城市探索App

EC3-avatar-img
發佈於3D建模
更新 發佈閱讀 8 分鐘

基於你之前分享的App開發流程框架,我將針對「城市探索與奇幻冒險App」(結合GPS實境,讓用戶在特定地點解鎖任務)進行深入設計分析。這類App的靈感來自如Pokémon GO的AR遊戲,強調探索真實世界、解謎與互動,能讓用戶透過手機發現城市隱藏的奇幻元素。以下我會沿用你的6個步驟框架,結合實際設計最佳實踐、技術考量和市場案例,提供更細化的建議。這些設計原則來自AR遊戲的成功經驗,例如鼓勵用戶走出戶外、整合地圖數據、提供個性化旅程,以及確保UI/UX的一致性和吸引力。

1. 主題發想

這是App的核心概念定義階段。你的主題是「城市探索與奇幻冒險」,可以定位為一款AR實境遊戲,讓用戶在城市中解鎖虛擬任務、收集奇幻物品,並融入當地歷史或文化元素。為了深化:

  • 目標用戶群:年輕上班族、學生或家庭用戶,喜歡戶外活動但缺乏動機。市場分析顯示,這類App如Pokémon GO能吸引廣泛年齡層,因為它結合運動與娛樂,玩家平均每天走更多路程。
  • 獨特賣點(USP):不僅是GPS定位,還可整合城市文化,例如在台北動物園解鎖動物相關奇幻任務(如Riddle City的《木柵欄裡的祕密》),或在歷史區如淡水探索1884年故事。添加奇幻元素,如虛擬精靈或寶藏,觸發基於位置的AR事件。
  • 功能規劃:核心包括GPS追蹤、AR掃描、任務系統、社交分享。延伸功能如每日挑戰、天氣連動事件(雨天解鎖水系任務),以增加重複遊玩性。
  • 市場定位:競爭者包括Pokémon GO、Pikmin Bloom(種植虛擬植物)和Harry Potter: Wizards Unite(魔法探索)。你的App可強調「文化教育+冒險」,避開純娛樂,目標是讓用戶學習城市歷史同時娛樂。根據市場研究,這類App的用戶留存率高達30-50%,因為它促進身體活動和社交。


2. 視覺風格 (Visual Style)

視覺是吸引用戶的第一印象,尤其在AR遊戲中,需要平衡真實世界與虛擬元素。設計原則強調一致性(Recognition rather than recall),讓用戶輕鬆辨識介面。

  • 整體美學:採用手繪奇幻風格,結合城市寫實元素。例如,地圖介面像中世紀地圖,標記點以發光符文顯示。顏色調性:鮮豔但不刺眼,綠色/藍色主調代表探索與冒險,避免過度科技感以融入奇幻主題。
  • 文字風格:使用易讀字型如Sans Serif(e.g., Roboto),大小適中(14-18pt),支援多語言。任務描述以敘事風格撰寫,如「在古老的淡水河畔,尋找失落的寶藏線索」。
  • 音樂風格:背景音樂輕快冒險調(如管弦樂配電子音效),音效包括解鎖任務的「叮噹」聲或AR掃描的魔法音。整合位置連動,例如在公園播放鳥鳴變奏。
  • 動作風格:頁面切換使用平滑過渡動畫(如淡入淡出),AR互動時有粒子特效(e.g., 寶藏出現時的閃光)。借鏡Pokémon GO,地圖視角可切換為AR模式,讓虛擬物件疊加實景相機畫面,提升沉浸感。

3. 元素 (Elements)

設計所有互動元件,確保它們直觀且與主題一致。這階段可使用工具如Unity引擎建模,支援AR開發。

  • 角色設計:用戶可自訂虛擬冒險者(如精靈獵人),或引入吉祥物如可愛的「城市精靈」,提供引導和故事敘述。
  • 場景設計:主畫面為動態地圖,顯示附近任務點。特殊頁面如「寶藏庫」以3D展示收集物品。
  • 物件設計:互動元件包括圖標(e.g., 任務標記為寶箱圖案)、按鈕(圓形、發光邊框)和卡片(顯示任務細節,包含AR預覽)。
  • 特效設計:載入時的漩渦效果、成功解鎖的煙火粒子。借鑒Riddle City,使用實體道具(如QR碼)結合App掃描,增強實境感。
  • 動作設計:觸摸互動如拖拽地圖、搖晃手機觸發隱藏事件。確保低功耗,GPS後台運行時不耗電過多。


4. 故事線 (Storyline)

這是用戶旅程的藍圖,設計成線性但有分支,讓用戶感覺像在玩電影般的故事。

原則:提供選擇路徑、驚喜和進階,激勵探索。

  • Set up (故事設定):首次開啟,AR引導教學(如掃描周圍環境解鎖第一任務),介紹世界觀:「城市隱藏著古老魔法,等你喚醒。」
  • Catalyst (觸發):註冊後,立即解鎖附近任務,例如在公園找到虛擬文物,收集第一件物品。
  • 1st turning point (第一轉折):用戶發現社交功能,如加入團隊探索,或解鎖隱藏地點,增加使用頻率。
  • Climax (故事最高點):完成大型事件,如城市級解謎挑戰(e.g., 連結多個地點的故事線),獎勵稀有物品。
  • Final Confrontation (面對衝突):遇到障礙如「魔法封印」(需團隊合作或額外步行解鎖),App內幫助中心提供提示。
  • Resolution (結局):用戶升級等級,解鎖新城市模組,成為「探索大師」,並分享成就到社交媒體。整體設計借鏡Pokémon GO的等級系統和事件,確保用戶感受到進展和成就感。

5. 鏡頭剪接

適用於宣傳和App Store頁面。使用AI工具如Midjourney生成素材,剪輯成短片。

  • 宣傳影片:15-30秒,展示用戶在城市中AR互動、解鎖任務的過程。包含真實場景疊加虛擬元素,配以冒險音樂。
  • 截圖與預覽:App Store頁面展示地圖介面、AR掃描和任務完成畫面。最佳實踐:強調「走出戶外、發現城市新面貌」,並顯示用戶評價截圖。
  • 工具建議:用CapCut或Adobe Premiere剪輯,整合從Pokémon GO學到的元素,如展示多樣地點以吸引全球用戶。

6. 故事指南

這是品牌與開發規範,確保一致性。

  • Logo的使用:設計成簡約的冒險符號(如羅盤配魔法星),規範大小和顏色變體。
  • Story (故事大綱):核心價值「透過AR探索,重新發現你的城市。」賣點:免費下載、內購任務包、社交整合。
  • Color Palettes (色系):主色藍綠(#007BFF, #28A745),輔色金黃(#FFD700)代表獎勵。
  • Sounds (音樂音效):清單包括10種音效,規範音量和觸發條件。
  • Typography (字型排版):手冊指定標題用Bold,內文用Regular。
  • Symbol Design (圖案設計):一套20個圖標,如任務、物品、團隊。
  • UI / Layout Design (介面):Figma設計稿,包含響應式布局(適配不同螢幕)。
  • 市場資料:目標用戶18-35歲都市人,競爭分析顯示Pokémon GO用戶超10億下載;定位差異化為「文化導向探索」。行銷策略:社群推廣、合作城市觀光局,預算分配30%於AR開發、20%於測試。

這個深入設計將你的框架轉化為可執行的藍圖,強調AR/GPS整合、用戶參與和文化探索,能讓App不僅娛樂,還促進城市互動。技術上,推薦用Unity開發AR功能,整合Google Maps API處理位置數據。預算估計:小型團隊開發需3-6個月,成本約5-10萬美元(視規模)。測試重點:隱私保護(GPS數據)和電池優化。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
EC3
318會員
584內容數
圖生文、文生文、文生圖、圖生圖、圖生動畫
EC3的其他內容
2025/09/24
1. Story Concept 發想故事主題 故事概念是動畫製作的基石,它定義了作品的核心思想、情感和訊息。一個引人入勝的故事概念能夠為整個製作團隊提供清晰的方向,並確保最終產品能夠與觀眾產生共鳴。發想故事主題的過程不僅僅是想出一個點子,更是一個深入探索、提煉和塑造的過程。它需要創作者思考故事的
2025/09/24
1. Story Concept 發想故事主題 故事概念是動畫製作的基石,它定義了作品的核心思想、情感和訊息。一個引人入勝的故事概念能夠為整個製作團隊提供清晰的方向,並確保最終產品能夠與觀眾產生共鳴。發想故事主題的過程不僅僅是想出一個點子,更是一個深入探索、提煉和塑造的過程。它需要創作者思考故事的
2025/09/17
動態模板是一種可以根據使用者資料或情境自動變化內容的設計範本,常見於影片製作、網頁設計、廣告行銷、遊戲開發...等領域。它的核心概念是「內容自動化」與「個性化」,讓同一個模板能生成多種版本,提升效率與互動性。 🎬 在影片與廣告中的動態模板 動態模板在影片製作中尤其常見,像是: 個人化影片
2025/09/17
動態模板是一種可以根據使用者資料或情境自動變化內容的設計範本,常見於影片製作、網頁設計、廣告行銷、遊戲開發...等領域。它的核心概念是「內容自動化」與「個性化」,讓同一個模板能生成多種版本,提升效率與互動性。 🎬 在影片與廣告中的動態模板 動態模板在影片製作中尤其常見,像是: 個人化影片
2025/09/13
穩定幣是一種加密貨幣,其價值與另一種資產(例如美元或黃金)掛鉤,目的在解決傳統加密貨幣如比特幣和以太幣的價格波動性問題, 以下是穩定幣形成的主要原因: 1. 解決加密貨幣的價格波動性 比特幣等主流加密貨幣的價格極易受市場情緒、監管消息、技術發展等多種因素影響,導致其價格在短時間內大幅波動。這種
2025/09/13
穩定幣是一種加密貨幣,其價值與另一種資產(例如美元或黃金)掛鉤,目的在解決傳統加密貨幣如比特幣和以太幣的價格波動性問題, 以下是穩定幣形成的主要原因: 1. 解決加密貨幣的價格波動性 比特幣等主流加密貨幣的價格極易受市場情緒、監管消息、技術發展等多種因素影響,導致其價格在短時間內大幅波動。這種
看更多
你可能也想看
Thumbnail
想在蝦皮雙11買到最划算?這篇文章將分享作者精選的蝦皮高CP值商品,包含HERAN禾聯冷氣、HITACHI日立冰箱、DJI無線麥克風、FUJIFILM拍立得,並提供蝦皮雙11優惠券領取教學、省錢技巧,以及蝦皮分潤計畫介紹,讓你買得開心、省得多!
Thumbnail
想在蝦皮雙11買到最划算?這篇文章將分享作者精選的蝦皮高CP值商品,包含HERAN禾聯冷氣、HITACHI日立冰箱、DJI無線麥克風、FUJIFILM拍立得,並提供蝦皮雙11優惠券領取教學、省錢技巧,以及蝦皮分潤計畫介紹,讓你買得開心、省得多!
Thumbnail
2025 蝦皮 1111 購物節又來了!分享三大必買原因:全站 $0 起免運、多重優惠疊加、便利取貨。 此外,推薦兩款高 CP 值的即食拉麵(無印良品即食迷你拉麵、維力迷你麵野菜拉麵),並分享如何透過「蝦皮分潤計畫」放大效益,開心購物之餘還能獲得額外收益!
Thumbnail
2025 蝦皮 1111 購物節又來了!分享三大必買原因:全站 $0 起免運、多重優惠疊加、便利取貨。 此外,推薦兩款高 CP 值的即食拉麵(無印良品即食迷你拉麵、維力迷你麵野菜拉麵),並分享如何透過「蝦皮分潤計畫」放大效益,開心購物之餘還能獲得額外收益!
Thumbnail
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
Thumbnail
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這是一篇介紹如何使用Google Maps API在網頁上呈現地圖,並進行店家名稱的搜尋的文章。內容包含如何申請Google Cloud Platform的API金鑰、初始化地圖、設定搜尋功能等步驟。文章中提供了部分程式碼範例,並附上圖片說明操作過程。
Thumbnail
這是一篇介紹如何使用Google Maps API在網頁上呈現地圖,並進行店家名稱的搜尋的文章。內容包含如何申請Google Cloud Platform的API金鑰、初始化地圖、設定搜尋功能等步驟。文章中提供了部分程式碼範例,並附上圖片說明操作過程。
Thumbnail
本篇文章將分享手機App設計教學,並往後介紹使用Flutter開發App的相關知識和技巧。透過這系列的分享,讀者將能夠學習如何利用設計和程式開發技能來製作一個App。文章中也提供了一些靈感來源和教學資源,幫助讀者進行設計和開發的思考和學習。
Thumbnail
本篇文章將分享手機App設計教學,並往後介紹使用Flutter開發App的相關知識和技巧。透過這系列的分享,讀者將能夠學習如何利用設計和程式開發技能來製作一個App。文章中也提供了一些靈感來源和教學資源,幫助讀者進行設計和開發的思考和學習。
Thumbnail
這篇文章分享了一個感覺高科技的AVG製作工具,詳細介紹了TyranoBuilder和TyranoScript之間的區別,並提到了自己對於文字 + 選項的AVG玩法的看法。
Thumbnail
這篇文章分享了一個感覺高科技的AVG製作工具,詳細介紹了TyranoBuilder和TyranoScript之間的區別,並提到了自己對於文字 + 選項的AVG玩法的看法。
Thumbnail
在創建客戶旅程地圖的過程中,必須先定義目標受眾的輪廓,再創建包含行銷漏斗5個階段的客戶旅程地圖。每個階段都需釐清客戶的行為、想法和感受,並且企業應該對客戶可能遇到的痛點和機會點有所準備。最後,企業在實際執行自訂的行動方案後,可再依照自身需求選擇衡量各階段成效的指標。
Thumbnail
在創建客戶旅程地圖的過程中,必須先定義目標受眾的輪廓,再創建包含行銷漏斗5個階段的客戶旅程地圖。每個階段都需釐清客戶的行為、想法和感受,並且企業應該對客戶可能遇到的痛點和機會點有所準備。最後,企業在實際執行自訂的行動方案後,可再依照自身需求選擇衡量各階段成效的指標。
Thumbnail
這篇文章分享筆者在 2019 年時協助趨勢科技運用遊戲化(Gamification)推動 DevOps 企業文化轉型活動的過程。 你正嘗試應用遊戲化方法嗎?筆者整理了自己的實務經驗,設計了一個「遊戲化設計畫布」工具,用來幫助自己在未來的遊戲化專案中找出設計時的盲點。歡迎來看看如何運用!
Thumbnail
這篇文章分享筆者在 2019 年時協助趨勢科技運用遊戲化(Gamification)推動 DevOps 企業文化轉型活動的過程。 你正嘗試應用遊戲化方法嗎?筆者整理了自己的實務經驗,設計了一個「遊戲化設計畫布」工具,用來幫助自己在未來的遊戲化專案中找出設計時的盲點。歡迎來看看如何運用!
Thumbnail
本課程學習如何提取共同屬性,透過 Style 樣式包,套用至每個按鈕。來提升佈局的可讀性和好維護性。
Thumbnail
本課程學習如何提取共同屬性,透過 Style 樣式包,套用至每個按鈕。來提升佈局的可讀性和好維護性。
Thumbnail
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
Thumbnail
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News