🧠 AI 革命來襲:GTA6 成遊戲產業實驗場
2025 年的遊戲產業,正迎來一場由 AI 引爆的創新浪潮。根據 Business Insider 報導,AI 正逐步滲入遊戲開發流程,從 NPC 對話、場景生成、甚至遊戲劇情分支設計,都能透過機器學習自動化完成。
AI 的導入預期可讓整體開發效率提升 30% 以上,而全球遊戲營收也預估將在 2028 年突破 2,600 億美元。未來開發團隊可能更像「導演+工程師」的組合,而非傳統的美術堆疊與人力密集產業。
💬 小提醒:AI 雖能加速製作,但在創意、倫理與著作權上仍是挑戰,特別是角色語音與對話資料庫的授權問題。
🚀 ARC Raiders 測試爆紅,近 20 萬人湧入戰場
由 Embark Studios 開發的《ARC Raiders》在上週舉辦「Server Slam」測試活動,短短兩天就吸引近 20 萬玩家同時上線,直衝 Steam 熱銷榜前段。
這款遊戲採用 PvPvE 提取射擊玩法,玩家需在充滿 AI 敵人的廢土世界中奮戰、搜刮、撤離,兼具策略與生存刺激感。
Embark 表示,正式版將於 10 月 30 日推出,並針對伺服器表現與戰鬥平衡進行優化。
若首發穩定,《ARC Raiders》有望成為年末最受矚目的線上合作新作之一。
💬 小提醒:測試階段也有玩家回報伺服器延遲與連線中斷問題,正式版穩定性仍待觀察。
🕵️♂️ 《刺客教條》靈魂人物離職 Ubisoft 未來引關注
在 Ubisoft 任職 20 年的《刺客教條》系列主管 Marc-Alexis Côté 正式離開公司。這位自 2005 年起深度參與系列開發的關鍵人物,是《Assassin’s Creed Mirage》、《Valhalla》等作的核心策劃之一。
據 TechRadar 報導,他的離職與騰訊(Tencent)資助的 Ubisoft 新子公司成立有關,也引發外界對系列未來方向的疑慮。粉絲社群普遍擔心,《刺客教條》可能會被導向更商業化、線上化的開發模式。
💬 小提醒:Côté 離開後,Ubisoft 或將啟動新一輪 IP 重組,但也可能帶來新血與創新思維。
🏰 經典重生!《上古卷軸 IV:遺忘之都》豪華重製版登場
Bethesda 宣布,《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》實體豪華版已於 10 月 13 日正式上市。
本次版本採用 Unreal Engine 5 重製,全面翻新畫面與光影表現,並加入配樂重編、任務微調、以及新支線。
豪華實體版內含藝術畫冊、數位原聲帶與收藏徽章,售價 40 美元,成為老玩家收藏的熱門選擇。
在數位下載盛行的年代,這波「懷舊重製」風潮仍證明實體版市場依舊有愛好者支持。
💬 小提醒:部分版本僅附下載序號,購買前記得確認是否包含完整遊戲。
⚔️ Souls-like 熱潮升溫,《黑神話:悟空》帶動風潮
根據 Game World Observer 的數據,截至 2025 年 10 月,Steam 平台上標註「Souls-like」的遊戲銷量已突破 2,000 萬套。
其中《黑神話:悟空》以 2,030 萬銷量稱霸榜首,堪稱東方風格動作遊戲的全球化代表。
這股「硬派動作+哲學敘事」的浪潮,讓 Souls-like 從小眾文化正式跨入主流市場。許多獨立開發者也紛紛投入類似題材,探索節奏、打擊感與敘事融合的新方向。
💬 小提醒:儘管風潮盛行,但市場飽和風險漸現,未來作品若無獨特創意,恐難再脫穎而出。
上週遊戲圈的五大焦點清楚揭示了 2025 年的三個趨勢:
1️⃣ AI 導入開發主流化 — 速度與創意的新平衡。
2️⃣ 經典重製與新作並行 — 情懷仍是最強的行銷語言。
3️⃣ 市場與職場的轉型壓力 — 從 Ubisoft 人事變動到 Souls-like 爆量,都預告著一個多元但競爭更激烈的新世代。
遊戲產業正走在「智慧與懷舊」交會的十字路口,無論你是開發者還是玩家,接下來的幾個月都會是充滿驚喜的時刻。













