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釀遊戲|沒有人發現《太空戰士七》是一部徹頭徹尾的賽博龐克作品──淺談賽博龐克遊戲史

更新於 2021/08/11閱讀時間約 3 分鐘
文/李中
賽博龐克(Cyberpunk)是一種風格。在深究它的科幻背景或是哲學意義之前,其實賽博龐克在大眾文化裡最能夠被辨識的,是它的視覺風格:末來感的都市街道但殘破擁擠,滿滿的霓虹燈管組成視覺亮點,不管是招牌還是未來車的外廓、仿生人的衣服,賽博龐克的世界就是一個霓虹燈管、燈條不用錢的世界──老實說,還滿像我從小長大的台北,或可能更像香港,無怪乎「中文字」也是個非常重要的賽博龐克視覺原素。這些畫面幾乎就是一九八二年的電影《銀翼殺手》,也是第一部將賽博龐克動態視覺化的作品。
我們可以大膽地說,每一個賽博龐克的遊戲都從《銀翼殺手》而來。這部電影啟發了整整二十年的賽博龐克電玩遊戲創作,所以當一九九七年電影本作直接改編成同名「銀翼殺手」冒險遊戲,反而因為市場上衍生品項太多,一上市沒有得到太多關注。在我成長的童年,電腦跟網路是新興名詞,但也不那麼新,至少電子遊戲已經大眾化,網際網路每天都在上,我對賽博龐克的認識不來自於《銀翼殺手》,既沒有讀過 Bruce Bethke 的短篇小說〈賽博龐克〉,也沒有讀過 Philip K. Dick 的短篇〈仿生人會否夢見電子羊?〉,我對賽博龐克最早的認識來自於一九九三的策略遊戲《極道梟雄》,完全是被遊戲外盒上的賽博龐克風格畫風跟遊戲畫面騙進去,沒有男生可以拒絕拿著各種武器的機器仿生人特種部隊。
但是當我登入後,連第一關都玩不完就放棄了。因為當年的電腦遊戲是寫給當時的中年大叔玩,並沒有把國中生的腦容量考慮進去,雖然滿滿英文介面讓我成為一個英文超強的國中生,但沒有辦法像遊戲簡介寫的那樣:「在二〇九六年招募四名機械人幹員隊伍,為他們裝備各種武器和設備,並用戰術性且動作豐富的任務控制您的小隊破壞競爭對手,並對目標洗腦⋯⋯」一直是我人生的遺憾之一。
《太空戰士七》遊戲畫面
賽博龐克風格的遊戲都有強烈的 RPG(角色扮演遊戲)成分在裡面。做為賽博龐克遊戲的主角,就一定不是活人,通常是仿生人,或是接受改造的半人半機器──改造的同通義詞就是「升級」,所以賽博龐克非常適合往遊戲延伸。最早的賽博龐克遊戲是一款叫《賽博龐克 2020》的桌遊,取代了當年的《龍與地下城》系列,也啟發了一系列賽博龐克當背景的遊戲像是《極道梟雄》,《網路奇兵》等等。而《網路奇兵》的主角,是半人半改造駭客,雖然沒有廢棄城市,但主角在有霓虹燈管的太空站對抗一個 AI,這完全就是賽博龐克的設定,當年沒人懂賣得超爛,卻啟發了後來無數的經典科幻遊戲,遊戲設計被偷去用在許多經典裡,包括一九九七年轟動全世界的《太空戰士七》(Final Fantasy VII);到了《太空戰士八》(Final Fantasy VIII),因為前作太過成功,一反隔代換風格的傳統,繼續延續賽博龐克再加入更多奇幻元素。
當年大家把注意力放在《太七》是第一部發揮 PS(PlayStation)威力的超華麗 RPG,畫面超越時代,故事又經典,但沒有人發現《太七》是一部徹頭徹尾的賽博龐克作品:主角群一開始對抗的是控制世界資源的大企業,男主角克勞德是改造士兵、肩上鑲著一塊從來沒有脫下來的護甲,另一個男配角一隻手是炮管,故事的場景開始在一座廢棄巨大浮空城市裡⋯⋯撇開騙我們這些小男生眼淚的愛情故事跟蒂法巨大的乳房,故事核心卻是「讓生活方便的高科技正慢慢毀滅地球,人類是否還值得拯救?」這種賽博龐克的標準議題⋯⋯
***
(編按:本文為《釀電影》vol.5「我的未來不是人」收錄文章精選節錄,欲閱讀精彩全文,請趕緊訂購雜誌,成為全台第一批拿到新書的讀者哦!)
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甚至,我們也可以化作如下結論:對於「六個道德故事」系列的男角們來說,帕斯卡的賭注,不如轉換成「沒有負面結果的二選一」。作為旁觀者或許也可以訕笑地看待說這是一個「什麼都沒有做到」(連唐吉訶德行動力都闕如)的冒險;但也可以說,這是一場全盤皆沒有輸的精妙遊戲,一種虛無的「兩者皆成立」。
《駭客任務》的劇情架構中,「純粹的自由意志」並不成立:尼歐、崔妮蒂與墨菲斯的信念與選擇其實都受到祭司引導,而尼歐見到造物者後,造物者提供他兩扇門,尼歐看似能自由選擇,但請別忽略兩個選項可都是造物者預先設定的。觀影的你我,也不曾擁有完整的自由意志。
鈴木:最近我為了把吉卜力截至目前的作品出成藍光片,將所有作品都看了一遍。 高畑:你認為哪一部最好看?(笑) 鈴木:無論如何都會想起當時的種種,根本無法融入作品。所以我可能是全世界最不懂吉卜力好看在哪裡的人(笑)。
開播前就眾所矚目、讓觀眾跟著機智醫師們「五人幫」的機智生活的韓劇《機智醫生生活》第二季,就算已經過了十二集+五集的篇幅、來到第二季的中段,第六集的一句「醫生也是人啊」仍然像是不忘初衷般,再一次重申劇裡貫徹到底的「溫柔視角」。
疫情降溫,《釀電影》每個月一檔的 podcast 重出江湖!這個月我們好好聊了全員嘔心瀝血的新刊「我的未來不是人」,從童年、經典、世界觀到對「自由」的探問,其實賽博龐克早就是我們這一代人生的課題;除此之外,還有北影非常新人宇宙,近期新片/新劇推薦,千萬別錯過!
《秘密內幕—女警的反擊—》(ハコヅメ~たたかう!交番女子~)受到我身邊的女警、警校生讚賞,她們不只感到十分寫實,甚至頗有共鳴感。
甚至,我們也可以化作如下結論:對於「六個道德故事」系列的男角們來說,帕斯卡的賭注,不如轉換成「沒有負面結果的二選一」。作為旁觀者或許也可以訕笑地看待說這是一個「什麼都沒有做到」(連唐吉訶德行動力都闕如)的冒險;但也可以說,這是一場全盤皆沒有輸的精妙遊戲,一種虛無的「兩者皆成立」。
《駭客任務》的劇情架構中,「純粹的自由意志」並不成立:尼歐、崔妮蒂與墨菲斯的信念與選擇其實都受到祭司引導,而尼歐見到造物者後,造物者提供他兩扇門,尼歐看似能自由選擇,但請別忽略兩個選項可都是造物者預先設定的。觀影的你我,也不曾擁有完整的自由意志。
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