創造力的類型,可能和較彈性的規則比較適配。
TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。本篇淺談一些野團時可能遇到的玩家類型,系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"…
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你是否曾經想嘗試作為DM帶團,卻又覺得自己根本還未全盤了解D&D的規則,擔心無法勝任DM的職責?如果你曾這麼想,這顧慮確實不無道理。要主持一場團務,"熟悉規則"是非常重要的。不過,"熟悉規則"並不是要求你"對於所有規則倒背如流",只要你熟悉D&D基本運行方式,要運行一場團務並不困難…
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在跑團中,角色們一同組成隊伍通常是振奮人心的時刻,也是創造角色歸屬感的常見方式。 由於冒險劇情中會有共同目標,所以角色們一同組成隊伍,通常不是什麼難事。但是,對於場外的玩家來說,能否組成固定的跑團群體(俗稱"固桌"),則又是完全的另一回事…
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陣營是什麼?有些玩家在創角時寫上陣營之後,戰戰兢兢地不敢違背,彷彿"陣營"是神聖而不可違背的天條,一旦略有異心就會灰飛煙滅或社死當場。然而,這豈非有些本末倒置?對我來說,角色卡上的「陣營」就和「背景」一樣,寫的是角色開始冒險之前的「過去」;展開冒險後,遇到了新的環境與事件,價值觀改變不是不可能…
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在劇本規劃上,有所謂"引鉤(plot hooks)"一詞,簡單來說就是:鋪陳情節,使玩家在行為時更有動機。有人可能會覺得奇怪,"動機"不是應該玩家自己去扮演決定?如果DM都安排好了,那豈不是都是預設好了? 其實說穿了,所謂的"引鉤"就是故事邏輯的一部分:玩家行動要有原因、NPC的反應要符合人設,這
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