OmletArcade

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在2023年6月30日的那個午後,Omlet Arcade正式宣布關閉服務。我相信許多人都相當的驚訝,一個曾經擁有超過一億下載量,每月活躍用戶數超過千萬的平台,怎麼會決定就這樣結束呢? 回顧2022年,全球經濟面臨多重挑戰:COVID-19疫情後遺症、供應鏈問題、烏俄戰爭,以及普遍的通脹壓力。
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太寶貴的歷程紀錄了!
達到1000萬下載意味著產品已經在市場上站穩了腳跟,但要達到一億,就需要更加深入的理解和滿足全球多元化用戶的需求。這包括了對不同文化、語言和市場趨勢的觀察,以及對產品進行地區化和個性化的調整。在這個階段,最關鍵的是「市場擴張」和「用戶忠誠度」。同時「提升用戶留存」和「增加用戶參與度」變得至關重要。這
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感謝分享,一篇omlet及迷因的深入解說。
在今天的數位時代,App的成功往往通過其在市場上的表現來衡量。而在這個衡量標準中,下載量無疑是最直接且最具說服力的指標之一。對於任何開發者或公司來說,App達到一億次下載,不單單是一個數字上的成就,更是一個證明產品能夠觸及廣大用戶,並在競爭激烈的市場中脫穎而出的明確標誌。對於Omlet Arcade
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在成功完成A輪融資之後,投資人給予我們兩大挑戰。首先,他們期望我們在年底之前能夠將日活躍用戶數(DAU)提升至200萬,這意味著我們需要在短短的半年內,將當時的用戶數增加三倍以上。其次,他們希望我們開始探索如何對用戶進行有效的變現。這兩大目標都非常具有挑戰性。 不過在這之前,我們第一件做的事情是讓
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一般來說,新創團隊的出場方式不外乎就是透過上市(Initial Public Offering) 、併購(Mergers and Acquisition)或出售老股,來讓手中的股權變現。 大部分的新創公司在IPO之前,都需要充足的資金來維持運作,所以會進行募資。這筆資金不僅確保公司能夠運作,還能協
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在我們達到100萬下載後,下一個目標便是突破千萬下載。但從100萬增長到1000萬的過程,一開始並不是那麼的順利。正如我之前提到的,我們是借助Pokemon Go的熱潮,迅速達到了百萬下載的成果。但當Pokemon Go上市後的2個月,其全球熱度迅速冷卻。那時,許多依賴Pokemon Go熱度的Ap
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講述了Omlet團隊是如何成立,又為何從最初的聊天軟體轉型為遊戲社群平臺,並成功推出Omlet Arcade。
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Omlet Arcade是一款遊戲直播與社群平台,玩家可以錄製、直播遊戲、加入多人模式並與全球玩家互動。從2016年7月底正式上線以來,成功地吸引了大量的玩家。全球的App雙平台下載次數突破了一億大關,每月活躍的玩家數量也超過了千萬。身為台灣負責人,我有幸參與了Omlet Arcade從無到有的所有過程及產品規劃,從產品的初步概念、從冷啟動階段成功吸引到百萬用戶,到找到那個能夠讓產品迅速火紅的轉折點,並瞬間觸及千萬下載。如何進一步擴大用戶,開始產生營收,達到一億下載的里程碑。
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好強~