【從 0 到億】0 到 100 萬用戶的成長之路

閱讀時間約 10 分鐘

在深入探討Omlet如何在短短2個月內達到百萬下載的成果之前,我們先來了解一下App下載的常見情境:

1. 在Play Store或App Store中直接搜尋特定的App名稱,ex: Omlet Arcade
2. 在Play Store或App Store中搜尋想要的功能或行為,ex:遊戲直播。
3. 在Play Store或App Store中瀏覽熱門的App,並嘗試下載。
4. 透過外部連結,如廣告或朋友推薦,直接開啟特定App頁面進行下載。

如果可以針對以上幾種常見情境進行優化,就有機會獲得更高的下載數。

先附上人權圖Omlet Arcade的Play Store的下載數 / App Store的下載數。如果你對名詞的詳細定義有興趣,可以參考這裡


raw-image
raw-image


這邊先特別列出Play store上不同Traffic的定義


raw-image
raw-image

這邊可以看出來我們絕大多數的用戶都是自然下載用戶(Organic installs),這些用戶靠的是搜尋特定關鍵字或App名稱而來,而非廣告。只有約5%的用戶是透過廣告、Google Search或是其他渠道(ex: Omlet網頁)取得的。

對於很多公司,尤其是新創公司,新用戶獲取的成本往往相當的高。依2016年Fiksu報告,iOS和Android的CPI分別為$1.88和$2.42。若目標100萬下載,僅靠廣告需花100~200萬美金,對新創來說是沉重的負擔。

所以我們在上線時針對了不同常見下載App的情境,對Play store上的設定做了一些growth hack的手段。後面的幾篇文章也會針對我們在ASO(App Store Optimization)做了哪些優化,做更詳盡的介紹。

針對搜尋部分:

你要上架一個App的時候,你可以設定以下幾個項目:應用名稱 App Name、短描述 Short Description (Android) vs 副標題 Subtitle (iOS)、詳細說明 Full Description、截圖 Screenshots、宣傳影片 Promo video和關鍵詞組 Keyword Field(iOS) / Tags (Android)…等。

前一篇文章有提到我們在上線前幾天臨時追加了Pokemon Go相關的功能,覺得這個遊戲會爆炸性的成長,我們打算蹭好蹭滿。我們在ASO上,採許了相當激進的方式。當時在Google play上架的內容,看起來就非常像是Pokemon Go的相關產品

這是我們上架時候的設定,從應用名稱就加上了Pokemon Go Chat,在短描述和詳細說明中,也是特別強調Pokemon,應用程式截圖也是特別針對Pokemon Go特別設計。讓用戶在搜尋Pokemon時,有更高的機率會找到Omlet Arcade,而且也更願意下載來試試看。

針對產品部分

關於Pokemon Go的部分,因為我們主打Pokemon Go Chat,讓用戶可以很容易的找到附近的Pokemon、哪裡在撒花,並且和附近的Pokemon玩家進行聊天。我們也針對了Pokemon Go不同的顏色分隊(紅、黃、藍)提供聊天室的功能。我們創建很多不同的新帳號來發表Pokemon Go相關的文章以及影片或是跟用戶聊天,也錄製了相當多的介紹影片發佈在不同的遊戲論壇和Facebook社群來推廣。在Pokemon Go在全亞洲上線前,我們甚至修改了flow,讓用戶一進來就會先秀出Pokemon Go相關的權限設定,可以給我們位置以及自動遊戲偵測的權限,並把他們導去開啟Pokemon Go,讓他們體驗我們的功能。


raw-image
raw-image


針對直播部分

關於直播的部分,我們希望直播間最少可以有一則直播,所以當時有一位工程師錄下他玩Clash royale的影片,24小時不斷播放,並由團隊成員假裝在聊天室中聊天,模擬真實直播的情境,來讓我們的直播區最少都有一則直播。除此之外,因為一開始的直播主人很少,也沒有什麼觀眾,所以當我們看到有用戶在直播的時候,團隊的人就會蜂擁進他們的直播間去跟用戶互動。這些初期加入的直播主,蠻多人很快的就發現加入他直播間的都是官方的團隊成員,有好幾個直播主會更積極地跟我們互動,也協助我們debug和做功能上的修正。另外用戶可以直播到其他平台,所以我們在亞洲透過Facebook直播進行推廣,舉辦活動鼓勵用戶直播捕抓Pokemon到Facebook,吸引他們的朋友下載Omlet Arcade。我們團隊自己也會將自己的Facebook直播影片貼到Pokemon Go的Facebook遊戲社團(當時尚未支援Facebook社團直播)。




Omlet Arcade剛上線的前幾天,大大小小的crash不斷,用戶會抱怨直播到一半容易crash、遊戲上的懸浮按鈕會突然消失、Pokemon的出現地點或是誘餌地點常常有錯、聊天室的管理不佳…等。而且不同Android手機的規格和Android版本不同,所以會遇到各種不同的狀況。以Android來說,因為絕大多數的功能都在懸浮按鈕上,如果無法正確顯示懸浮按鈕,那麼幾乎無法使用Omlet。當時各家手機支援螢幕錄製和Camera的規格也不統一,所以有些平價手機就會遇到各式各樣不同的問題,而且絕大多數的用戶並沒辦法正確的回報他們真實遇到什麼問題。因為希望可以更真實的了解狀況,當時CEO、我、設計師,每天都會親自讀過所有用戶抱怨信或是抱怨訊息,也會回覆他們的信件,去更了解有什麼地方有問題或是Flow需要調整與改善。當時整個團隊,除了要加緊腳步開發新功能外,還需要處理、驗證不同的Bugs/Crash/flow issues,當時幾乎每隔幾天就會上一個新版本去修正Bug或是追加調整新的App功能。而且因為我們有部分功能是針對Pokemon玩家開發了相關的功能以及進行各種優化,只要Pokemon Go一更新架構,我們就必須馬上跟上,不然針對Pokemon Go的客制功能會完全無法使用。

剛上線時,常常碰到了伺服器不穩的問題。尤其是隨著用戶數持續增加,Server出現問題的頻率越來越高。有時可能是因為deploy沒考慮到某些race condition,或是Client呼叫API的方式沒設計好,導致大量的API request一次湧入,使伺服器overload而當機。那時候負責Server的主要工程師,同時也是我們的CEO。如果當問題出現在美國深夜時,台灣這邊沒有人能夠即時處理,我就只能撥打國際電話,把睡夢中的CEO吵醒,請他協助解決Server問題。上線的第一年,打電話叫醒CEO的次數都多到我可以背下電話號碼了

我們搭著Pokemon Go的熱潮,迅速調整產品的上線策略,專為Pokemon玩家開發了相應的功能並進行了各種優化,搭配我們很激進的ASO策略以及廣告,這使得我們的用戶數在極短的時間內迅速增加。Omlet Arcade自上線後僅兩個月,就正式達到了百萬下載的成果!

接下來,我將會詳細分享我們如何從百萬下載到千萬下載逐步達到一億次下載,以及在這過程中我們所付出的努力和策略。

Omlet Arcade能夠在短時間內達到百萬下載,有一部分原因是因為我們搭上了Pokemon Go的熱潮。但更為關鍵的是,我們有一支非常優秀且執行力超強的團隊。在Omlet Arcade的開發初期,儘管我們的全球團隊只有20多名成員,但他們涵蓋了從產品規劃、設計、開發、測試、運營到客服的所有工作範疇。從決定要開發Omlet Arcade開始,到產品正式上線,再到達成百萬下載,整個過程只用了2個月的時間。而在接下來的時間裡,我們成功地突破千萬下載,並在不到7年內達到了一億次下載。這背後的關鍵,就是我們的團隊能夠敏捷的應對市場的變化,並且每當有機會出現時,都能在最短的時間內迅速嘗試和調整策略。

如果當初沒有Pokemon Go之類的現象級的遊戲,Omlet打算怎麼推廣?

如果當初沒有Pokemon Go或是其他款爆紅遊戲,我們會主打我們提供的手機螢幕錄製功能、直播到Facebook/Twitch、遊戲內聊天等功能,2016年時Android的螢幕錄製功能尚未普遍,Discord全球用戶那時也才剛突破2000萬,以市場規模來說我們還是有不小的機會可以透過好用的工具和遊戲聊天切入市場,只是可能就沒辦法在短短兩個月內突破百萬下載。


Omlet的廣告策略

當App剛上市時,透過廣告是最迅速吸引用戶的方法,我們也不例外。我們的策略是初期依賴廣告來增加App的下載量,再配合ASO和其他策略提升Organic installs。想像一下,當你在Play Store搜尋「遊戲直播」App時,面對一款下載量只有1K+和另一款有1M+的App,且評價相近,你會選哪一款?我相信大部分人會選擇1M+的App。不過正如前面提到的,獲取用戶的成本(CPI)不低,儘管我們的大多數用戶不是來自廣告,但我們在廣告方面仍投入大量時間與心力進行優化,下圖是我們在亞太區的廣告數據,可以看到我們一個CPI的下載成本不到0.1美金,這算是相當好的數字。後續會再詳細介紹我們如何針對廣告來進行優化,讓我們有辦法用極低的CPI獲取用戶。

raw-image

(CPI) Cost Per Install | ironSourceCost per install (CPI) is a pricing model in mobile app ad campaigns. Check out ironSource's app monetization glossary…www.is.com

關於競爭對手

在Omlet Arcade剛上線時,由於直播數量還不多,我們的團隊成員會定期查看所有的直播內容。有時會發現競爭對手的工程師或團隊成員正在試用我們的產品。有一次,我們偶然發現了一個台灣的直播,該工程師在測試過程中似乎忘記關閉了麥克風和相機。因此,我們得知台灣的S團隊也計劃在近期內推出遊戲直播功能。因為團隊的規模類似,而且他們也在台灣, 所以我們特別關注了S團隊的動向。與我們不同的是,他們走一個相對完整的產品開發流程。上線前他們會先進行使用者訪談,然後進行內部測試並根據反饋進行功能上的調整,最後才正式上線。因此,他們的產品上線時間比我們晚了近一年。當他們的產品上線時,他們聘請了許多工讀生來協助直播,並邀請了不少網紅來進行宣傳。但由於我們具有先行者的優勢,加上我們成功地利用了Pokemon Go的熱潮,我們迅速佔據了市場並持續推出新功能。儘管S團隊後來投入了大量的行銷資源,但規模始終跟我們有一段差距。

您好!我是Michael,前Omlet Arcade台灣負責人。我帶領團隊從無到有打造了遊戲社交平台,實現1億次應用下載的成就。我喜歡分享技術、產品管理、團隊領導及創業方面的見解和經驗,期望能啟發和協助他人。歡迎來交流想法!
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
創作者要怎麼好好休息 + 避免工作過量?《黑貓創作報#4》午安,最近累不累? 這篇不是虛假的關心。而是《黑貓創作報》發行以來可能最重要的一篇。 是的,我們這篇講怎麼補充能量,也就是怎麼休息。
Thumbnail
avatar
黑貓老師
2024-06-29
防曬產品係數測試報告彙整(2024年)從2014年起,自己對於市售防曬產品的效能產生了濃厚的興趣。因為當時候發現不少產品的防曬係數其實標示是有問題的,像是原本應該是人體測試的SPF與PA數值,實際上沒有做,只用機器測試的數據來充當,但這兩者卻有很大的差異。像是防曬係數其實有強度、廣度與平均度三個面向需要一起判斷,但多數廠商並沒有完整標示
Thumbnail
avatar
邱品齊皮膚科醫師
2023-04-27
【Podcast】EP95 願意再回來當我的小孩嗎?雪納瑞:小孩是毛孩的意思嗎?(柚子貍&安妮動物園/從0到1媒體人X斜文:柚子貍 EP95收聽連結 https://open.firstory.me/story/clnkgddio01u901xp9t16hkl5/platforms 先跟大家抱歉兩件事呀,一是最近接的案子很少,所以沒有太多故事可以分享,加上目前預錄的Podcast至少還有十集,所以想想,本周乾脆
Thumbnail
avatar
shomanto
2023-10-10
成功的創意往往不是,無中生有,從0到1你覺得你是一個有創意的人嗎? 讓你可以思考幾秒鐘......你覺得誰是非常有創意的人? 如果是『賈伯斯』你應該不反對吧!因為他的創意改變了我們現在,每個人手一支智慧型手機,已經10多年了(今年發表Iphone 15),那我們來拆解看看,大家公認有創意的人,他的創意是怎麼來的。 熟知科技領域的歷
Thumbnail
avatar
Only Two 翁立兔
2023-09-15
鐵齒工程師變命理老師 從 0 與 1 的世界走進從 0 到 1 的人生 —— 李翊銘老師專訪講到電腦工程師,你腦海裡浮現的第一印象是什麼?說到命理師,你這瞬間又浮現什麼樣面貌呢?當工程師的理性,遇上命理師的感性,這樣會上演一場「理性與感性」的對抗賽,還是跳起一段浪漫的華爾滋呢?海歸程式設計師,遇上紫微斗數的奇妙旅程,跨越半個地球的千里緣分一線牽。 美國資訊系統碩士,加拿大進修多媒體,
Thumbnail
avatar
紫微師範學院
2023-03-20
《從 0 到 1》閱讀心得 — 從科技泡沫、創業策略到樂觀主義,解讀《從 0 到 1》是什麼意思 !這篇文章將與你分享 : 1. 什麼是從 0 到 1 的意思 2. 發明新科技就是創造價值了嗎 ? 還是只留下了巨大泡沫 --- 從 0 到 1 案例 - 特斯拉的 Master Plan 3. 打造一間獨佔企業的 4 個建議步驟 4. 創業心態 - 當個確定的樂觀主義者
Thumbnail
avatar
Rextothemoon 雞努李維 | 閱讀、商業與投資
2023-02-18
從抑鬱到療癒希望等我們走到那個地方,蒐集的不只是五分鐘的幸福
Thumbnail
avatar
阿尼
2022-06-04
【Podcast】從0到1媒體人X斜槓 EP60 毛孩太幸福,離世後暫不想投胎:想多回味跟媽咪們的美好回憶(柚子貍&安妮 文:柚子貍 https://open.firstory.me/....../cl0pdl39s16y....../platforms 本集重點如下: (歡迎您全程收聽,為方便粉絲,也特別把時間點標出來,您可以挑自己有興趣的時間區段收聽哦) 05:00-27:00 27:00-39:00
Thumbnail
avatar
shomanto
2022-03-13
我是賽伯格--彼得2.0:從漸凍進化到終極自由,全球首位完整半機器人回憶錄英、日暢銷!!日本亞馬遜「科學家回憶錄類」、「電腦科學類」榜首 《太陽報》、《泰晤士報》、《金融時報》等外媒力薦 從漸凍進化到終極自由,全球首位完整半機器人回憶錄
Thumbnail
avatar
臉譜出版
2022-01-05
從創意市集到出版繪本,插畫家Jocelyn Kao的巴黎奇遇「不要等別人來發現你,要主動出擊。」這篇文章專訪了旅居加拿大的插畫家Jocelyn Kao,看她如何主動出擊,爭取到和法國出版社Editions Apeiron合作,成功出版了繪本《ChaCha à Paris》和《ChaCha à Tokyo》的故事。
Thumbnail
avatar
如遇
2021-12-06
從記憶到紙本——《人魚能不能上岸》青年創作成果發表會 「與其說我關心霸凌,不如說霸凌是我人生中的一部份。」她說人是需要不斷自我探索,她亦是在這個過程中,才慢慢長成現在這個模樣。
Thumbnail
avatar
玉山社出版公司
2021-05-25
從記憶到紙本——《海市》青年創作成果發表會「可以說是,張郅忻的創作有三個關鍵字——女性、客家、移動。」 80年代和二十一世紀時空的交錯,實質上是描述這兩個世代的女性困境。 陳素芳總編輯稱讚本作最精彩的不只是展現出客家女性的堅韌硬頸精神,也寫出她們是如何在這樣的困境中求生,「更能夠看到在張郅忻文字中構築出的生命力旺盛的女人、不被打倒的女人。」
Thumbnail
avatar
玉山社出版公司
2021-05-17