傳說中的遊戲製作人
小島秀夫 在「單飛」之後所推出的《死亡擱淺》在遊戲界造成了相當兩極的迴響。與其它大作一樣,這款遊戲也出了一本定價 NT$1,200 的「美術設定集」。這究竟是遊戲公司貪財的謀略?還是玩家們滿心期盼的收藏呢?就讓我們繼續看下去……
《
死亡擱淺》的世界觀對熟悉科幻題材的台灣玩家而言應該不陌生。怎麼說呢?讓我們用一個比較在地的方式來詮釋看看:
末日過後,人類文明的足跡在經過時間的洗禮過後,已被大自然反撲並融合。僅存的人類躲在各自的庇護所,靠著全職外送員護送各式各樣的貨物。少了平整的道路與便捷的通訊,外送員必須憑藉著一己之力克服萬難,把藥品、食物、酒水、玩具、許多莫名奇妙的東西送至大家的手中,以延續人類的血脈。路途中的挑戰除了土匪與酸雨之外,還有許多若隱若現的好兄弟,會將你拖入污穢的未知領域,正如民間時有耳聞的「抓交替」。你能做的就只有善用自己的屎尿…啊不,是尖端科技改造過的排泄物,與陰魂不散的怨靈展開一場又一場的搏鬥,開拓復甦人類文明的康莊大道。
總結一下這款遊戲的世界觀的幾個重點:
透過美術設定集,我們得已一窺自己所進入的世界是怎麼被一點一滴堆砌起來的。這次,就讓我們以《死亡擱淺》的美術設定集為例,看看有哪些細節吧!
書的封面就像是遊戲的OP一樣,是進入另一個世界的入口。選用這張 establishing shot 正是為了直白地讓讀者感受到末日的絕望與空虛。英文標準字的設計運用貫穿整部作品的線條元素,隱喻臍帶與羈絆。搭配之下營造出的令人不安的陰鬱印象,正好符合遊戲的世界觀。
【職業病雜唸】倒是書腰上的宣傳文句「戴上銬環,穿上裝備……」不論是在字級、字距、字體上都沒有維持一致性,甚至影響了中文書名在整體畫面上的比重,讓人冷感。
創作並非空想,遊戲中的每一個物品與元件都需要經過考究、繪製、模擬、以及多次的改版,才會變成最終玩家看到的樣貌。每樣物品不止要帥到讓玩家想用,更要符合世界裡面的需求及技術,過與不及都會影響體驗的深度。
身為一個末日送貨員總不能只靠雙腳,交通工具還是不可或缺的。就像現實世界中有各種物體限制,《死亡擱淺》的世界中也相當需要注重貨物的配重及保護。如果你以為遊戲中的車子只要造型吸睛就好,那就錯了!因為設計與繪製完成後,還要做物理才能確保玩家能夠身入其境地穿梭在山林溪水之間,也是因為這樣,設定上以街車為基本形態,而不是Ducati、Gogoro或勁戰那樣造型的摩托車。
女角亞美利在故事中是個關鍵的引線,固然她穿什麼樣的服裝、什麼樣的配色,都會顯現出她的地位、處境、與性格。所以在美術設定時,也就會有像這樣類似服裝設計圖的手稿,經過反覆討論過後才會有我們最終在遊戲中看到的亞美利。
光是在這樣的世界觀中有個可愛的小嬰兒在懷中就已經夠衝突了,真虧製作團隊還想的到要用BB圓艙這樣的儀器來裝載小寶寶,而且這還是參考了古埃及石棺,與故事中承載著生命的意涵成了全然的對比。
雖然說這遊戲的世界觀蠻呼應台灣民俗,不過故事是發生在美國的,因此,也有以一戰、二戰、越戰等幾個重大戰爭為題材。過去人類紛爭中的亡魂,成了各個關卡中的挑戰,筆者認為這也是對戰爭的批判,有種「自作孽不可活」的諷刺。
探索《死亡擱淺》的世界,會發現臍帶和羈絆的符號舉目可見,特別是在遊戲中的BT(a.k.a. 好兄弟)身上可見。這些象徵性的元素很重要卻不見得容易言說,因此透過這樣的圖像化,製作團隊內部才能更有效的達成共識。美術設定提供了如上圖幾張設計稿,建模師等負責3D呈現的人才會知道到底是要做出怎樣比例尺的畫面。
前文提及《死亡擱淺》的世界觀很貼近台灣民俗,這張圖完全表現出了BT們前拉抓交替的威脅感。這張圖其實也展現出了戰鬥模式的畫面,有點像《
DmC: 惡魔獵人》裡有與人間相似的地獄版平行時空 Limbo,《死亡擱淺》的戰鬥畫面也會將玩家帶入另一個充滿死亡氛圍的空間。
雖然遊戲中的每一座城市都已荒廢,不過仍可從建物和街景中看出曾經的榮景。美術設定在前期就需要依照故事的脈絡來設計每一座城市,每一座城市又有各自特色的建築物、道路、設施,這可是相當浩大的工程呢!
另外值得一提,上面有提到臍帶和羈絆貫穿了整部作品,不難察覺有很多城市名、人名都是環繞在同樣的幾個概念上,例如:Bridge(橋)、Knot(結)……。也許小島團隊想要透過這「孤獨」的作品闡述的正是人與人之間的羈絆吧!
電玩遊戲發展至今幾十年來,玩家得已透過手中的搖桿扮演各種角色,不論是熱血的勇者、瀟灑的刺客、純情的高中生、或一顆石頭,我們走進了一個又一個與現實截然不同的世界,這其中有很大的成份是歸功於美術的考究與設定,這不僅是在電玩,漫畫、電影……等其它的創作也是,美術設定決定了我們「身歷其境」的是什麼樣的一個世界,它也是我們與創作者們交流的媒介。
如果仔細看過去幾十年來的經典大作,都會發現它們不論是在視覺、聽覺、物理、故事、角色、操控……等各方面的設定都是鉅細靡遺,細節越是完整,玩家的沉浸感也會越深,所能夠獲得的收獲也就更超出預期之外。畢竟,打電動並不是只有遊戲內的角色在獲得經驗值,玩家也是。《死亡擱淺》是其中一款很適合拿來研究細節的遊戲,由衷感謝製作團隊讓我們又多一個極為獨特的世界可以體驗。
遊戲宣傳影片:
圖文:Achó