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歐拉熊的小廢文專欄
2024/10/01
【 #貓貓吉祥專案進度 】6 /【 #週二學創作 】14
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2024/09/26
使用Godot引擎創建你的第一款2D平臺遊戲|蛇靈ㄉ遊戲自學筆記
本文分享一位遊戲製作新手的學習過程和經驗,透過Godot引擎創建自己的2D平臺跳躍遊戲。文章詳細介紹了使用Brackeys教學影片的心得,以及在實作過程中遇到的挑戰與解決方案,並鼓勵其他初學者勇敢動手,享受創作的樂趣。文章適合對遊戲開發感興趣的讀者,特別是那些希望嘗試製作自己的遊戲的人。
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遊戲
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教學
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引擎
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千茶
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能做到一款遊戲真的很有成就感:P 獨立遊戲加油(๑•̀ㅂ•́)و✧
歐拉熊的小廢文專欄
2024/08/02
【 #貓貓吉祥專案進度 】5 /【重大告知】: 方格子沙龍改名 & 之後文章改週更
本文報告了《貓貓吉祥》專案進度,說明全職開發後的進度、企劃小白的體驗和社群帳號經營成果。作者回顧了自己寫文章的初衷,並分享了寫作的好處。後繼提到文章會從日更改週更,並改變沙龍名稱為「歐拉熊的小廢文專欄」。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/04/30
【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/04/12
【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
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讀書心得
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互動敘事
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遊戲敘事
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/04/04
【 #週四看影片 】1 -《軒轅劍柒》劇情動畫製作幕後
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
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遊戲開發
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動作捕捉
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過場動畫
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/04/01
【 #週一聊遊戲 】1 - 感覺高科技的AVG製作工具!?
這篇文章分享了一個感覺高科技的AVG製作工具,詳細介紹了TyranoBuilder和TyranoScript之間的區別,並提到了自己對於文字 + 選項的AVG玩法的看法。
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遊戲製作
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遊戲開發
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文字冒險遊戲
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/03/29
【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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遊戲開發
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過場動畫
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動作捕捉
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/03/25
【 #貓貓吉祥專案進度 】1
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
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貓貓吉祥
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/03/24
百合遊戲開發心得分享
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
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遊戲製作
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遊戲開發
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自製遊戲
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