機率思維
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前圖紙的沙龍
2025/01/14
德州撲克基礎觀念(四):機率--阻擋牌、Outs與機率思維
在德州撲克中,我們首先會拿到兩張起手牌。任意兩張手牌出現的機率都是一模一樣的,也就是52x51÷2=1326種。因為在德州撲克裡面,不同的花色之間沒有大小之分,將所有對稱的牌型扣除後,我們會得到從最強的「兩張A」到最弱的「27不同花」共169種不同的起手牌。
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前圖紙
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德州撲克
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機率
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前圖紙的沙龍
2024/11/18
「這就是結果」--撲克的魅力與頂尖牌手的認知
其實這裡兩個人的策略方向已經大致能見到雛型,如果河牌中同花,小六可以價值下注,沒中的話,則視情況將手中的聽牌轉成詐唬。相對的,Neugebauer也一定程度地預期,如果對方中同花需要棄牌,但如果同花沒中,則有抓詐唬的空間。
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前圖紙
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德州撲克
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選手
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前圖紙的沙龍
2024/11/13
唯有充足的計畫與準備,才有本錢對抗長期的不確定性
我們並未真正去衡量運動對於自己健康的好處、以及透過運動能得到的健康對自己而言有怎樣的意義;並未先花時間釐清自己為什麼想要閱讀,生命能透過閱讀得到哪些轉變。我們沒有像一名公司經營者對待自己的公司、或藝術家對待自己的作品那樣對待自己的人生。遙遠的地方有美好的願景,但朦朦朧朧,覺得好像也沒有關係。
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前圖紙
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自我成長
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不確定性
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Shelly 雪梨
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很棒的提醒 謝謝分享!
前圖紙的沙龍
2024/10/31
後見之明的偏誤:「最壞的結果」不等於「最差的決策」
對安妮來說,這名老闆就像報導超級盃的那些體育記者一樣,其實是將「壞的結果」與「壞的決策」混為一談了。根據當時毫無起色的業績狀況,以及他們對於可替代人選的評估,決策會議上沒有人會認為那個決策是一個很糟糕的決策。事實上,如果相似的情況再次出現,理智上或許還是應該要做相同的決定。
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前圖紙
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高勝算決策
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讀書筆記
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前圖紙的沙龍
2024/10/30
「職業撲克牌手」是什麼?競技、生意與娛樂產業
從台灣目前推廣的「競技運動」角度來說,我們確實能夠同意,撲克雖然具有射倖性,但長期而言他仍舊是一個由技術決定結果的競技活動。但對比於其他的競技項目,撲克中的機率與其他現場變數讓它比變得更加具有戲劇張力,也更有機會出現技術較低的玩家爆冷門取勝的情況(這也是使得它比圍棋更受娛樂玩家青睞的重要特質)。
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德州撲克
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競技
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前圖紙的沙龍
2024/10/23
可帶進人生中的撲克思維:面對資訊的不確定與自身的不穩定
我認為,這種自我覺察同樣適合帶到生活中的其他方方面面。每隔一段時間去檢查自己的工作狀態、人際互動、情緒表現應該要被歸類在哪種「Game」。當我們感覺不順、感覺停滯不前的時候,是不是就像用C-Game的狀態繼續打牌一樣,只是創造了更多對自己不利的局面,進入一種難以逃脫的惡性循環。
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前圖紙
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德州撲克
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AGame
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前圖紙的沙龍
2024/10/13
每一種現實與作為公設的可欲未來
在我看來,一個最好的做法是:不要試圖預測未來。雖然我們仍然需要為未來做準備,但那些準備依賴的應該是某些對未來的可能性推想。那種推想需要基於目前已知的現狀以及對於事物的發展邏輯、規則的理解,它需要包含對於自己把握的證據之有效與充分程度的評估,也需要包含對其他可能的開放態度。
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未來
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公民社會
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王啟樺的沙龍
2024/09/23
D034|為什麼你應該注意論據的可靠性?
「如果X導致M,M又導致Y,那麼M是X到Y之間一個“中介 Mediator”。」 「X到Y不經過M的效應叫做“直接效應”,經過中介M的效應叫"間接效應"。」 「直接效應,是假設中介M不動,看X對Y剩下的效應是多少。」 「間接效應,是指讓中介M變動不讓X變動。」 這段討論,節錄
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論據
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推論
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因果規論
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前圖紙的沙龍
2024/08/15
用機率思維「重新定義錯誤」
「對我來說,在最好的起手牌(一對A)上下了重注卻輸給對手,之後再花很多時間去否定打這一手牌的決策是極其荒謬的。」在安妮看來,「重新定義錯誤」不只是要去找到更好的角度(如用機率思維取代一次性的結果導向),還包含了「不要被低機率事件混淆,無止境地做不必要的修正」。
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前圖紙
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機率
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重新定義錯誤
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前圖紙的沙龍
2024/08/13
關於機率:百年一遇的事件,幾乎每年都在發生
在一次戴康尼斯協助賭場檢查自動洗牌機的缺陷後,賭場高管告訴他:「我們不喜歡你的結論,但我們相信它,這也是我們雇你來的原因。」賭場高管的說法很好地說明了人類大腦與機率之間的關係,我們通常不那樣思考事情,即便知道了也不太願意接受。但作為一個利益至上的機構,賭場謙遜地服從於機率,而這是常人難以做到的。
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機率
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奇蹟
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