再次大師

前圖紙-avatar-img
發佈於從作品出發 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

〈再次大師〉2023-03-26


  資本有一種強烈的自我複製與增長趨力。當它們還小的時候,它們渴望積極的冒險來使自己快速成長。然而,隨著資金的規模越來越大,損失規避的強烈情感會使資本逐漸朝向那些風險更低的、已驗證過的地方移去。


  同時,在剩餘價值思維的運作之下,資本希望盡可能多地創造出更多的產品時,能反覆使用盡可能少的生產資料。於是,相同結構的作品或成功作品的續作成為藝術與娛樂商品的生產中備受資本青睞的主流。然而,一個比套路作和續作更棒更符合資本之「自我複製精神」的,正是自我複製本身--對一部作品的重啟與重製。



  以電子遊戲來說,近年來冠上不同後綴的--種種程度不一的翻新作品層出不窮。對粉絲來說,這種作法令人又愛又恨。一方面,電子遊戲有科技產品的面向,為了讓這個時代的玩家也能夠在當前設備上體驗到經典,即便是最缺乏創造力的移植與復刻都存在著一定的需求和合理性。


  但另一方面,作為藝術或娛樂作品,那些僅僅是--基於明顯進步的科技--提高了遊戲畫面、減少讀取時間、加入少量符合時代習慣的便捷化設計的遊戲作品還是令人有些提不起勁。


  雖然「有總比沒有好」的心情的確存在,但光是能在新平台上看到過去的作品,通常並不足以讓人感到滿意。尤其,當這樣的作品沒有給出足夠顯著的差異時--譬如《最後生還者part1》之於本來就經歷過一次提升的、還未令人感覺「不夠現代」的ps4重製版--人們並不會樂意為其買帳,尤其當它的價格也已經一併地「重製」為新商品的模樣。



  然而,重製並不總是帶來反感或遺憾。幾年前的《Final Fantasy VII Remake》、近期的《Biohazard RE:4》以及多年來每一部(除了《晶燦鑽石/明亮珍珠》以外的)寶可夢重製都得到了一定的好評。這是因為這些作品並非僅僅是在「將過去受歡迎的商品再次販售」的基礎上增添內容,而毋寧是以那些在過去就受人喜愛的作品作為參考標的,重新打造出的「這個時代的作品」。就像2019年的《小丑》電影,我們會在那部作品中看到DC漫畫系列多年累積出的小丑形象的影子,同時,也看見它獨一無二的不可取代性。


  事實上,綜觀作品在人類社會中被創作出來的歷史,把人們已知的故事重新表述並不是什麼新鮮事,羅貫中的《三國演義》取材自陳壽的《三國志》以及隋唐到宋元間的民間戲曲,吉川英治又在《三國演義》之上創造了《三國志》。橫山光輝把吉川英治的《三國志》改編為漫畫,然後再被東京電視台製作成動畫播映。


  在這個過程中,我們看到了隨著時代與技術的發展,這個故事在不同媒介上的流傳。這種作法雖然不會被我們認為是典型的創新,但我們也無法僅僅地將其視作「炒冷飯」。相反的,我們彷彿看見了「三國故事」之meme為了自我複製而讓各種領域的作者自願將它改良為更適合在新時代中散佈的形式,使其能一代一代地傳頌下去。



  時至今日,重製、重啟與續作之間的界線變得更加模糊。一個特別有趣的例子是與前三集時隔近20年的《駭客任務:復活》,雖然它存在著諸多顯而易見的缺點。但它不僅僅同時完成續作與重啟兩項任務,還在一部電影裡同時展示了對這種商業運作的自我嘲諷以及這種被嘲諷的商業性之延續。雖然荒謬且斷裂,卻因此更具時代意義。


  而這之中的互文性與自我致敬的模式,雖然有趣,但諷刺與遺憾的是,它會在今後的幾年內再次被反覆運用到變得異常俗套。然而我們卻還是會為此而感動,因為,我們恰恰就活在這些時間裡。


  最終我們會發現,到頭來所有足夠吸引人的故事都會被一再地重複與翻新,直到這些曾經反覆浸潤人們眼淚的舊毛巾乾澀與破損到無法再擰出任何一滴。不過在那之間,那些真正愛著這些故事的作者會閃光般地給出令人們重新喜歡上它們的「熟悉又陌生」的好重製作品,就像一次經歷過漫長而美好的旅程之後,還願意踏出的冒險。於是那座一直都在那裡的小鎮,才能無論過了多少年都又真又新。





到粉絲專頁閱讀:

https://www.facebook.com/PreBluePaper/posts/pfbid025oGUvaPiWYeQHtG3LCLaxVjx15uAB3qwige4qd1NejERwS8A5HoMNkRPGRpDEFxYl


avatar-img
90會員
790內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言
avatar-img
留言分享你的想法!

































































前圖紙的沙龍 的其他內容
本篇參與的主題活動
這篇我們來談談可以直接突破速度限制的先制招式。具體一點來說是先制攻擊招式,先制招式有很多,包含之前提到的守住類型的招式都是先制招式。這一篇我想聚焦在VGC對戰場常出現的先制招中能造成傷害的招式,希望看完這篇大家或多或少能對這類型的招式能有所防範跟了解!
屬性可以說是寶可夢對戰最重要的一環,這點相信就算是只單純玩劇情破關的玩家也可以理解。在VGC的對戰環境下,一隻寶可夢的屬性時常更是直接決定這隻寶可夢強度的關鍵!
不知道會看到這篇文章的會是新手玩家還是對於VGC已經很熟悉的大佬,會寫這篇最大的目的是在入坑VGC大概半年左右的時間後,希望透過文字記錄的方式,去重新審視一遍自己累積的經驗跟學到的東西,也趁這個機會拋磚引玉給大家一個討論的機會,來確定自己有沒有什麼盲區或者是可以改進的,歡迎大家一起討論!
Hello!大家好,我是Hugo。 為期5天的共生夥伴活動已經開始囉,從即刻起 一直到2月15號的晚上8點之前,大家都可以在地圖上遇見畫面上的這一些寶可夢,它們都是有著共享資源、倆倆互助的共存關係,又或者是彼此為性別互補的存在,是還滿有趣的遊戲設定。 這一些寶可夢當中,地鼠、土龍弟弟、呆呆獸、大
Hello!大家好,我是Hugo 二月份的第一檔活動「體型小本事大」已經開始囉,活動會一直到2月8號的晚上八點才會結束,這一次的活動重點,就是開放了豆蟋蟀的異色形態,豆蟋蟀不只在野外就可以捕捉得到,透過在田野調查、限時調查以及收藏家挑戰,都有機會能夠拼到異色的豆蟋蟀。 在田野調查的部份,有投出1
寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
這篇我們來談談可以直接突破速度限制的先制招式。具體一點來說是先制攻擊招式,先制招式有很多,包含之前提到的守住類型的招式都是先制招式。這一篇我想聚焦在VGC對戰場常出現的先制招中能造成傷害的招式,希望看完這篇大家或多或少能對這類型的招式能有所防範跟了解!
屬性可以說是寶可夢對戰最重要的一環,這點相信就算是只單純玩劇情破關的玩家也可以理解。在VGC的對戰環境下,一隻寶可夢的屬性時常更是直接決定這隻寶可夢強度的關鍵!
不知道會看到這篇文章的會是新手玩家還是對於VGC已經很熟悉的大佬,會寫這篇最大的目的是在入坑VGC大概半年左右的時間後,希望透過文字記錄的方式,去重新審視一遍自己累積的經驗跟學到的東西,也趁這個機會拋磚引玉給大家一個討論的機會,來確定自己有沒有什麼盲區或者是可以改進的,歡迎大家一起討論!
Hello!大家好,我是Hugo。 為期5天的共生夥伴活動已經開始囉,從即刻起 一直到2月15號的晚上8點之前,大家都可以在地圖上遇見畫面上的這一些寶可夢,它們都是有著共享資源、倆倆互助的共存關係,又或者是彼此為性別互補的存在,是還滿有趣的遊戲設定。 這一些寶可夢當中,地鼠、土龍弟弟、呆呆獸、大
Hello!大家好,我是Hugo 二月份的第一檔活動「體型小本事大」已經開始囉,活動會一直到2月8號的晚上八點才會結束,這一次的活動重點,就是開放了豆蟋蟀的異色形態,豆蟋蟀不只在野外就可以捕捉得到,透過在田野調查、限時調查以及收藏家挑戰,都有機會能夠拼到異色的豆蟋蟀。 在田野調查的部份,有投出1
寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
一言。當下瞬間演作78不再循環再現您不孤單 周而復始。循環再現。輪迴的根基。是落後的歷史觀。開始不固定。 跳躍吧。跳躍吧。無標準吧。揚升吧。
Thumbnail
有時候,困難或挑戰一再出現, 不代表我們做不好,或是重蹈覆轍, 而是在提醒我們,是不是可以用不同的方式去做、去思考、去理解或嘗試, 為了一個更大的循環與跨越。
Thumbnail
許多藝術家在創作時,會有多幅作品同時進行,並在不同時機重塑作品。我對於創作者的創作時機、和如何賦予作品新靈魂感到好奇。
Thumbnail
為自己負責,為成為什麼樣的人負責, 為自己的需要負責,為自己的幸福與快樂負責; 你正在走在重生的道路上, 走向新的自己,新的人生,重建新的基礎架構,開創新的模式經驗。
Thumbnail
你更新了,蛻變了, 你與內在更趨一致了, 你可以將靈性的豐盛,顯化在物質實相, 你可以自在表達,展現真實的自己, 你重建新的關係連結與架構,開創新的互動模式,活出喜悅之道。
Thumbnail
一言。當下瞬間演作78不再循環再現您不孤單 周而復始。循環再現。輪迴的根基。是落後的歷史觀。開始不固定。 跳躍吧。跳躍吧。無標準吧。揚升吧。
Thumbnail
有時候,困難或挑戰一再出現, 不代表我們做不好,或是重蹈覆轍, 而是在提醒我們,是不是可以用不同的方式去做、去思考、去理解或嘗試, 為了一個更大的循環與跨越。
Thumbnail
許多藝術家在創作時,會有多幅作品同時進行,並在不同時機重塑作品。我對於創作者的創作時機、和如何賦予作品新靈魂感到好奇。
Thumbnail
為自己負責,為成為什麼樣的人負責, 為自己的需要負責,為自己的幸福與快樂負責; 你正在走在重生的道路上, 走向新的自己,新的人生,重建新的基礎架構,開創新的模式經驗。
Thumbnail
你更新了,蛻變了, 你與內在更趨一致了, 你可以將靈性的豐盛,顯化在物質實相, 你可以自在表達,展現真實的自己, 你重建新的關係連結與架構,開創新的互動模式,活出喜悅之道。