少女「春」在斑馬線面前醒來,遇見了會說話的紅綠燈「195」。失去閱讀能力和記憶的她,透過觸摸物品,似乎能夠讀取它們的過去。在紅綠燈的幫助下,她想起了與「老師」之間的對話,於是,無盡的黑夜中,開始了尋找老師的旅程...
《非現實生活 UNREAL LIFE》是一款2D橫向卷軸的像素風獨立遊戲,由作者「hako 生活」開發。
如同名稱,遊戲整體風格帶有奇幻、科技感,宛如夢境,又彷彿童話世界。
除了遇到會說話的紅綠燈之外,隨著故事推進,玩家也會陸續和老鼠工程師、企鵝列車長等角色相遇。
各種非人角色來擔任敘事要角,讓我想到宮澤賢治的《銀河鐵道之夜》,勾勒出一個略帶悲傷、沒有那麼繽紛的奇幻世界。
遊戲的解謎要素,主要透過觸摸物品,讀取物品記憶來進行,比較物品過去所發生的事情和行蹤,來推理出前進的方法。
例如遊戲一開始,若讀取樹的記憶,會發現我們正在尋找的鑰匙被一隻烏鴉給叼走了。
在遊戲中獲取的道具,也是破解關卡的重要要素。到後期越來越多的道具存放在包包,玩家將思考如何利用這些道具來打開大門、創造出道路,甚至引開追捕。
此外,遊戲中還有一個無關劇情的復古射擊小遊戲,名為〈VOLTA〉,能夠與195紅綠燈對戰,玩家每獲勝一次,難度就會增加,直到拿到成就。
作為一款獨立遊戲,《非現實生活》無論在劇情、美術還是音樂都相當精緻。
我非常喜歡整體的畫面表達,透過3D渲染和特效,讓像素風格的遊戲變得更加生動,水波的盪漾、讀取記憶時閃爍的三原色都營造出了遊戲中的不真實感。
演出採用視覺小說的敘事方式,在重點情節中會出現多張CG圖。
最後,遊戲有多個結局,玩家會逐漸掌握這個世界的構成,並且深入理解「春」的過去以及和老師之間的關係。
在夢幻的背景下,擁有一段感人且精彩的故事。
遊戲總時長約7-8個小時,雖然不長,但能夠體驗到完整的遊戲架構,品嚐遊戲的精心設計,如一趟美麗的旅程,推薦大家遊玩。
故事的下文,明天再講給你聽。