【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5

歐拉熊AuraBear-avatar-img
發佈於週二學創作 個房間
更新 發佈閱讀 3 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/30 =


這個月因為沒什麼進度,只好拿專案甘特圖來混混版面XDrz


專案甘特圖(上)_籌備期-前製期

專案甘特圖(上)_籌備期-前製期


專案甘特圖(下)_量產期-發行期

專案甘特圖(下)_量產期-發行期


基本上也是參考用的啦~反正一人開發偶爾碰到什麼狀況就會延後時程,或是突然靈感來了就會創作力大爆發之類的(?)!


比較重要的是上方的里程碑,接下來三個階段分別是概念驗證Poc遊戲原型A&B,畢竟沒有獨立開發3D遊戲的經驗,摸索期會抓比較寬裕~留給自己試錯的機會。甘特圖(下)的三個大階段是:Pre-Alpha對外測試版、預計參加某獨立遊戲相關展覽(時間點近了再考慮哪個,現在展覽豪多捏XDrz)、以及眾所皆知的某遊戲比賽之類的。




關於概念驗證Poc,其實我是看《數位遊戲設計達人講座》這本書才學到的,節錄書裡的內容介紹給大家:


那這本書其實對我這樣沒有學過遊戲企劃的人來說,覺得非常受用~附上書本介紹連結:




嗯,至於最近為何進度落後呢?一個很大的原因是...身邊發生很多事,影響到創作的能量&心情,絕對不是藉口唷~


說實話前陣子一直覺得很累,這幾天才睡得比較熟,能夠在鬧鐘響後就有精神地醒來,並且相對快地進入工作狀況。


我啊就是那種身心狀況好就能效率大提升的類型,一旦狀況不好,就不想硬逼自己趕上進度......


事實上,自己現在的創作心態是,我都離開爆肝遊戲產業~進入學界製作自己理想的遊戲了,那比較想效法同人社團那樣的概念,讓自己燃燒喜歡的原動力~開心地做遊戲;不想像是創業家那樣,工作與休息的界線無法劃清,反而搞得比當上班族更累,那就非我的本意惹。




好的,說明結束,但都沒啥進度還是頗不好意思的,只好拿出以前的東西獻獻醜XDrz


【喵喵飼養日誌】!!!!!!!!!!


這是大學剛撿到吉祥(其實以前是想取名"秒苗"的,後來老媽才賜名"吉祥"XD)那時候畫的繪本風日誌唷!


連綽號都是以前的(對我以前叫阿極...跟熊熊遇見你那隻名字一樣簡直太巧w)


當年其實是先看到一隻小黑貓,結果去購物回來,黑貓被換成橘貓,簡直是運命の出会い,認真~


要是當年不是橘貓是黑貓,可能就不會開啟養貓之路惹/___\,也不會有《貓貓吉祥》這樣的遊戲問世囉!




最後,附上當年的小吉祥資料照,阿不然以後每次更新都放些照片好了,讓大家對吉祥本貓更親近些^.<





[後記]


對啦...原本《貓貓吉祥》是規劃在2024就要開發完成的,只能說是好傻好天真🥴

但也是因為後來真的遇到很多&^@W&$%^*的事情,整個大影響開發進度......在之後的專案進度更新都會做說明,畢竟這是1年8個月前的舊文XD,當作一個狀態回顧就是了~


不過後來認識一些同樣在開發獨立遊戲的朋友,真的是當成一種人生規劃在run專案耶...他說他的專案每次製作都是5.6年左右,畢竟人數少的小團隊,沒有足夠資金,只能燃燒更多的時間成本了QQ


但總之,無論如何這個專案必須在2027年開發出demo版,因為是研究所畢業的年限w

(目前我碩三下...研究所最長讀4年,可以休學2年,所以總長算6年)也就是!前三年round 1 已經差不多要結束了,接著三年進入round 2,必須要加緊腳步開發了,然後其實畢業時不需要開發完整遊戲,大概有個可以展出的demo就行了(後來才意識到這點)


So!還是有希望的啦~加油囉 (ง •̀_•́)ง(說給自己聽)




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歐拉熊的小廢文專欄
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2025/02/23
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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2024/11/26
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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2024/10/01
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