DeathStranding

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我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
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玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
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  近期由飾演死亡擱淺男主角的諾曼‧李杜斯(Norman Reedus)揭露了死亡擱淺二代正在製作中的消息,也讓我想趁機回顧一下這款小島秀夫離開Konami後,以重生的小島製作(Kojima Productions)工作室開發的科幻作品......
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尋求聯繫的分崩離析—遊戲:死亡擱淺 沒甚麼比現在社交病毒猖獗的時候介紹這款遊戲再好不過的時機了。 我不是專業玩家,也沒有專業知識可以做出多精闢的介紹,純粹只是想分享讓我感觸萬分我認為的好遊戲。希望讓更多人能夠認識我喜歡的遊戲。
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傳說中的遊戲製作人 小島秀夫 在「單飛」之後所推出的《死亡擱淺》在遊戲界造成了相當兩極的迴響。與其它大作一樣,這款遊戲也出了一本定價 NT$1,200 的「美術設定集」。這究竟是遊戲公司貪財的謀略?還是玩家們滿心期盼的收藏呢?就讓我們繼續看下去……
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