遊戲設計
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世界新鮮事
2024/12/14
2024年《The Game Awards》:《宇宙機器人》奪年度最佳遊戲,《黑神話:悟空》獲得兩項大獎
2024年TGA頒獎典禮中,《宇宙機器人》榮獲年度最佳遊戲,展現出卓越的創新與設計,而中國遊戲《黑神話:悟空》雖未獲最佳遊戲獎,但取得最佳動作遊戲及玩家之聲等榮譽,引發評選標準的爭議。
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TGA
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宇宙機器人
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黑神話悟空
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前圖紙的沙龍
2024/12/10
「關卡設計」與「開放世界」:回不去的「刺客教條」
設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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前圖紙
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刺客教條
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開放式界
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CHAyE的遊戲設計
2024/11/27
「用甜點來解謎」的遊戲關卡設計 | 《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環的重塑
嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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獨立遊戲
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/11/18
【 #週一聊遊戲 】15 - Indie-Guider: 獨立遊戲資訊第一站 / indienova 独立游戏
本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
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臨時將就取做恐龍|DNO
2024/10/16
找不到人喝酒?就在萬聖節招魂吧
在 70 億美元的產值萬聖節市場 ,Boston Beer 打通靈界聚集信眾。 家用靈媒飲酒組逾越現實的邊際,用恐怖行銷打造兼具恐怖與娛樂的高談資產品。
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萬聖節
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數位行銷
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/09/23
【 #週一聊遊戲 】14 - THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 - Medium/水之方舟 Mizu
本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
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開心做遊戲 Happy Making Game
發佈於 2024/09/12
烤肉!!
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Chaos Emily 的沙龍
2024/09/09
2024 Garena Game Jam 阿勇與七魔人
題目:鬥智鬥勇、出奇制勝 發想過程: 鬥智:獲勝需要思考,或運用策略 鬥勇:不畏懼連續嘗試 出奇制勝:用意料之外的方法獲勝 參考遊戲: 核彈60秒(60 Seconds!) 結論: 智:玩家須要在每回戰鬥中,找出「正確針對怪物弱點」的道具、武器擊敗7個怪物 勇:玩家會不斷死亡,需要
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開心做遊戲 Happy Making Game
2024/09/05
GameMaker|打方塊-04|球的移動|球的反彈
這篇內容,主要會講解,關於球的相關設定,包括了如何讓玩家發球、如何讓球移動、如何讓球反彈、如何改變球的大小,等等的相關功能。
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開心做遊戲 Happy Making Game
2024/09/02
GameMaker|打方塊-03|尺寸規劃
這篇內容,主要會講解,要如何規劃房間、相機,以及各種物件的尺寸大小。
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