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那些遊戲教我的事(二):無三小路用的究極魔法

更新於 2018/09/03閱讀時間約 3 分鐘
雖然已經被重製了許多次,但最初玩到紅白機上的《太空戰士Ⅱ》時所遭遇的困惑感,至今還是令我印象深刻。
 
只要玩過這部作品的玩家們,就應該都知道,《太空戰士Ⅱ》並沒有一般角色扮演遊戲常見的等級及經驗值系統,而是以「多挨打就會提升HP或防禦力」、「多使用魔法就會提高MP」⋯⋯這種非線性的熟練度系統為基礎。
這個後來在《復活邪神》系列上終於得到發揚光大的熟練度系統,在FF系列漫長的歷史上也就成了僅此一次的絕響。在那個還看不懂純粹由平假名、片假名構成的訊息,只是似懂非懂地看著(比課本還要厚的)華泰攻略本慢慢破關的時代,這個令人困惑的角色成長過程,竟也有了某些非同尋常的練功趣味——在與雜魚小怪物戰鬥時,主角們的刀劍魔法往往不是打在怪物身上,而是不斷地「網內互打」。
那景象如果出現在現代影音效果俱佳的立體遊戲畫面上,應該是說有多詭異就有多詭異;但在八位元點陣圖構成的FC畫面上,卻反而一點都不會有違和感。不過本篇要說的,並不是「《太空戰士Ⅱ》教會了我天將降大任於斯人也,必先⋯⋯(下略)」這種純粹自虐趣味的人生體驗。
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那個時代雖然從各種標準來說都是不自由的、高壓的,某些方面卻可能比現在更自由⋯⋯。
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當任天堂紅白機以高級水貨的姿態進入台灣之後,許多正生產各式千奇古怪 Atari 2600 相容機的台灣大小電子廠,也很快地嗅到了新商機。
1984 年,一位媽媽拿著裝好照片與報名表的信封,投進了郵筒,信封上寫著「東寶灰姑娘選美活動(東宝シンデレラオーディション)」的字樣⋯⋯。
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《超越終結者》是 1992 年上映的一部低成本科幻電影。儘管劇情明顯抄襲了多部知名科幻作品,但是其優秀的特殊化妝技術和誇張槍戰場面,使它仍然稱得上是邪典之作。
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