🚨 Ubisoft鬧笑話!4A級遊戲自嗨遭群嘲,刺客教條暗影者幻象成行業笑柄

更新 發佈閱讀 6 分鐘

🔥 「LinkedIn發文稱自4A級後秒刪!Ubisoft索菲亞工作室製作人栽在『不存在的分級標準』上」


💡 「前CEO誇《怒海戰記》是4A級慘遭滑鐵盧,如今《幻象》手遊也敢碰瓷,網友:自抬身價太離譜!」



🌐 事件爆點:Ubisoft員工LinkedIn「4A級」自誇後秒刪

昨(13日),Ubisoft索菲亞工作室製作人 Krasimira Yakovlieva 在個人LinkedIn簡介中公開稱:

「《刺客教條:幻象》是首款可在iPhone 15 Pro及新款iPad上原生運作的AAAA級遊戲」


「《刺客教條:暗影者》則是首款原生登陸macOS平台的次世代AAAA級遊戲」


此發言引發遊戲社群海嘯式嘲諷,短短24小時內,相關內容已被悄悄刪除!但網友留存的截圖已讓「4A級」一詞淪為業界笑柄——因為遊戲界從無「4A級」的正式定義,更何況《幻象》只是內容單薄的手遊,而《暗影者》雖耗資龐大卻屢次延期、品質爭議不斷!


❓ 真相解密:什麼是「4A級遊戲」?業界根本沒定義!

✅ 「3A」有共識標準:成本、團隊、品質缺一不可

遊戲產業普遍認可的 「3A級」 關鍵特徵:

  • 開發成本:超過3000萬美元(高端項目可達1億美元以上)
  • 團隊規模:50-300人專業開發團隊
  • 開發周期:18-36個月的長期打磨
  • 全球發行量:全平台同步上市+多語言支援
  • 宣傳預算:高額市場推廣(通常佔開發成本50%以上)

❌ 「4A級」純屬自創詞彙!沒人說得清

  • 業界從未定義:無論ESRB、PEGI或遊戲開發者協會(IGDA),都無「4A級」這一官方等級
  • Ubisoft曾自導自演「4A級翻車」
    2020年,Ubisoft執行長 Yves Guillemot 宣稱《怒海戰記》(Skull and Bones)是「4A級遊戲」,結果上市後銷量慘淡、口碑崩盤,《Fami通》評測僅6分,《遊戲時報》直言「完全不配3A標準」
  • 網友毒舌回應「當3A都不夠用時,就自創4A來抬高身價——這就像窮人自稱『億萬富豪』一樣可笑!」

🎮 為何《刺客教條:幻象》說「4A級」最荒謬?

  • 平台定位矛盾
    《幻象》是手機遊戲!全球遊戲產業明確定義:手游永遠不稱「AAA/4A級」。真正3A級遊戲限於主機/PC平台(如《荒野大镖客2》《艾爾登法環》),因為手機硬件限制無法承載3A級品質
  • 內容量嚴重不足
    遊戲僅提供基礎戰鬥系統+簡易探險,主線流程僅5-8小時,與《刺客教條:起源》等經典3A(主線30小時+開放世界)完全不在同一量級
  • 營銷話術翻車
    媒體評測直言:「這不過是《刺客教條》IP的手游簡化版,把『原生支援iPhone 15』吹成『4A級』,根本是偷換概念!」

⚔️ 《暗影者》也扛不住壓力!4A神話再破功

雖然《刺客教條:暗影者》耗資高達數億美元,但真相更加不堪:

  • 開發歷程混亂
    • 原定2023年發售 → 推遲至2024年 → 再推至2025年
    • 已有3名核心開發者離職,團隊內部意見分歧嚴重
  • 實測品質未達標準
    • 《Edge Magazine》內部測試指出:「地圖重複度高、AI行為呆板,與現有3A作品差距明顯」
    • 用戶群體反饋:「畫面不如《艾爾登法環》,操作比《戰爭機器》卡頓」
  • 真正3A作品對比
    • 《刺客信條:暗影者》開發成本數億美元(未公布),但《艾爾登法環》4000萬美元、《賽博朋克2077》5億美元
    • 《艾爾登法環》Metacritic評分87分,《暗影者》專業評測低於70分

💡 關鍵真相


「當一款遊戲需要靠自創『4A級』標籤來掩蓋真實品質,這本身就是崩盤前兆!」



💬 業界專家痛批:濫用「4A級」正摧毀玩家信任

👤 資深評論員「GameFlood」發文

「Ubisoft正在重蹈2020年覆轍——把『4A級』當話術標籤,卻不提供對應品質。


真正的3A遊戲不需要虛張聲勢,它們用細節說服玩家


  • 《GTA5》以144小時主線+數百支派對任務征服世界
  • 《戰神:諸神黃昏》靠細緻的北歐神話細節與戰鬥系統獲8.9/10評分
    當我們把『4A級』變成行銷口號,玩家的失望將遠超期待。」

👤 遊戲開發者社群反響

「我們團隊最近做了一個3A級項目,CEO喊『這是4A級』,結果發售後玩家全數差評——


因為『4A』在業界根本不存在,只是把『沒達到3A標準』包裝成更高級別!這對整個產業有害無益。」



🚦 行動指南:如何識破「4A級」騙局?3步快速判斷

✅ 步驟1:查證官方定義

  • 立刻搜索:「3A級遊戲 定義」「IGDA 4A級」
  • 關鍵結論:所有權威機構均無4A級定義,僅3A有明確標準

✅ 步驟2:檢視開發成本與團隊規模

  • 順暢運作的手遊(如《幻象》)成本通常<500萬美元,團隊<50人
  • 真3A級項目必有公開資料:
    → 例如《最終幻想16》宣稱投資2.5億美元→ 《黑帝斯》獨立團隊僅8人但精耕細作,仍稱「獨立3A」

✅ 步驟3:驗證專業媒體評測

  • 若媒體評分<70/100,卻宣稱「4A級」,99%是炒作
  • 真3A級作品評分:
    • 《最後生還者2》:96/100(Metacritic)
    • 《艾爾登法環》:87/100
    • 《刺客信條》近年作品均<80分

💎 結語:遊戲的未來,需要回歸專業評判標準

「當Ubisoft用『4A級』自誇時,市場的反彈告訴我們一真理:


真正的高品質不需要自創名詞包裝,而是讓玩家用真金白銀投票


從《怒海戰記》到《幻象》,每一次「4A級」宣傳都成了玩家心中的笑柄——因為遊戲產業的本質,是誠實面對品質,而非數字遊戲。」





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