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【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
2
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說》曠野之息到王國之淚,探索海拉魯的UX改動
3
【中英歌詞】SIAMÉS 《The Wolf》動畫MV&歌詞翻譯賞析
4
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
5
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》遊戲歌詞翻譯 (Baldur's Gate 3)
1
【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
2
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說》曠野之息到王國之淚,探索海拉魯的UX改動
3
【中英歌詞】SIAMÉS 《The Wolf》動畫MV&歌詞翻譯賞析
4
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
5
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》遊戲歌詞翻譯 (Baldur's Gate 3)
遊戲領域
【中英歌詞】 闇龍紀元《Enchanters 魔法師們》歌詞翻譯 Dragon Age: Inquisition
一首看似革命號召,實則哀傷低吟的歌曲,吟遊詩人在酒館中低語,描述魔法師們,在鬥爭的悲劇迷惘中尋找光亮。 時光無法解封倒轉/如同那已然彎曲的龍脊/永遠不能再回復挺直/我們的祈願終將成真/是忠誠與終結的命令/在那沒有人會因先人的敗退/逃避往昔的失敗/曾經你是那樣盲目/如今你在光中/是否能開口歌唱
2025/05/24
1
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》劇情賞析 Baldur's Gate 3
提燈閃爍的光芒在茫茫幽影之中顯眼而美麗,在被奪心魔洗腦的奴隸們眼裡,這是真神的恩賜。而舉著提燈與可貴火光的人們,小心緩慢的在幽影之中行走,探尋死亡與身世的秘密、受困的愛人,寄生的解方。
2024/07/27
1
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》遊戲歌詞翻譯 (Baldur's Gate 3)
烽火在高塔上閃爍/屬於我的月光如王冠般閃爍/而找到你的時機太早了/屬於我的閃爍星辰,請堅持住/別對抗這股力量啊
2024/04/24
3
從《黑帝斯》看「家庭」:血肉中注定聯繫的愛,但我們不必一直在一起;沒有血液相連,我們仍能相愛相處
知名Roguelike遊戲「黑帝斯」除了遊戲機制讓人欲罷不能外,劇情中強調的「血與黑暗」,其實是圍繞著「家庭」、分隔遙遠也無法徹底斷開的「血緣」,以及到死後世界的冥河血色,聯繫著冥界與人界。
2023/10/08
6
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》「餘料建造」不只是為武器,也與場景互動有關
「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
2023/08/25
2
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
2023/08/10
6
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》如何利用道具,環環相扣引導你三大地圖都得去
空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
2023/08/04
14
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說》曠野之息到王國之淚,探索海拉魯的UX改動
在曠野之息時,中後期跑地圖成了一件枯燥的事。若王國之淚只是增加了地底與空島,那問題不但相同,甚至會被放大三倍!那王國之淚是怎麼解決對踩點探索的UX呢?餘料建造已造成玩家物資匱乏的收集欲,那麼……
2023/07/23
6
【中英歌詞】 闇龍紀元《Enchanters 魔法師們》歌詞翻譯 Dragon Age: Inquisition
一首看似革命號召,實則哀傷低吟的歌曲,吟遊詩人在酒館中低語,描述魔法師們,在鬥爭的悲劇迷惘中尋找光亮。 時光無法解封倒轉/如同那已然彎曲的龍脊/永遠不能再回復挺直/我們的祈願終將成真/是忠誠與終結的命令/在那沒有人會因先人的敗退/逃避往昔的失敗/曾經你是那樣盲目/如今你在光中/是否能開口歌唱
2025/05/24
1
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》劇情賞析 Baldur's Gate 3
提燈閃爍的光芒在茫茫幽影之中顯眼而美麗,在被奪心魔洗腦的奴隸們眼裡,這是真神的恩賜。而舉著提燈與可貴火光的人們,小心緩慢的在幽影之中行走,探尋死亡與身世的秘密、受困的愛人,寄生的解方。
2024/07/27
1
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》遊戲歌詞翻譯 (Baldur's Gate 3)
烽火在高塔上閃爍/屬於我的月光如王冠般閃爍/而找到你的時機太早了/屬於我的閃爍星辰,請堅持住/別對抗這股力量啊
2024/04/24
3
從《黑帝斯》看「家庭」:血肉中注定聯繫的愛,但我們不必一直在一起;沒有血液相連,我們仍能相愛相處
知名Roguelike遊戲「黑帝斯」除了遊戲機制讓人欲罷不能外,劇情中強調的「血與黑暗」,其實是圍繞著「家庭」、分隔遙遠也無法徹底斷開的「血緣」,以及到死後世界的冥河血色,聯繫著冥界與人界。
2023/10/08
6
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》「餘料建造」不只是為武器,也與場景互動有關
「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
2023/08/25
2
【遊戲性分析】《死亡擱淺》為何要設計的「獎勵少」、「節奏慢」?
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
2023/08/10
6
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說:王國之淚》如何利用道具,環環相扣引導你三大地圖都得去
空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
2023/08/04
14
【遊戲設計觀點】《薩爾達傳說》曠野之息到王國之淚,探索海拉魯的UX改動
在曠野之息時,中後期跑地圖成了一件枯燥的事。若王國之淚只是增加了地底與空島,那問題不但相同,甚至會被放大三倍!那王國之淚是怎麼解決對踩點探索的UX呢?餘料建造已造成玩家物資匱乏的收集欲,那麼……
2023/07/23
6
影劇評論
【觀後感】《Barbie芭比》是我純真的童年,卻也剖析了成人的我(下)
世界知名的玩具,被認為替父權社會塑造了一個女性該有的「完美形象」。即便這些是真實發生的,但,這或許終究是屬於成人的眼光。成人的我們變得複雜又太容易受影響,我們很痛苦,所以想追求完美;被社會的表象意識給束縛,看著世界時,雙眼已被掛上層層的濾鏡。
2023/07/26
9
【觀後感】《Barbie芭比》是我純真的童年,卻也剖析了成人的我(中)
我最喜歡這電影的部分,是「芭比」沒有過度矯情的塑造悲情的女性角色,只是純粹表達一個女孩成人後,在社會中會遇到的問題,引起觀眾的共鳴同感,而非用悲慘的背景引起同情。而跟芭比分頭找人的肯尼,發現了世界的「真理」而興奮不已,他決定將「真理」帶回芭比世界廣傳……
2023/07/23
5
【觀後感】《Barbie芭比》是我純真的童年,卻也剖析了成人的我(上)
芭比要照著套路,勇敢的去現實世界解決問題,否則她遲早會整組壞掉。不願去的芭比就像不想長大的孩子,我想也暗喻著當人成長到第一次發覺問題只能靠自己克服,多麼想要躺平在地上,回到以前會有人幫忙的孩童時代啊!
2023/07/22
7
【觀後感】《Barbie芭比》是我純真的童年,卻也剖析了成人的我(下)
世界知名的玩具,被認為替父權社會塑造了一個女性該有的「完美形象」。即便這些是真實發生的,但,這或許終究是屬於成人的眼光。成人的我們變得複雜又太容易受影響,我們很痛苦,所以想追求完美;被社會的表象意識給束縛,看著世界時,雙眼已被掛上層層的濾鏡。
2023/07/26
9
【觀後感】《Barbie芭比》是我純真的童年,卻也剖析了成人的我(中)
我最喜歡這電影的部分,是「芭比」沒有過度矯情的塑造悲情的女性角色,只是純粹表達一個女孩成人後,在社會中會遇到的問題,引起觀眾的共鳴同感,而非用悲慘的背景引起同情。而跟芭比分頭找人的肯尼,發現了世界的「真理」而興奮不已,他決定將「真理」帶回芭比世界廣傳……
2023/07/23
5
【觀後感】《Barbie芭比》是我純真的童年,卻也剖析了成人的我(上)
芭比要照著套路,勇敢的去現實世界解決問題,否則她遲早會整組壞掉。不願去的芭比就像不想長大的孩子,我想也暗喻著當人成長到第一次發覺問題只能靠自己克服,多麼想要躺平在地上,回到以前會有人幫忙的孩童時代啊!
2023/07/22
7
詞曲
【中英歌詞】 闇龍紀元《Enchanters 魔法師們》歌詞翻譯 Dragon Age: Inquisition
一首看似革命號召,實則哀傷低吟的歌曲,吟遊詩人在酒館中低語,描述魔法師們,在鬥爭的悲劇迷惘中尋找光亮。 時光無法解封倒轉/如同那已然彎曲的龍脊/永遠不能再回復挺直/我們的祈願終將成真/是忠誠與終結的命令/在那沒有人會因先人的敗退/逃避往昔的失敗/曾經你是那樣盲目/如今你在光中/是否能開口歌唱
2025/05/24
1
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》劇情賞析 Baldur's Gate 3
提燈閃爍的光芒在茫茫幽影之中顯眼而美麗,在被奪心魔洗腦的奴隸們眼裡,這是真神的恩賜。而舉著提燈與可貴火光的人們,小心緩慢的在幽影之中行走,探尋死亡與身世的秘密、受困的愛人,寄生的解方。
2024/07/27
1
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》遊戲歌詞翻譯 (Baldur's Gate 3)
烽火在高塔上閃爍/屬於我的月光如王冠般閃爍/而找到你的時機太早了/屬於我的閃爍星辰,請堅持住/別對抗這股力量啊
2024/04/24
3
【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
2023/09/15
4
【中英歌詞】SIAMÉS 《The Wolf》動畫MV&歌詞翻譯賞析
MV裡的黑狼(wolf)象徵自我的恐懼,歌詞中的「你」和「我」都是來自同一人:我們自己。心頭的恐懼是自我的想法與思緒,如同潛伏在心頭陰影中的黑狼,不時追趕著要吞噬我們,我們逃避卻無法永遠躲藏,即使反擊也可能使恐懼加劇,但比起逃避和坐以待斃,也許我們只能面對並與之抗衡......
2023/08/12
4
【中英歌詞】 闇龍紀元《Enchanters 魔法師們》歌詞翻譯 Dragon Age: Inquisition
一首看似革命號召,實則哀傷低吟的歌曲,吟遊詩人在酒館中低語,描述魔法師們,在鬥爭的悲劇迷惘中尋找光亮。 時光無法解封倒轉/如同那已然彎曲的龍脊/永遠不能再回復挺直/我們的祈願終將成真/是忠誠與終結的命令/在那沒有人會因先人的敗退/逃避往昔的失敗/曾經你是那樣盲目/如今你在光中/是否能開口歌唱
2025/05/24
1
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》劇情賞析 Baldur's Gate 3
提燈閃爍的光芒在茫茫幽影之中顯眼而美麗,在被奪心魔洗腦的奴隸們眼裡,這是真神的恩賜。而舉著提燈與可貴火光的人們,小心緩慢的在幽影之中行走,探尋死亡與身世的秘密、受困的愛人,寄生的解方。
2024/07/27
1
【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》遊戲歌詞翻譯 (Baldur's Gate 3)
烽火在高塔上閃爍/屬於我的月光如王冠般閃爍/而找到你的時機太早了/屬於我的閃爍星辰,請堅持住/別對抗這股力量啊
2024/04/24
3
【中英歌詞】Ludvig Forssell 《BB's Theme》遊戲歌詞翻譯(死亡擱淺)
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
2023/09/15
4
【中英歌詞】SIAMÉS 《The Wolf》動畫MV&歌詞翻譯賞析
MV裡的黑狼(wolf)象徵自我的恐懼,歌詞中的「你」和「我」都是來自同一人:我們自己。心頭的恐懼是自我的想法與思緒,如同潛伏在心頭陰影中的黑狼,不時追趕著要吞噬我們,我們逃避卻無法永遠躲藏,即使反擊也可能使恐懼加劇,但比起逃避和坐以待斃,也許我們只能面對並與之抗衡......
2023/08/12
4
愛癌經歷(不是抗癌)
癌症化療的起始標誌「人工血管」:我在性命征途的開端
過了50%存活率的癌後5年,如今我28歲,終於開刀拿掉心臟上方的人工血管。那凸在肌膚下的底座,就是一道心上的鎖,期待和想望全被鎖進這副破爛的令人發怒的身體……但幸好,它後來成了我不可分割的一部分。我指的不是身體,而是我的心。
2025/07/25
1
【圖文經歷】癌症是屬於自我的懸崖,孤獨地繼續前進吧
這是前年為自己的經歷畫的小漫畫,希望之後可以用更多圖文創作,回溯個人罹癌治療時的經歷,以及正視自己現在的問題。
2023/07/27
6
【專題前言】你說我有癌症,所以我20歲就要死了嗎?
大四那年聽到醫生的診斷,第一個想法就是:我馬上就要死了對吧? 雖然我沒有在下個月馬上死掉,而這與我的認知完全不同,卻也更加複雜;如同我那突變的細胞結構一樣,像一道瘋狂的死結,綁縛骨肉,難以理解。
2023/07/24
6
癌症化療的起始標誌「人工血管」:我在性命征途的開端
過了50%存活率的癌後5年,如今我28歲,終於開刀拿掉心臟上方的人工血管。那凸在肌膚下的底座,就是一道心上的鎖,期待和想望全被鎖進這副破爛的令人發怒的身體……但幸好,它後來成了我不可分割的一部分。我指的不是身體,而是我的心。
2025/07/25
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【圖文經歷】癌症是屬於自我的懸崖,孤獨地繼續前進吧
這是前年為自己的經歷畫的小漫畫,希望之後可以用更多圖文創作,回溯個人罹癌治療時的經歷,以及正視自己現在的問題。
2023/07/27
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【專題前言】你說我有癌症,所以我20歲就要死了嗎?
大四那年聽到醫生的診斷,第一個想法就是:我馬上就要死了對吧? 雖然我沒有在下個月馬上死掉,而這與我的認知完全不同,卻也更加複雜;如同我那突變的細胞結構一樣,像一道瘋狂的死結,綁縛骨肉,難以理解。
2023/07/24
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書評
《謎病睡美人》生命會為逃脫困境製造「疾病」:心身病的奇妙故事
放棄生存的瑞典兒童、美洲少數民族的瘋病、集體昏睡的前蘇聯居民……背後竟是生命為了逃脫困境,不得不藉由「集體生病」來改變自己?作者剖析故事線索的方式引人入勝,這些看似罕見的疾病,其實與你我身處社會的方式息息相關。反思醫學體系對身心疾病的理解與限制,人類的身心絕對有遠超我們想像的力量與行事方式。
2025/07/18
3
《有件事做得很爛,真是棒透了》很喜歡但是做的爛,就不用被要求了
身為一個沒有天賦的人是什麼感覺?在追求興趣的過程中,許多人因無法達到他人期待而感到挫折。然而,作者認為真實的自由來自於接受失敗,我們或許能重新認識到,那些不被重視的興趣才是真正意義上的自由。
2024/09/22
30
《謎病睡美人》生命會為逃脫困境製造「疾病」:心身病的奇妙故事
放棄生存的瑞典兒童、美洲少數民族的瘋病、集體昏睡的前蘇聯居民……背後竟是生命為了逃脫困境,不得不藉由「集體生病」來改變自己?作者剖析故事線索的方式引人入勝,這些看似罕見的疾病,其實與你我身處社會的方式息息相關。反思醫學體系對身心疾病的理解與限制,人類的身心絕對有遠超我們想像的力量與行事方式。
2025/07/18
3
《有件事做得很爛,真是棒透了》很喜歡但是做的爛,就不用被要求了
身為一個沒有天賦的人是什麼感覺?在追求興趣的過程中,許多人因無法達到他人期待而感到挫折。然而,作者認為真實的自由來自於接受失敗,我們或許能重新認識到,那些不被重視的興趣才是真正意義上的自由。
2024/09/22
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復康巴士
《有件事做得很爛,真是棒透了》很喜歡但是做的爛,就不用被要求了
身為一個沒有天賦的人是什麼感覺?在追求興趣的過程中,許多人因無法達到他人期待而感到挫折。然而,作者認為真實的自由來自於接受失敗,我們或許能重新認識到,那些不被重視的興趣才是真正意義上的自由。
2024/09/22
30
「廣泛性焦慮症」的復康:被童年制約,享受不了大自然
我被制約了,綠林和藍天的美景總是令我腦中焦急的浮現「我想回家」,而其實原本的家也破碎不堪…… 大四時確診淋巴癌第四期,是不易擴散到骨髓的癌細胞類型,但偏偏就刻進了我的骨髓,在黑白的造影中畫成令人絕望恐慌的點。本年輕又等著邁入人生新階段的我,無法接受這一切,也被診斷了廣泛性焦慮症與憂鬱症。
2024/08/18
3
《有件事做得很爛,真是棒透了》很喜歡但是做的爛,就不用被要求了
身為一個沒有天賦的人是什麼感覺?在追求興趣的過程中,許多人因無法達到他人期待而感到挫折。然而,作者認為真實的自由來自於接受失敗,我們或許能重新認識到,那些不被重視的興趣才是真正意義上的自由。
2024/09/22
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「廣泛性焦慮症」的復康:被童年制約,享受不了大自然
我被制約了,綠林和藍天的美景總是令我腦中焦急的浮現「我想回家」,而其實原本的家也破碎不堪…… 大四時確診淋巴癌第四期,是不易擴散到骨髓的癌細胞類型,但偏偏就刻進了我的骨髓,在黑白的造影中畫成令人絕望恐慌的點。本年輕又等著邁入人生新階段的我,無法接受這一切,也被診斷了廣泛性焦慮症與憂鬱症。
2024/08/18
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