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【從 0 到億】 我在 Omlet的創業之旅

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

很難得能有這樣的機會,從一個網路服務的最初發想,經歷它的誕生、上線,再到App用戶下載數突破百萬、千萬、一億的每一個里程碑,一直到最終決定結束服務,完整的經過了一個網路服務的一生。

Omlet Arcade是一款遊戲直播與社群平台,玩家可以錄製、直播遊戲、加入多人模式並與全球玩家互動。提供包含遊戲聊天室等各種社群功能,為玩家創建緊密的遊戲社群體驗。我們自從2016年7月底正式上線以來,Omlet Arcade在短短的七年間,就成功地吸引了大量的玩家。全球的App下載次數突破了一億大關,每月活躍的玩家數量也超過了千萬。  

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App突破一億次下載是一個怎麼樣的概念呢?據2023年1月的統計,全球能夠達到這一里程碑的App不足1000個。而這其中,還包括了如Google Play Services這類的基礎服務App,以及各大手機品牌的預載軟體。在這樣的背景下,Omlet Arcade能夠在Android平台上達到近9750萬的下載量,以及在iOS平台上的1100萬下載量,實屬不易。每月活躍的玩家數量更是高達1200萬,這無疑證明了Omlet Arcade在遊戲直播與社群平台領域中的領先地位。

應用程式分析數據Data.ai 統計2021 全球娛樂直播平台月活躍用戶前五名榜單

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Data.ai 上 Omlet Arcade在2023年5月的 Android / iOS 月活躍人數

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身為Omlet的台灣負責人,我有幸參與了Omlet Arcade從0到破億的各階段的功能發想、討論與決策。我希望可以分享這段經歷,包含了Omlet Arcade如何從冷啟動(Cold start)開始,到找到引爆點後(Tipping point)如何快速的病毒式成長,然後創造逃逸速度(Escape velocity) ,然後我們如何撞上天花板(The ceiling) ,為什麼在App下載數破億、月活躍人數仍保持在千萬之時卻決定收掉服務。一般來說,有過這樣經歷的人真的很少。而真正做過的人,通常都沒有太多時間去分享他們的經驗。但我希望透過這次的分享,能夠給予那些正在努力的人一些建議和參考,同時也為自己這將近十年的努力留下一個完整的紀錄。


1. Omlet Arcade誕生的契機

2. 從0到100萬用戶的成長之路

3. 突破1000萬用戶的挑戰與策略

4. A輪募資的奮鬥與收獲

5. 資金到手後的策略調整及混亂

6. 前往一億用戶的旅程:疫情前的策略

7. 前往一億用戶的旅程:疫情下的調整

8. Omlet Arcade的終章:為何我們選擇結束


我深感榮幸能在人生中遇到這樣的機會,並與如此優秀的團隊共同努力、學習和創造出卓越的產品。從最初的0開始,到100萬,再到1000萬,最終達到一億的App下載量,以及千萬的月活躍用戶。這段旅程中,我們克服了無數的困難和挑戰,堅定地前進。許多人可能不知道,Omlet的團隊規模只有約30人,而且中後期幾乎所有的成員都在台灣。這樣的小團隊卻能夠運營如此龐大的社群平台,從產品的概念、設計、開發、測試,到全球的用戶運營,每一位團隊成員都為這個產品付出了巨大的努力和熱情。雖然我們最終決定在這個階段結束,但我真心希望這段時間所帶給大家的經驗和學習,能成為每一位成員未來更長遠的養分,讓大家走得更高、更遠。

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您好!我是Michael,前Omlet Arcade台灣負責人。我帶領團隊從無到有打造了遊戲社交平台,實現1億次應用下載的成就。我喜歡分享技術、產品管理、團隊領導及創業方面的見解和經驗,期望能啟發和協助他人。歡迎來交流想法!
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