DM挑戰:看客

2024/01/26閱讀時間約 6 分鐘
警戒程度:☆ 不用特別警戒,留意即可

來寫一點特別的東西吧,關於"玩家"。

TRPG是一種很不好推坑的遊戲,DM難找、隊友也不好找,而想找到合適的DM與隊友就更難了。

許多人的TRPG體驗是從"野團"開始。所謂野團,就是一群原本互不認識、但是都對TRPG有興趣的人湊在一起跑團。受惠於網路平台的發達,現在TRPG網路團算是蓬勃,找網團跑團相比於面團簡單很多。

所謂野團

和一群素昧平生的人一同跑團,這聽起來很浪漫、可以結交新朋友,患難與共成為一同冒險的戰友。然而,如果你的身份是野團的DM,那麼現實這可能沒那麼美好。

在野團中,DM"主持人"的職責會更為明顯,你不光是要處理遊戲內的判定,還需要更頻繁地去引導玩家—畢竟野團玩家彼此之間都不熟。

生疏的玩家低頭沈默不語?do something!你可是DM!

生疏的玩家低頭沈默不語?do something!你可是DM!

「DM挑戰」系列,是以我個人的主觀角度,淺談一些野團時可能遇到的玩家類型。雖然所列的都是"需要注意"的類型,但不代表野團就會這麼容易遇到這些類型的玩家。畢竟很好配合的玩家,也就不需要提出來討論了。

何謂看客

系列的第一篇,來談談野團中常遇到的一類玩家"看客"。

看客,顧名思義是"先來看看"的玩家。看客和一般的新手玩家的差異在於:

新手玩家是已經大概了解DND在玩什麼,也確定自己很有興趣想參與;
看客則是抱持相對觀望態度,先來"嘗試"一次,再看看是否自己會喜歡DND。

也因此看客在遊戲態度上通常會相對消極,因為他們還在觀察。他們甚至還沒打定主意想成為玩家。

"看客"通常不會破壞你的團務,但需要特別去引導,否則很可能會游離遊戲之外。作為DM,比較需要警覺的是:如果看客始終分心,不要讓他影響到其他玩家,導致過度場外

如何判斷

首先要知道的是,"看客"通常是被其他人抓來的,例如4位好友中,有3位被DND燒到想玩,但總不能把另一位冷落,於是軟磨硬泡地把他帶來同樂。類似的情況還有:男女朋友其中一位有興趣,另一位就跟來或被帶來。

所以看客的判斷很簡單,如果你發現一位玩家"不太進入狀況",例如完全不知道TRPG或DND是什麼東西,那很顯然地就是看客。

哦…噢!輪到我了嗎?先攻?什麼意思?

哦…噢!輪到我了嗎?先攻?什麼意思?

我曾經遇過一場野團,是五位朋友們揪團來體驗DND,其中一位玩家進來和朋友打完招呼後,坐下來的第一句話是:「其實我還不知道我們來這邊是要幹嘛欸,哈哈哈⋯」

另一個判斷方式是,如果你發現有玩家從一開始就興致缺缺,眼神恍惚甚至不定時把玩手機,那顯然也是被其他玩家硬拉來的看客。

引導心態

野團不是每次都會遇到看客,但如果是「一群朋友揪團來體驗」的這種,機率就大的多。

老實說,能不能帶動"看客"要看運氣,TRPG本來就是蠻吃頻率的遊戲,有些人就是不喜歡這類型遊戲,所以即便再資深的DM也帶不起來。

所以,如果你發現你的野團玩家中有看客,不用太戒備、放輕鬆,看客在遊戲中消極不見得是你帶團不好的緣故,甚至可能是通常的結果,因為他本來就沒有太多興趣,純粹是因為朋友圈、男女友都過來了,所以才跟著來的。

對於看客,我個人的建議是:DM優先應該做的是「避免看客的不投入情緒影響到其他玩家」,除此之外,能不能引導他享受遊戲…就隨緣吧。我甚至遇過直接趴在桌上睡覺的看客型玩家,即便他的朋友在一旁都很嗨。

引導方式:從零開始

看客對於DND的了解都是來自於揪團的朋友,而這類揪團者通常也只是新手,所以看客對於DND甚至TRPG的資訊非常有限,甚至可能完全不知道。

如果你有一些提示字卡或小工具,對於新手玩家來說會蠻有幫助的

如果你有一些提示字卡或小工具,對於新手玩家來說會蠻有幫助的

作為DM,你需要預設看客型玩家對於DND的認知為零,所以要從零開始說明DND的基本玩法及形式,例如:這場團務大約會多久(沒錯,很多看客可能根本沒想過這桌遊竟然要玩超過三小時)、需要簡單設定角色(沒錯,許多看客也沒想到還要取名字,所以常會隨便找個綽號來當名字,例如小白)等等。

看客要帶起來並不容易(畢竟他們本來就沒啥興趣,是被拖來的),所以基礎說明簡單帶過即可。作為DM,注意力還是優先放在其他有熱情的玩家上,讓有熱情的玩家去帶動看客較好。

引導小結

總結來說,對於看客型玩家,只要能辨識出來,稍微有個心理準備,通常就不會有問題。你不需要對看客太過戒備,如果看客一直很消極,也不用感到失落,這通常不是DM的問題,而是他本來就不喜歡TRPG。

對於看客,你通常會需要幫他準備預設角卡,甚至你需要不斷提示他在戰鬥中有什麼動作能做,因為他光看到角卡上密密麻麻的字就覺得麻煩。

另外,在團務中多給予明確的選項,而不是開放式的問題,例如問他「你贊成同伴們先去沼澤搜尋哥布林?還是想留在城鎮守衛商隊?」,而非「你對於這個委託有什麼想法?」當然,這一點其實在應對大部分新手玩家來說就是如此。

從正面角度來看,當你引導讓看客真正投入且享受遊戲時,這也是對你DM能力的一大肯定

從正面角度來看,當你引導讓看客真正投入且享受遊戲時,這也是對你DM能力的一大肯定

最後,就是避免過度的場外影響。什麼意思呢?某些看客因為對於規則很不熟、也不想去理解,但他又不想被朋友冷落,所以為了能夠互動,他只好以各種場外元素來引起朋友的共鳴,例如:「欸欸,你去問老闆有沒有賣惡魔果實啊!(不是想推進劇情,純粹只是想說笑)」、「對他千年殺啦!(說幹話)」、「欸這附近有間牛排你吃過嗎?(沒錯,看客很可能直接開始和朋友聊場外話題,特別是新手DM在確認規則時)」

這部分是面對"看客"時較需要留意的部分,如果若看客開始大量場外,很可能影響其他玩家,甚至破壞你的團務節奏與氣氛,對於新手DM來說,等到玩家被帶偏離後,那時才想再引導回來是很困難的

看客的性質會與「為何而來」有關,通常較難處理的是「被朋友硬拖來」的,不過大多數看客還是「想來先看看」的觀望心態,所以不難處理,甚至你可以把看客視為驗證你DM技巧的測試(但就如前述,得失心別太重)。當你成功引導看客、讓他成為有熱情的新玩家時,你會頗有成就感,對於新手DM而言,這是少數可以明顯感受到正面回饋的時刻,而這些過程都是你鍛鍊DM能力的珍貴經驗






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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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