警戒程度:☆ 不用警戒
繼續來談談另一種類型的玩家,"尋道者"。
所謂尋道者,這類玩家對於角色扮演與探索世界有著極高興趣,同時他們也渴望扮演一個符合自己心目中畫風的角色。但是,或許是因為系統不符、也可能是預期方向不同,這類玩家始終覺得創造出的角色"差了點什麼",而處於永遠的追尋中。
尋道者其實是很好的玩家,他們對於遊戲會很投入,也會很積極探索DM所創造的世界。這類型的玩家即便是新手,也不太會場外或超遊,因為他們真的沉浸遊戲中,這個特質是很難能可貴的。
既然如此,那為何尋道者需要特別提出來說明呢?以下就慢慢道來。
尋道者類型的玩家通常都是新手,畢竟他們是迷惘的。他們有可能有過不少次跑團經驗,可是對於規則或各職業能力特性還不是那麼理解。
尋道者類型的玩家會很積極或熱情地和隊友或DM討論角色創造,但他們心目中有個"畫風",可能是來自小說、漫畫、動畫或遊戲。然而,那些畫風通常不是來自於傳統西方奇幻,例如火影忍者、獵人等,也因此要用DND系統打造相同畫風,其實並不容易。
不過,有這類特質的玩家也不一定就是尋道者,所以一開始是分辨不出來的。只有當玩家創角完成,而且實際跑了一陣子之後,才有可能慢慢看出"尋道"特性。
簡單來說,尋道者的問題在於:他們想要的畫風和DND系統本質上就沒那麼匹配,所以要在DND中尋求理想角色,自然是條幾乎沒有終點的路。
這麼說可能還是有些抽象,所以舉幾個例子來看:
某個玩家想要打造的角色模板是刀劍神域的主角,嚮往雙持武器,施展「星爆氣流斬」。如果單純要玩雙持,自然有現成規則可用,雖然DND5版中對於雙持的戰鬥力評價不佳,但也沒到不堪用的地步。
例如:你可能會建議他選擇戰士,以獲得多次攻擊與動作如潮等能力。然而,玩家可能會玩了一陣子後,表示戰士沒有範圍打擊能力很可惜,或者很嚮往盜賊的反射閃避畫風。
你也可能建議他選擇遊俠,以獲得同時打擊相鄰敵人的能力。但玩了一陣子後,玩家又羨慕牧師的靈體武器法術,畫風帥氣又能遠程打擊。
你也可能建議他選擇戰鬥類牧師、或者契術師的咒劍士,讓他用魔法達成帥氣畫風,但玩了一陣子後,玩家表示牧師武器命中率不夠高,或者抱怨契術師法術環位好少⋯
從以上例子可以看出,其實問題還是在於玩家心態,他們不太清楚如何發揮角色強項,而對於角色弱項則過多在意。畢竟,動漫遊戲中作者可以揚長避短,充分描繪角色魅力,所以"畫風"自然都是美好的,但跑團中則不然。
老實說,對於尋道者玩家的問題,我也沒有好的解決方式。我認為這很考驗DM能力:如果DM的口才與思路很清晰,能夠很好地向尋道者玩家描繪、分析角色,讓他能感受到有滿足畫風,那麼或許就可以排除玩家迷惘,只是我這方面的能力不足,這方面還未能有很好建議。
雖然沒有解決的法子,不過還是可以來談談如何在團務中去"引導"尋道者玩家。
如前所述,雖然尋道者玩家心中始終有著各式迷惘,但他們仍是個很投入遊戲的優質玩家。所以,做為DM,其實你沒有什麼好擔心的。唯一需要留意的是:尋道者玩家有可能在長團中途對自己角色失去興趣,而想要換角,若是如此,你就需要留意角色與劇情線的安排。
另外,尋道者玩家的理想畫風通常和傳統奇幻有些差異,所以在預設規則下,他們的一些期望常是不容易達成的(例如:專精冰系法術的法師、使用飛劍的戰士)。有些特性或許能以「房規」或「自創魔法物品」的形式來側面解決,但這部分要特別小心。
「平衡性」自然是一個要注意的問題,另一個問題是:尋道者的期待與執著可能是無止盡的,即便滿足其中一個期待,他仍可能有更多期待,畢竟這其實是心態問題。所以,如果你因此設計了專屬房規或道具,仍可能無法滿足他,徒然使你的房規變得繁冗笨重。
就如同引導"看客"玩家,引導"尋道者"玩家也是對於DM技巧的一大考驗。為了要向"尋道者"玩家解說、分析能力特性,DM勢必要對各職業能力有充分理解。
如果你已經是資深DM,這部分想來已經有自己處理的方式。如果你是新手DM,我的建議是,不需要被尋道者玩家影響,跟著陷入執著要幫他打造出符合期待的角色。
就如同新手玩家不可能短期內變成老手,新手DM也不可能短時期內把所有規則與特性變得瞭若指掌。所以,別給自己太大壓力、別跟著尋道者一同煩惱。
"追尋完美角色"只是尋道者玩家的其中一個特性,但別忘了,他的另一個特性是很願意沉浸遊戲中,所以,不妨從尋道者玩家的優勢著手,在劇情線上多給他一些深度互動,讓他的注意力不會過度陷入在戰鬥上。
打造一個舞台,讓玩家能有充分探索的空間。做為新手DM,我認為這樣就足夠了。至於玩家是否能完美重現他心目中的畫風?那就是玩家須面對的課題了。或許,有時候"畫風"不是捏出來的,而是要在冒險中經歷過各種遭遇,玩家才會從中慢慢摸縮出屬於自己喜好的具體形象與目標。