付費限定

那些遊戲教我的事(二):無三小路用的究極魔法

更新 發佈閱讀 2 分鐘

雖然已經被重製了許多次,但最初玩到紅白機上的《太空戰士Ⅱ》時所遭遇的困惑感,至今還是令我印象深刻。

只要玩過這部作品的玩家們,就應該都知道,《太空戰士Ⅱ》並沒有一般角色扮演遊戲常見的等級及經驗值系統,而是以「多挨打就會提升HP或防禦力」、「多使用魔法就會提高MP」⋯⋯這種非線性的熟練度系統為基礎。

這個後來在《復活邪神》系列上終於得到發揚光大的熟練度系統,在FF系列漫長的歷史上也就成了僅此一次的絕響。在那個還看不懂純粹由平假名、片假名構成的訊息,只是似懂非懂地看著(比課本還要厚的)華泰攻略本慢慢破關的時代,這個令人困惑的角色成長過程,竟也有了某些非同尋常的練功趣味——在與雜魚小怪物戰鬥時,主角們的刀劍魔法往往不是打在怪物身上,而是不斷地「網內互打」。

那景象如果出現在現代影音效果俱佳的立體遊戲畫面上,應該是說有多詭異就有多詭異;但在八位元點陣圖構成的FC畫面上,卻反而一點都不會有違和感。不過本篇要說的,並不是「《太空戰士Ⅱ》教會了我天將降大任於斯人也,必先⋯⋯(下略)」這種純粹自虐趣味的人生體驗。

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 1293 字、2 則留言,僅發佈於後見之萌 Hindsight.Bias你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
留言
avatar-img
神楽坂 雯麗的沙龍
228會員
174內容數
後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
2020/09/24
在1960~1990年代的台灣,正版概念並不普及,不但未經授權的自行翻譯、盜印漫畫眾多,亦有照著原作整體重繪的仿作,甚至還有許多自行使用受歡迎作品人物和要素的「二創」作品存在。
Thumbnail
2020/09/24
在1960~1990年代的台灣,正版概念並不普及,不但未經授權的自行翻譯、盜印漫畫眾多,亦有照著原作整體重繪的仿作,甚至還有許多自行使用受歡迎作品人物和要素的「二創」作品存在。
Thumbnail
2019/01/16
在港片《救世神棍》中,扮演達達大師的陳小春要求粉絲們與他一起替傳言中昏迷不醒的大明星鮑華(杜德偉飾)齊心祈禱。眾人圍著鮑華入住的醫院,一邊哭一邊齊唱他的名曲——
Thumbnail
2019/01/16
在港片《救世神棍》中,扮演達達大師的陳小春要求粉絲們與他一起替傳言中昏迷不醒的大明星鮑華(杜德偉飾)齊心祈禱。眾人圍著鮑華入住的醫院,一邊哭一邊齊唱他的名曲——
Thumbnail
2018/12/27
自從幾年前用日文漢字或(擬似)漢詩手法寫就的「偽中國語」在日本網友,主要是推特使用者之間流行起來之後,每隔一段時間,推特上就會出現一串令日本人(還有大致看得懂這種假中文的華文使用者)捧腹大笑的「偽中國語」對話出現。
Thumbnail
2018/12/27
自從幾年前用日文漢字或(擬似)漢詩手法寫就的「偽中國語」在日本網友,主要是推特使用者之間流行起來之後,每隔一段時間,推特上就會出現一串令日本人(還有大致看得懂這種假中文的華文使用者)捧腹大笑的「偽中國語」對話出現。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。
Thumbnail
SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。
Thumbnail
在台北時間上周四早上六點也就是2月10日那天,任天堂舉辦了任天堂直面會的發表會,直面會上有許多新遊戲的新情報,以及一些任天堂本家IP的新作品,包含了異度神劍3、風花雪月無雙、瑪莉歐足球等等,除了這些新作之外, 直面會還另一個看點是.... 這次可說是給老玩家們的一封情書~ 但對我來說..
Thumbnail
在台北時間上周四早上六點也就是2月10日那天,任天堂舉辦了任天堂直面會的發表會,直面會上有許多新遊戲的新情報,以及一些任天堂本家IP的新作品,包含了異度神劍3、風花雪月無雙、瑪莉歐足球等等,除了這些新作之外, 直面會還另一個看點是.... 這次可說是給老玩家們的一封情書~ 但對我來說..
Thumbnail
時間不夠,結案又急 技術平台整個大改……..這種拼湊的日子,就算交得出結果 後面衍生的惡夢更多~ 我很小的時候,那時候華視晚上六點有播出卡通,無敵鐵金剛 因為年紀太小了,我不太記得劇情 印象中,這部卡通最傑出的創意,就是駕駛者必須跟機器人組合,才能操縱他。 結果更慘….. 冷涼卡好! 能怎樣呢?
Thumbnail
時間不夠,結案又急 技術平台整個大改……..這種拼湊的日子,就算交得出結果 後面衍生的惡夢更多~ 我很小的時候,那時候華視晚上六點有播出卡通,無敵鐵金剛 因為年紀太小了,我不太記得劇情 印象中,這部卡通最傑出的創意,就是駕駛者必須跟機器人組合,才能操縱他。 結果更慘….. 冷涼卡好! 能怎樣呢?
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
我知道這個說法很奇怪,但我依然要講,這是一篇「讀後感」,是對於「十三機兵防衛圈」這個「遊戲」的讀後感。一般來說,遊戲應該是「玩」後感,為什麼我這篇很堅持要說是「讀」後感呢? 因為十三機兵防衛圈這個遊戲的本質是,以「遊戲型式」完成的一本「電子書」。
Thumbnail
我知道這個說法很奇怪,但我依然要講,這是一篇「讀後感」,是對於「十三機兵防衛圈」這個「遊戲」的讀後感。一般來說,遊戲應該是「玩」後感,為什麼我這篇很堅持要說是「讀」後感呢? 因為十三機兵防衛圈這個遊戲的本質是,以「遊戲型式」完成的一本「電子書」。
Thumbnail
遊戲名稱:受讚頌者 虛偽的假面 遊戲類型:文字冒險+戰棋 遊玩時間:約20小時(僅主線全破) 售價:1690元
Thumbnail
遊戲名稱:受讚頌者 虛偽的假面 遊戲類型:文字冒險+戰棋 遊玩時間:約20小時(僅主線全破) 售價:1690元
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
假如一個遊戲想要盡可能讓更多人投入,它得要有多重的動機,盡可能讓帶著不同經驗的人都能找到一些「啟動」的理由。除此之外,它也要富有層次,讓在遊戲經歷裡累積不同經驗的玩家,都能夠找到符合自己程度的挑戰。好的電玩遊戲,比最好的教師設計的教案還要更好。
Thumbnail
假如一個遊戲想要盡可能讓更多人投入,它得要有多重的動機,盡可能讓帶著不同經驗的人都能找到一些「啟動」的理由。除此之外,它也要富有層次,讓在遊戲經歷裡累積不同經驗的玩家,都能夠找到符合自己程度的挑戰。好的電玩遊戲,比最好的教師設計的教案還要更好。
Thumbnail
每投入一款遊戲,都是一次決策,在決定之後的時間安排。雖然選錯了遊戲可以賣掉,多看的攻略可以忽略掉,但終究還是要付出一些金錢與時間作為代價。在全破薩爾達傳說—禦天之劍之後,按照計畫回到了先前只玩十幾個小時的異度神劍2,而且這次還加碼購買了實體片—黃金之國的伊拉,因為裡面有著各種的DLC,雖然在下載後還
Thumbnail
每投入一款遊戲,都是一次決策,在決定之後的時間安排。雖然選錯了遊戲可以賣掉,多看的攻略可以忽略掉,但終究還是要付出一些金錢與時間作為代價。在全破薩爾達傳說—禦天之劍之後,按照計畫回到了先前只玩十幾個小時的異度神劍2,而且這次還加碼購買了實體片—黃金之國的伊拉,因為裡面有著各種的DLC,雖然在下載後還
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
聊聊新遊戲《超級機器人大戰DD》設計上的優缺,並從遊戲製作者的角度,去看《機戰DD》可行的改良方向。喜歡機戰,想看專業分析的朋友,歡迎來看看唷。
Thumbnail
聊聊新遊戲《超級機器人大戰DD》設計上的優缺,並從遊戲製作者的角度,去看《機戰DD》可行的改良方向。喜歡機戰,想看專業分析的朋友,歡迎來看看唷。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News