遊戲雜談
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含有「遊戲雜談」關鍵字的內容
全部共 16 篇文章
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追加要素能否再加分?《索尼克 起源 Plus》簡單介紹
在 2022 年,SEGA 推出了集結《索尼克/音速小子》系列在 Mega Drive 上的本傳作品合輯《索尼克 起源》,紀念本系列的 31 周年,讓不論是新舊玩家,都能夠在現代平台上便利的遊玩《索尼克/音速小子》系列早期的經典作品。 雖然乍看之下是個單純的舊作合輯,《索尼克 起源》並非像多數經典
低分少年
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音速小子
手遊天尊真的不行了嗎!? 來回顧Square Enix 2022年「發行」的作品
會寫這一篇,主要還是看到大家在我的文章底下討論的十分熱烈,都對SE今年的遊戲感到不滿w,這也讓我產生好奇心:史克威爾艾尼克斯,是真的已經不行了,還是之後仍有機會逆火重生,再次綻放過去的榮光?
Jelly Hsu 菜鳥遊戲家
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ACG
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遊戲
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音速小子經典回歸!《索尼克 起源》遊戲介紹評論
《音速小子》系列在 2021 年,來到了 30 週年,SEGA 就藉此時機,發表了《索尼克 起源》合輯,收錄《音速小子》、《音速小子CD》、《音速小子2》、《音速小子3 & 納克魯斯》,這四款 MD 與 MD-CD 主機上的本傳遊戲,並且在 2022 年的系列 31 週年紀念日上,正式發售。
低分少年
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音速小子
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遊戲雜談
集大成的「名伶計畫」登陸 PC!《初音未來 Project DIVA MEGA39's+》遊戲介紹
「初音未來」我想是個不需要多作介紹的名字,她就是個軟......呃,不,她無法用單一詞彙來定義,而是多樣性的、多領域的、多次元的,足以代表一個網路社群共創世代的奇蹟。
低分少年
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遊戲雜談
格鬥遊戲經典復甦:《VR快打5 終極對決》簡單介紹
SEGA 曾經推出過許多足以在遊戲歷史上留名的作品,《VR快打》系列就是其中之一。初代《VR快打》的推出,促使遊戲業界掀起從 2D 轉向 3D 的重要革命,之後的每一款續作,不僅幾乎都是當下遊戲界最頂尖技術的結晶,在遊戲內容層面也是叫好又叫座。
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遊戲介紹
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「任天堂遊樂器」是怎麼變成「紅白機」的?
任天堂的 Family Computer (Famicom,FC)遊戲機,是在 1983 年 7 月 15 日於日本發售,今天是它發售滿 38 周年的日子(同時也是 SEGA SG-1000 發售 38 周年),藉此時機,我想來討論一下,關於這台主機的中文稱呼。
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懷舊遊戲
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情報判斷與媒體識讀案例分析 ─ 以「法米通獨家震撼業界的 SEGA 消息」為例
2020年5月底,網路上流傳著一則關於遊戲公司「SEGA」的消息,傳言在 6 月 4 日出刊的《法米通》雜誌中,SEGA 將有震撼遊戲業界的大新聞,重要性可比 PS5 主機。 結果,事情的發展有些出乎意料。我想將這整起事件,作為情報判斷與媒體識讀的案例來解析。
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SEGA
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媒體識讀
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雜談|隔離抗污染,二次元人類保育學
鼓勵大家要抱持著不過度樂觀但也不過度悲觀的心情,我們當然還沒對這些事有任何的經驗,但好在我們還有創作,可以透過這些作品預先知道這兩種狀態下,人類會做出的決策會有多糟糕了。 人類方如果只是要「活著」那很簡單,但是你我都知道那絕不是我們需求的上限,對未來做最樂觀的態度,做最壞的打算吧各位。
涼柚
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漫漫慢談
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ACG
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雜談
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《天地創造》的選舉故事
由 Quintet 製作、ENIX 發行,在 1995 年於超級任天堂平台上推出的《天地創造》是我個人很喜歡的一款遊戲,本作不但有著峰迴路轉、讓人痛心的劇情,還有許多會影響遊戲世界文明發展的支線故事。 其中有一個支線故事是這樣的:
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天地創造
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懷舊遊戲
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選舉
《臺灣電視遊樂器專利圖鑑Vol.1》讀後簡感
我常常說,台灣早期的遊戲產業歷史,外國人都保存得比台灣人自己還要熱心許多。日本遊戲作曲家田中治久(hally) 編撰的這本同人誌《臺灣電視遊樂器專利圖鑑Vol.1》就是又一次的例證。
低分少年
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電視遊樂器
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電玩歷史
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懷舊遊戲
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