Kuan
現職程式設計,也是「桌遊拌飯 Podcast」的主持人之一,熱愛歷史、桌上遊戲與搖滾樂。
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現職程式設計,也是「桌遊拌飯 Podcast」的主持人之一,熱愛歷史、桌上遊戲與搖滾樂。
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歷史迷必玩!威瑪:為民主而戰(Weimar: The Fight for Democracy)
《威瑪:為民主而戰》是一款「只能四人玩」的遊戲,很多人(包括我)因為這項限制,加上感覺要玩很久的遊戲時間而卻步,謝謝朋友願意帶這款遊戲來和我們玩,玩完之後,我心中除了法喜充滿之外,也充滿後悔當初沒買的忿恨。
發佈於
桌遊拌飯
2023-12-01
8
【桌遊心得】領國者 Hegemony:玩出階級社會的百種樣貌
人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
發佈於
桌遊拌飯
2023-11-21
10
桌遊拌飯|小眾題材創作者的生存守則:找到你的創作引擎!
擔心創作主題太小眾?本次創作者成長學院邀請 Podcaster、YouTuber 桌遊拌飯分享,節目經營三年多來,他們是如何將「桌遊」這個小眾主題經營得有聲有色:單一平台累積超過五萬次下載數,今年更達成 Apple Podcast 遊戲類週排行第一的成就!如果你有類似的煩惱,一定要看看他們的分享!
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方格子創作者成長學院
2023-08-05
76
科技巨頭與新聞業,是共創還是廝殺?看加拿大《網路新聞法案》與反彈
meta 與 Google 開始阻擋加拿大的新聞內容,為什麼?加拿大的《線上新聞法案》規定了什麼,讓科技巨頭認為它破壞了網路自由?內容創作者與平台的談判機制,是否需要法律介入?
發佈於
國際新聞讀書會×相信世代
2023-06-22
11
教桌遊不再苦手,讓你朋友專心聽你教遊戲的五個小技巧!
你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
發佈於
桌遊拌飯
2023-06-10
11
【桌遊心得】只有我不爭氣的《蒸氣時代》
蒸氣時代的遊戲目標很純粹:扮演鐵路公司的玩家在城市之間鋪設軌道,並藉由運送商品來賺取收入,我很享受這次的遊戲體驗,看到原本如孤島般的城市被鐵路連結成網,以及小鎮因為貿易活絡而變成新的城市,這種地圖上呈現的「歷時性」讓我感到滿足。
發佈於
桌遊拌飯
2023-06-05
10
嘴巴講山盟海誓,下回合歹勢歹勢—容易被背刺的桌遊精選
這種遊戲最容易出現的就是背刺或被背刺的體驗,總是令人又愛又恨(或是由愛生恨),今天海景正好(?),我們針對這個機制準備一個常見的遊戲清單。如果上述的機制讓你有興趣的話,就從下面挑一款吧!
發佈於
桌遊拌飯
2023-05-31
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英國王室公開支持研究王室與奴隸制的歷史關聯
今天我們會討論奴隸制的簡略始末、菁英集團在其中的參與,以及在現代社會,他們如何回應自己過去不光彩的歷史。但在閱讀時,我們也要謹記:轉型正義的目的並不是為了懲罰做錯事的人或團體,而是透過承認錯誤與揭露真相,使未來的我們不再重蹈覆徹,也讓受傷的人有癒合傷口的可能。
發佈於
國際新聞讀書會×相信世代
2023-05-02
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《寶可噩夢》:時長三小時的 Bad Trip
《宿怨》與《仲夏魘》導演艾瑞.艾斯特的新作品《寶可噩夢》,預告釋出的那天起我就滿懷期待,在長達三小時(體感時間更久)的電影裡,雖然有許多令人享受之處,但我感受更多的是如夢境般破碎的劇情。很明顯地,這部電影並沒有試圖解釋任何謎團,而是不斷推進阿寶惡夢般的返鄉之旅,每個場景都比上一個更加危險與詭異。
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下班之後看的
2023-04-27
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為什麼美國晶片法針對中國?讀《晶片戰爭》理解地緣政治與晶片競逐
好好看!連我這種電子麻瓜也能有舒服的閱讀體驗,作者的文筆易懂,讀完後,能稍微抓到電晶體研發與商業的發展脈絡。如果你想知道為什麼東亞生產這麼多晶片,其中臺積電又是如何登基為臺灣護國神山(?),看這本準沒錯。
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下班之後看的
2023-03-08
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