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一、「營運是在做什麼的? 是行銷嗎?」 當聽到有人這麼問的時候,你腦中的第一個反應是什麼? 第一次聽到這個問題時,是剛進入遊戲行業沒多久,某一次過年回外婆家的時候,當時的我還很熱情的分享工作內容、解釋與行銷之間的職務差異,當時還覺得可能是因為台灣更多是代理發行商,所以一般人的第一印象會是
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在現今的數據驅動世界,推薦系統早已成為許多平台(如電商、串流媒體、社交網路)不可或缺的一部分。然而,傳統的推薦方法如協同過濾(Collaborative Filtering)和基於內容過濾(Content-Based Filtering)各有其局限性,例如無法處理冷啟動問題或缺乏靈活性。最近
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蘋果因AirPods Pro耳機出現「爆裂聲」等設計缺陷,遭遇集體訴訟。原告指控蘋果明知問題仍繼續銷售,並涉嫌虛假宣傳。儘管蘋果推出免費維修計畫,但瑕疵問題未得到有效解決。這場訴訟對蘋果的品牌信譽和銷售構成威脅,未來審理結果可能對消費者權益產生重大影響。
蘋果在iOS 18.1推出「閒置重啟」功能,當iPhone鎖定並閒置72小時後,會自動重啟並進入加密保護狀態,以增強資料安全。此功能有助於防止未經授權的存取,但也對執法機構取證帶來挑戰。對普通用戶影響較小,蘋果尚未提供關閉選項,未來可能根據反饋調整。
在這一天的會議上,李天明召集了小方和小倩,討論企業小幫手的餐廳點餐系統的情況。會議開始後,李天明直接進入主題: 李天明:「小方、小倩,今天我們需要談談企業小幫手的點餐系統。我們現在面臨一個比較棘手的問題。」 他接著展示了系統的運營報告和財務狀況: 李天明:「目前,點餐系統的支出
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隨著智能手機的普及,手機遊戲市場日益擴展,成為了人們日常娛樂的一部分。手機遊戲的蓬勃發展帶動了遊戲內虛擬商品和道具的交易需求,而遊戲充值作為其中的重要一環,逐漸成為玩家日常操作的一部分。如今,手機遊戲充值的方式不僅越來越便捷,而且在安全性上也得到了大幅提升。本文將探討手機遊戲充值的未來發展趨勢,並分
在現今數位娛樂蓬勃發展的時代,網絡遊戲已成為許多人的日常娛樂活動之一。無論是熱衷於角色扮演遊戲 (RPG)、競技場類型的遊戲,還是休閒型的手機遊戲,點卡的使用幾乎是每位玩家都需要面對的問題。點卡是用來為遊戲賬號充值或購買遊戲內道具的一種虛擬貨幣,其便利性和安全性對遊戲體驗有著重要影響。選擇一個可靠且
▌今晚(台灣時間明天早上),Netflix 的直播事業將邁入下一個紀元 ▌ #葉郎每日讀報 #快讀版 20241115 #老闆外出取材回來了 →報導摘錄→ The Guaidian :「如果拳擊一直仰賴正規技術性賽事來滿足原有死忠粉絲群,它最終將會消亡。理由是這些觀眾會慢慢變老,接著還會
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在小紅書平台,筆記的封面和標題不僅是吸引用戶點擊的關鍵,還直接影響演算法的推薦流量。封面與標題的設計是一門藝術,更是一門科學: 封面是第一眼抓住用戶注意力的武器,必須吸睛,直擊痛點或興趣點,讓用戶忍不住點進去。 標題則是為了迎合演算法,通過使用熱門關鍵詞提高筆記的搜索排名,獲得更多自然推薦。(下
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HackM9是一個結合技術創新與社會責任的Hackathon活動,利用數位技術解決社會問題。它鼓勵開發者、設計師及公益組織協作,共同探索如何改善教育、健康、環境等領域的社會福利。透過跨界合作,HackM9不僅提升技術能力,更能培養社會責任感,推動社會公益事業的進步。
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