= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/12 =
書籍簡介&讀書心得詳細內容,請見PPT連結:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
大家也知道念研究所時,必須要讀一些英文書籍做報告或當成參考資料。
那碩一下的必修課,老師就請同學自己挑一本書籍來做報告,最好跟自己論文主題相關的,去"分析"它的觀點(基本即可),並融入一些個人看法心得。
本來報告只分享給班上同學,其實也蠻可惜的,現在想利用這個專欄分享出來,有興趣就看看吧!^.<
附上書籍購買連結:
[後記]
先在文章透漏一些書本的摘要&重點好了:
> 整體來說,這本書在談什麼
互動敘事是一個新興的領域,它超越了以往的電子遊戲概念,試圖在既有的人機交互基礎上開闢出更加引人入勝的娛樂體驗。本書的作者是電子遊戲領域的“鼻祖”級人物Chris Crawford,書中集成了作者在互動敘事領域眾多的經驗和思考。
> 這本書的框架和重要章節
全書分5個部分,分別從互動敘事基礎、思維方式、進化式策略、組件技術以及回顧和展望幾個方面介紹了互動敘事(Interactive Storytelling)。
本書重在介紹互動敘事的基礎理論,同時也涉及一些和遊戲設計相關的內容。
> 個人補充資料:
- 2021 N.Game网易游戏开发者峰会演講:
以《底特律:变人》为案例,围绕“互动叙事”分享游戏研发经验
- 高瞰和他的《去月球》:一位學生的課餘項目如何成為最感人的獨立遊戲
https://kknews.cc/zh-tw/game/npaxlq2.html
- 曾經是業界驕傲的AI互動遊戲《Façade》,是如何變成一個沙雕作品的
https://kknews.cc/zh-tw/game/pb2z9le.html
- 你在游戏里遇见的最有「人味」的 NPC 是谁?
https://www.sohu.com/a/382016482_204824
- 在游戏里上演《西部世界》?用AI实现NPC们的喜怒哀乐
https://www.36dianping.com/info/27867.html
- 深度:AI技术将如何改变游戏?
http://www.gamelook.com.cn/2021/03/434838
以上,更多詳細的內容,都在開頭的PTT連結裡唷!那麼我們下次見~