遊戲設計
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遊戲設計
含有「遊戲設計」關鍵字的內容
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[課程分享] 懷寧浸信會:遊戲教學
一次談「遊戲教學」的經驗紀錄
歌詠歡欣
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些許潦草的筆記
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遊戲設計
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講座
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兒童主日學
【UX UI設計學堂】4個Figma令人驚豔的遊戲設計
Figma,作為當今流行的在線界面設計工具,不僅在設計社區中擁有重要的地位,更因其協作和原型功能而廣受青睞。然而,除了傳統的UI/UX App 及網頁設計,一些創新者已經開始在這個平台上創造令人驚艷的遊戲。
Digiworld
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figma
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遊戲設計
那些成為商業遊戲典範的名作 [2]:Slay the Spire
收集卡片、構築牌組、研究出牌順序邏輯以達到最大組合效果,是卡牌遊戲的核心魅力所在。本文試著整理出《殺戮尖塔(Slay the Spire)》成為一個無數卡牌戰鬥遊戲參考仿效的經典範本之原因。
Hawk Liu
19
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
憑什麼10/10?從《最後生還者 二部曲 重製版》看系列獨有的交戰設計
藉此次先行評測的機會,本文將梳理《最後生還者 二部曲》獨特的戰鬥設計,最後再談談我對《最後生還者 二部曲 重製版》新模式的看法。 本文最主要的目的,是試圖說明一個《最後生還者》系列在國內外都不曾被討論過的設計特徵:互相交融的戰鬥設計。
張博然
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遊戲設計
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遊戲心得
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最後生還者
那些成為商業遊戲典範的名作 [1]:Vampire Survivors
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
Hawk Liu
8
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遊戲設計
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商業分析
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遊戲企劃
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
瓶裝雪
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《遊設計》
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遊戲製作
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遊戲設計
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遊戲開發
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
瓶裝雪
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《遊設計》
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
瓶裝雪
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《遊設計》
3
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遊戲
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遊戲製作
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Unity
日常生活的經驗與遊戲設計的關係
在開發下一個專案的過程中,一樣經歷了從0到1的設計過程,這個過程是艱辛的,即使我已經有了一次遊戲開發的經驗也是一樣,因為遊戲的品類與其中的元素不同,導致設計過程的經驗都不盡相同,每一次都是新的開始。
陳哲暄
3
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遊戲設計
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體驗設計
台灣開發動作遊戲《AirBoost 重製版》宣布延期,並帶來新遊戲畫面
《AirBoost》是一人團隊《FilterGame》2017年發布的Android手機遊戲。於2022年底發布了Steam PC重製版的消息,當時預計在2023發佈,不過經過了一年的一人開發後,發現無法完成遊戲。所以需要延期,改為預計2024年發售。 順便也帶來最新的遊戲介紹與開發中畫面。
FilterGame
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遊戲
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開發
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遊戲製作
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