【遊戲心得】窟窿騎士----------可愛卻又黑暗的蟲世界

更新 發佈閱讀 11 分鐘


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遊戲名稱:窟窿騎士 / Hollow Knight
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:應該是保護級吧?
開發商:Team Cherry
發行商:Team Cherry
Steam商店頁面:一探聖巢的過去



窟窿騎士是一款2D平台動作遊戲,因為他那可愛的風格以及有趣又簡單的系統而風靡全球。遊戲中玩家所扮演的就是一位跟遊戲同名的"窟窿騎士",在龐大的蟲子世界------聖巢-----中到處探索、打怪、收集物品,並從過程中漸漸了解聖巢這個地方的過去。

雖然遊戲風格非常討喜,不過可千萬別小看它,這款遊戲可是有"黑暗蟲魂"之稱,遊戲難度還是很有挑戰性的,是款外表可愛、內心硬派的遊戲喔!

而窟窿騎士是本身是由銀河戰士、惡魔城這類橫向平台動作遊戲啟發而來的,而後又受到了黑暗靈魂的影響,於是就產生了這種特別的敘事風格。除了廣受歡迎之外,這款遊戲的開發人員竟然只有兩位!!!實在是非常厲害。他們也是非常佛心,繼遊戲推出之後,現在也還在不斷地更新,共計推出3部DLC,而且都是免費下載,光是這點,我想應該就值得入手了吧?

本人也是因為朋友推薦而購入,實際遊玩之後發現確實物超所值,在此也推薦給各位,若有機會一定要來一試:D。


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畫面表現


窟窿騎士給人的第一印象,絕對就是那個充滿可愛又討喜了人物風格了。因為遊戲是以"蟲的世界"為背景,所以每個角色都矮矮的,小小的,就算是巨大的角色也是胖得很討喜,讓人第一眼就對這款遊戲充滿了好感,也藉此吸引了許多很少接觸2D平台遊戲的休閒玩家。

遊戲的整體風格也是非常卡通,不過遊戲在氣氛營造上卻非常不一樣,明明是個卡通風格的遊戲卻充滿了一種寂寞、空虛的氣氛,甚至有些場景還會給人一些幽暗的恐懼感,不過他拿捏得恰到好處,雖然環境氣氛非常的壓抑,但是卻不至於勸退玩家對探索的好奇心。

地圖有很多豐富的地區可以探索,如都市、村莊、礦場、雪原、花園等等…...而且每個地方都有自己的特色,不過這些場景在設計上,就是會透露出一種令人空虛寂寞的感覺,雖然是都市,但已成鬼城;雖然是花園,但也年久失修,地底的世界很黑暗,背景也充滿了過去蟲子的屍體,這也跟可愛的角色形成了鮮明的對比。

一切都在告訴玩家,這個遊戲的背景並不是什麼歡樂的童話故事,而是一段黑暗的過去。

此外,遊戲的音樂也是非常優美,搭配著場景的氣氛,從那些年老的建築物描繪這個世界的過去的輝煌,漸漸沉浸在了遊戲世界之中。有時候,你會想就坐在那長椅上,聽著雨聲跟背景音樂的交互,看著那寂靜而優美的畫面,享受著這一段平靜的時光。

如果不介意,那就聽著這雨聲配上優美的背景音樂,閱讀這篇心得文吧! 感受一下這遊戲帶來的優雅:

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▲長滿花草,鶯鶯綠綠的蒼綠之徑

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▲結晶裸露的水晶山峰

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▲空氣瀰漫胞子的真菌荒地

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▲永雨不停的淚水之都

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▲水綠波美的綠湖

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▲眾蟲圍觀,壯觀非凡的愚人鬥技場

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▲看起來有點神聖的場景

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▲恐懼瀰漫的黑暗區域

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▲墓碑林立的安息之地

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▲播送著緩慢音樂,有點愜意的電車

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▲受到感染的地區

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▲吊著一堆屍體,看似禁地的深邃巢穴







作品劇情


遊戲採碎片化敘事,讓玩家在資訊極少的狀態下自己去探索遊戲世界,一切的故事都是由自己調查、拼湊而成,留給玩家無限的遐想。

過去?使命?一切都須由自己尋找。

沒有華麗的開頭,也沒有一段讓人帶入的故事,你是窟窿騎士,而你來到了這裡。遊戲並不會告訴你主角的過去,也不會告訴你最終目標為何,你就這樣在什麼都不清楚的情況下展開了這地底世界的旅程。遊戲並不會主動給你想要的資訊,所以你必須透過到處探險來一步一步解開身世之謎,也一步一步找到自己真正的使命。

這個地方名叫聖巢,曾經是一個國家,但現在卻已成死國……

你來到的地方曾經是一國家,一個偉大的蟲的國度,可如今都已經被汙染,處處充滿著只剩軀殼的行屍走肉,襲擊任何踏入此地的旅人。建築毀壞、雜草叢生,而你卻踏了進來,探索著這個世界。

你不知道這個世界的背景,你也不知道這個國家的來歷,但你可以透過道具來了解這個世界的科技,你可以透過石像、雕像來了解這個世界的信仰,你也可以透過跟人物的對話拼湊出這個世界過去的事蹟,看著牆上的壁畫、符號,自己想像出這所代表的意義。探索中,你會找出許多的答案,但你也會發現許多的疑問。

遊戲本身有許許多多隱藏的房間,不認真去發現你還真找不到,而這些隱藏房間並不是單純的獎勵房間,更多的則是關於這個世界觀的一些信息,這不但會誘出玩家想去尋找的衝動,更是激起了玩家對這個世界觀的求知慾。

而後期拿到的"夢之釘"還可以窺探敵人跟NPC的想法,讓你有更多的文字細節可以去補足這個世界觀的拼圖,讓你對之更感興趣。


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▲開頭的一段節錄,意味深長,但對你來說卻是不知所云

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▲你,來到了這個國家,沒有任何開頭,也沒有任何提示

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▲第一個到達的村莊,看似荒涼,已無任何生機

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▲聖巢有許多秘密,隨著劇情進度,你也慢慢深入

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▲探險過程中也會遭遇到許多看似恐怖且不知名的生物

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▲透過跟人物的對話,你可以了解到關於這個世界的一些事實

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▲後期拿到的夢之釘更是可以窺探NPC、敵人、跟過去屍體的思想

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▲路上的一些特殊石碑也會記錄著一些關於這世界的資訊

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▲隱藏在房間中的特殊符號又有著什麼含意呢?

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▲那最後的封印裡面又是什麼?









遊戲系統


窟窿騎士的操作非常簡單易懂,幾乎是一玩就上手,讓玩家能在最少的壓力下好好的探索這個世界。而除了操作外,遊戲還有吸引人的"特殊技能"跟"護符系統"做搭配,讓玩家能一邊探索聖巢、一邊找到自己喜愛的遊玩風格。


------合而為一的靈魂消耗系統

遊戲中會消耗的除了金錢以外,就只有那透過攻擊而收集的"靈魂"了。而靈魂的功能除了可以回復血量外,隨著進度推進而獲得的特殊技能也是要消耗靈魂才能施放,這是個非常有趣的設計,鼓勵玩家不斷的進攻。這也造就了緊張感,因為你想回血,就必須先攻擊來聚集靈魂。

------自由搭配的護符

遊戲中會收集到許許多多的"護符",而把這些護符裝到護符槽之後就能發揮他的效用,而因為護符種類非常多樣,每一種互相搭起來又會產生出不同的組合效果,從而延伸出很多有趣的玩法。護符系統可以算是窟窿騎士的一大特色,透過護符可以跑出各種千奇百怪的有趣組合,讓你可以找到自己喜歡的戰鬥風格。

------銀河戰士風格的非線性的探索機制

遊戲並不告知玩家劇情的先後,也沒有明確讓玩家了解當前的目標,在探索上也就不限制玩家要往哪個方向走了。遊戲的地圖就像是一張網狀的發散圖,各種地區都互相連結,所以玩家可以想往哪探索就往哪探索,雖然某些地方沒有特殊能力無法過去,但並沒有明確限制玩家的移動方向,所以在獲得能力之後,是可以非常自在地在這個聖巢中冒險。

不過這也有個缺點就是了,因為遊戲沒有明確的提示,所以時常發生不知道要去哪的狀況,從而浪費了大把大把的時間在到處亂繞……(估計整體遊戲時間50%以上都是在迷茫未來的方向……)

------常多樣化的關卡設計

遊戲在關卡設計上做得非常的好,每個場景不僅有不同的色彩風格,連核心特色都有所不同。以電梯為特色的淚水之城、以輸送帶為特色的礦坑、以會消失的平台為特色的花園、以跳台為特色的邊境等等……每個地區都會帶給玩家不同的體驗,讓整體的有趣程度大大加分。

------豐富有趣的BOSS戰

遊戲的BOSS非常的多,而每隻BOSS都有獨特的攻擊模式,而且場景也會因為平台配置不同而讓玩家對之改變策略,玩起來相當有趣。此外,還有一個重點,那就是有些BOSS戰其實蠻難的,整體而言可算是充滿挑戰。


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▲2D橫向遊戲常出現的跳台關卡設計

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▲透過聚集靈魂來會血的特殊機制

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▲隨著進度推進而獲得的特殊技能,需要消耗靈魂還須謹慎使用

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▲可坐下的長椅或石椅就是類似存檔點的存在,不但可以回到滿狀態,死亡後也會在最後坐過的椅子上復活

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▲死亡之後,遊戲雖然不會結束,不過你會失去所有的金錢和負面效果,所以你可以回到當初死掉的地方回收你的靈魂。

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▲遊戲巧妙地把地圖系統結合進了故事裡面,所以不但地圖要買,連標記也必須購買後才能顯示在地圖上。

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▲地圖區域四通八達,每個地區又連接2~3個地區,網狀般的連接出去,所以玩家有很多路線可以選擇

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▲打開車站之後,鹿角蟲就會免費送你至其他的車站喔,是一個快速旅行的好工具

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▲某些牆壁是可以被擊破的,裡面就是隱藏區域,不過很不起眼所以必須認真尋找

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▲BOSS總類也是很豐富,每個BOSS的戰鬥場景跟BOSS的攻擊都需要不同戰術應對

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▲獨特的護符系統,讓玩家自由打造自己的戰鬥風格





★★★★★★★★★☆

▼2017年的神作之一,絕對值回票價▼


角色風格可愛討喜,遊戲場景又豐富靜謐,每個關卡的設計都非常有特色,讓人耳目一新。遊戲雖然充滿了寂寞、壓抑的氣氛,但卻拿捏得恰到好處,不但不會大到讓人喘不過氣,反而跟角色的風格形成了鮮明的對比,讓人想繼續探索下去。除了畫面外,遊戲的音樂也是非常優美,這再配合遊戲那美麗的場景,光是這點就是一種十足的享受。

遊戲操作簡單易懂,但又有許多吃技巧戰鬥區域讓玩家不會過度無聊;BOSS戰也非常有挑戰性,讓玩家在簡單的操作、可愛的風格下戰鬥也不失緊張感,反而會把玩家的心情帶上高峰。

而世界觀也架構得非常不錯,運用那黑暗靈魂的敘事風格,更加引出了玩家對求知的渴望。而因為是這種敘事風格,在關卡以及場景的設計上就更費苦心,遊戲細節出人意料的多,處處都隱藏著秘密等待玩家的發現。

除了以上的優點外,遊戲還內建中文化,而且遊戲的價格也非常平易近人,後續的DLC居然還是免費的!!! 喜歡2D手繪風格的玩家,是絕對不能錯過的良心之作。



留言
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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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