= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/12 =
書籍簡介&讀書心得詳細內容,請見PPT連結:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
大家也知道念研究所時,必須要讀一些英文書籍做報告或當成參考資料。
那碩一下的必修課,老師就請同學自己挑一本書籍來做報告,最好跟自己論文主題相關的,去"分析"它的觀點(基本即可),並融入一些個人看法心得。
本來報告只分享給班上同學,其實也蠻可惜的,現在想利用這個專欄分享出來,有興趣就看看吧!^.<
附上書籍購買連結:
先在文章透漏一些書本的摘要&重點好了:
互動敘事是一個新興的領域,它超越了以往的電子遊戲概念,試圖在既有的人機交互基礎上開闢出更加引人入勝的娛樂體驗。本書的作者是電子遊戲領域的“鼻祖”級人物Chris Crawford,書中集成了作者在互動敘事領域眾多的經驗和思考。
全書分5個部分,分別從互動敘事基礎、思維方式、進化式策略、組件技術以及回顧和展望幾個方面介紹了互動敘事(Interactive Storytelling)。
本書重在介紹互動敘事的基礎理論,同時也涉及一些和遊戲設計相關的內容。
以上,更多詳細的內容,都在開頭的PTT連結裡唷!那麼我們下次見~