遊戲程式
含有「遊戲程式」共 34 篇內容
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瓶裝雪的沙龍
2024/01/05
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
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瓶裝雪的沙龍
2023/12/29
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/31
Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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Unity
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unity
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物理系統
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/28
Unity C# | While & Do-While
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/21
Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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程式
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程式封裝
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Unity
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/17
Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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InputSystem
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inputsystem
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/14
Unity C# | CharacterController 概述
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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CharacterController
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/12
Unity C# | 物件池基本概述
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/10
Unity C# | 射線檢測與改變物體顏色之應用
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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瓶裝雪的沙龍
2023/07/07
Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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