2021 Steam新品節 vol 2 : 速測心得 (上)

更新於 2024/10/05閱讀時間約 13 分鐘
上次新品節首次在短時間內測評多款遊戲後,發現自己對於這種挖寶的感覺還滿喜歡的。所以雖然這次新品節也只有短短的一週 (10/1-10/7),還是趁最近空閒時間比較多的機會來嘗試看看,到底能否發現想玩的新遊戲,也順便對以前加入願望清單,這次也開放試玩的遊戲做個篩選。
以下是這次2021年10月1號到10月7號新品節試玩過Demo的遊戲心得,這次先挑選了20款來記錄心得,比實際遊玩數量稍微少了一點,每款遊戲的遊玩時間不等,大約介於30分鐘到2.5小時之間,會盡量跑完整個Demo流程。評語與心得是很主觀的個人意見,也跟遊玩當下的心情有關,所以遊戲難度跟好玩的程度都僅供參考。
依舊以動作、冒險、角色扮演遊戲為主,不太會有模擬或是恐怖類型的遊戲。依照遊玩順序拆分為上、下,兩篇。順便註記是否加入願望清單或是購買意願,另外會特別標註中國、台灣遊戲,畢竟有人會在意。
上集清單

註記﹔台灣遊戲、已預購、願望清單中
這是一款所有都是用文字所表現的遊戲,像是傳統RPG遊戲用文字敘述劇情,但玩法卻是在這些敘述性的文字以及其他字元所組成的場景中破解謎題,找到繼續前進的方式。 Demo 地零章應該算是整個遊戲的前傳,讓玩家先體驗遊戲的玩法。
玩家操縱的角色為「我」,一開始需要找到「門」前進,再來透過刪去文字、移動文字、拆解文字等方式來突破並逐漸推進劇情,雖然有時候會覺得組合出來的字句似乎不太通順,但可以推進還算是可以了。 有點類似Baba is You、倉庫番、文字敘事遊戲的結合,不知道後續謎題是否更多變?

註記﹔已於8/27/2020於其他平台與Epic Store上市、願望清單中
The Last Campfire 是由製作史上最大詐欺遊戲兼谷底反彈的奇蹟 No Man's Sky 的 Hello Games所製作,幾乎在前作推出沒多久,就宣布這款正在製作中。但由於大家的目光都集中在Hello Games要如何在No Man's Sky後續更新彌並挽回他們的名聲上,The Last Campfire的消息總是被掩蓋住。 遊戲終於在2021/10/8號於Steam準備釋出。
The Campfire 是一款單人解謎遊戲,目前體驗到的操作並不複雜,只有移動與互動鍵,還有一個加速鍵。故事主角名叫餘燼,故事一開始隻身被留在後頭,在尋找前進的道路與同伴的過程中,他需要解開各種謎題才能夠繼續往前邁進。
每個區域都會有一個完成的目標,在Demo演示的區域中,餘燼必須解救所有被石化的人物,才能夠前進。該如何解救被石化的角色呢? 透過解開各種不同的謎題,像是運用物件創造新的道路、改變地形...等等頗為常見的謎題,另外整個區域也有可互動的角色與物件,需要探索區域並取得相關道具才能夠到達一些原本無法到達的謎題。
營火的意象稍微讓我想到黑暗靈魂的傳火;把石化的角色復甦又讓我想到了漫畫新石紀,整體來說點子與玩法並沒有什麼特別突出的地方,但是執行起來效果很不錯。
整體敘事與美術風格結合足夠和諧,感覺是一個挺溫馨並充滿正向力量的冒險小品。不知正式版的謎題是否足夠?但以Demo玩了一個小時左右,若是區域關卡數量足夠,是一款足以消磨一個下午,可以適當放鬆心情。 (目前查了一下約3小時左右)
若喜歡解謎與這類畫風的遊戲的話,這是款不可錯過的小品。

註記﹔Switch平台、推出時有機會購買
Storyteller該怎麼翻呢?敘事者、說書人,在遊戲裡你就是決定故事走向的那隻手,遊戲玩法很單純,就像是在看漫畫或連環圖一樣,把人物與場景依照該關卡給予的標題(故事)擺放,組合成符合標題或是你自己心意的故事,每個故事都有可能有不同的敘述方式,調換場景或是人物組合也許會得到意想不到的結果。
遊戲就像是一部互動小說一樣,但不是透過傳統的選擇文字選項,而是自己排列,關卡所提供的事件格數與人物也不一定需要全部用到。 故事可以四格就說完的,何必用到六格。雖然關卡的題目或許會限制部分選擇,但還是有一些玩家可以操作的空間,透過新奇的組合,可能或解開意想不到的成果,相信正式版會有一堆奇特的故事出現。
(你看我就組了「百」年好「合」與左右為「男」的故事)

註記﹔Switch平台、觀望暫無購買意願
先從名稱開始,JARS指的是常用來裝果醬的玻璃瓶子,遊戲中玩家必須透過打破瓶子才能知道裡面裝的是什麼,而中文碎碎瓶安滿點題的。
遊戲是2D平台式的塔防遊戲,玩家透過擊碎瓶子取得內容物,有可能是己方單位、敵方單位或是道具,沒有標籤的瓶子真的得打破了才知道,多了一點隨機性質。 遊戲中塔防的玩法很單純,透過放置己方單位守護目標。除了主要目標,也會出現次要目標,成功守護則獲得更多的資源。
在遊戲中己方與敵方單位都是手繪風格的各式生物,每個單位都有各自的特色,通過關卡還可以取得符文來升級單位。遊戲中也提供了百科大全讓玩家翻閱,了解到目前出現的各式單位與道具,值得一提的是,各種生物的圖像竟然是剖面圖。遊戲是透過關卡不斷推進,解開不同的區域,不同區域也會提供不一樣的擺設 (區域關卡特色),是一個不太需要動腦,也不需要高手速操作的小品塔防,可以消磨消磨時間,畫風也滿適合與小朋友遊玩。

註記﹔試玩前已於願望清單中,試玩後購買意願下降
Undungeon是一款擁有豐富背景故事即時動作角色扮演遊戲,是一款擁有舊時代RPG風格精髓並結合了現代玩法的遊戲。角色擁有豐富的自訂要素,可以透過遊戲中取得的各種道具與提供的技能組所調配出各式各樣不同的玩法。 RPG遊戲怎麼會少了蒐集素材與製造呢?除了交易與蒐集戰利品之外,製造道具提升自己也是另一條道路。自己的裝備自己打造似乎是舊式RPG的賣點所在。
遊戲中透過故事設定讓玩家角色必須造訪與開拓各個區域,並在地圖上探索並與事件、人物互動。透過與NPC的對話來決定任務或劇情的走向。
簡單說一下故事的設定,數個原本位於不同多維空間的地球因為災難性的事件突然疊合在了一起,破壞了所有的時空。玩家所操縱的主角因此被創造了出來,試圖修復所有的節點,讓世界回歸正常。 由於是數個多維的地球,所以主角必須一層一層的解封才能夠到達新的區域。而新的區域又會讓主角取得前往下一個維度的鑰匙,就像是遊戲名稱中的地牢一樣,不過不是一層一層打穿,而是慢慢的把世界給恢復原貌。
目前遊戲的任務、道具、技能看起來數量夠多,足夠支持滿長的遊玩時間,期待看到之後正式版的劇情會如何演繹。如果喜歡經典RPG風格與像素畫風的遊戲,又或是喜歡類似《 Children of Morta》風格的可以加入願望清單觀望看看。

註記﹔中國遊戲、試玩前已於願望清單中、預計觀賞實況
由製作出蠟燭人的中國工作室 Candleman所出品的一款休閒遊戲。玩過《Gang beast》或《Human Fall Flat》的玩家或許會對這款遊戲感到一絲熟悉或是已經體會到了在眼前的操作難度。 沒錯,累趴俠也是利用奇特物理操作角色移動,但玩家只有幾個按鍵可以操作。一個動作按鍵,控制角色前進,類比搖桿控制頭部的方向,決定要怎麼走,剎車按鍵免得移動過頭、同樣也是物件互動按鍵。
累趴俠,顧名思義角色累到趴在地上,所以移動方式只能屈起屁股,推動前進。移動過程中,無論是遇到任何物件,都還是趴在上面,甚至是上牆也是黏在牆上。角色移動時會消耗體力值,若消耗完畢會有一段時間無法操作,靜置等待體力回復即可操作,若這時候角色有手持道具或是貼在牆上,則會自動放開與落地。
當玩家學會基本操作與物件互動的方式以後,遊戲又加了一層難度。 透過擺放關卡提供的物件以後,之後會給予幾個任務目標,必須在擺放的空間中達成。所有目標都要完成才能夠到達下一個關卡。 任務目標可以是很奇葩的屁股要高過某物件多少才算完成,又同時必須靜止不動,單一目標對於操作不習慣的玩家來說就很困難了,更何況是複數條件同時達成?
這款遊戲乍看之下可以以放鬆的心情遊玩,但實際上卻因為玩法設計的關係,反而是難度頗高的解謎遊戲,除了動腦以外,也要對於操作融會貫通,喜歡自我挑戰或是對於這類物理引擎操作頗有心得的玩家可以入手。其他人建議收看實況主痛苦的遊玩過程即可。

註記﹔試玩前已於願望清單中,試玩後對自己的遊戲技術信心下跌
不要被可愛的狐狸、Low Poly風格與色調明亮且溫和的畫面給騙了。這款實實在在的是一款類魂遊戲。有典型的精力條限制翻滾次數以及極為明顯的攻擊僵直之外;可補充次數的血瓶與到爐火之前存檔與回復狀態,死亡金錢掉滿地,道具以及武器的切換,新武器的取得也讓玩家之前不能去的地方可以被打通了。迂迴且層層相連的地圖,更有BOSS就在離新手不遠位置的設計,這些都是魂類遊戲常見的共通設計。
除了類魂之外,角色色彩配置以及盾牌,再加上可以進入破壞場景物件掉落金幣的設計,又讓人想到了薩爾達傳說的林克。
Demo目前似乎是把一些遊戲前中後期的要素放在一起讓玩家體驗,不確定正式版的設計會是如何,但以目前的成品來看,遊戲機制的確打磨得差不多了,但是不是有新意或是劇情能有更突出的表現,只能等待正式版的到來。可能只是諸多類魂遊戲中因為畫風讓人比較容易親近,但吸引的客群反而是不擅長動作遊戲的玩家。
最後再次強調,不要因為畫風而誤以為是一款輕鬆上手的平台冒險遊戲,這是一款困難的類魂動作遊戲。

註記﹔觀望,推出時看評價
Torn Away是一款背景設定於二戰時期德軍進攻蘇聯時期的故事,主角是一名從德國納粹營地逃出的小女孩,踏上自由與尋找自我的旅程。由擬人化的手套同伴作為旁白與女孩互動。 途中女孩必須躲過德軍的追捕以及蘇聯嚴寒的冬天,並努力地取得活下去的資源。
整體的色調與風格像是手繪的繪本一樣,儘管美術風格略為沖淡了戰爭的煙硝味,但遊戲中可以發現一些文件、場景還是在在提醒玩家,戰爭是殘酷的。
操作十分單純,主要為移動、跳躍、蹲下與互動鍵所組成,Demo進行的部分並沒有複雜的混合操作。而蒐集道具的小遊戲也僅需要移動與場景互動,目標十分明確,不太會有卡關的時候。
目前看下來,謎題與風格並沒有什麼獨特的地方,商店頁面上所呈現的內容有別於Demo經歷的現在式,看起來是有回憶相關的內容,應該是以敘事為主,解謎稍微點綴而已,比起Limbo與Inside來說,更像是點擊冒險故事,但又不是單純的平台橫向解謎,有時會又會切換到第一人稱增添帶入感。 如果喜歡二戰故事的,可以留意一下。

註記﹔已於願望清單中,遊完後暫時不考慮購買
一款步調很慢的模擬生活遊戲,想要享受寧靜,想要找到一個可以種種花草、砍砍樹、悠閒地釣個魚?來到這個園地都可以達成。遊戲使用著獨特的手繪風格,帶給玩家一股安寧且悠閒的感覺。透過遊戲機制,類似於放置型遊戲,你在遊戲中努力布置的一切,在你離開的時候也會隨著時間變化。
遊戲不單單只有玩家操縱角色,還會有其餘的NPC與你交談;交易,之後甚至會有來訪者決定與你結伴生活。
遊戲步調緩慢,玩家可以到處在地圖上修剪花木、砍樹、採集資源、釣魚,種植園藝,一切都取決於你,沒有硬性的目標追求,也沒有時間壓力促使玩家行動,但缺點也很明顯,沒有明確目標會容易讓玩家失去了方向,不太知道要做什麼,沒有明確的指示,也讓玩家要透過嘗試才能夠摸索出與NPC交易的規則。這點Demo中感受非常明顯,正式版的或許會好一點。
所以若是喜歡安靜的發展自己的小園地,不想要目標追著跑的玩家可以試試。若是一但沒有目標追求就會喪失動力的玩家則不適合。

註記﹔不考慮購買
The Forest Quartlet 是一款3D敘事解謎遊戲,玩家所扮演的角色是四重奏裡的主唱兼薩克斯風手,在遊戲的一開始就已經因病過世了。玩家操作或跟隨著主角的靈魂,一步步的解開謎題,化解剩餘團員的悲傷以及靈魂的痛苦。 簡單來說,便是已逝之人在旁邊默默的帶領剩下之人療傷的故事。
整個遊戲的配樂與風格搭配得宜,音樂所帶來的光明與靈魂的腐敗都可以在畫面上一眼看出。但剩下的卻全是缺點。 Demo中,除了開始到達謎題時會有提示操作按鍵,接下來卻什麼都沒說明,無論是方向或是解謎的道具,只能靠玩家自己摸索。環境設計的路線也十分不明確,沒辦法一眼看出明確的路徑。謎題倒是十分簡單,在Demo的部分,只要玩家能成功地試出解法,接下來則都是類似的操作。但玩家要習慣帶著場景上的物件(道具)一同移動,不然很容易卡關。
至於Demo介面上更有著重大問題,沒有離開介面,只能點擊右上角X離開,在全螢幕下更需要切出來才能夠關閉,實在是讓人不解。 而Demo試玩的內容十分短小,參考商店頁面上列出的三幕故事來看,雖然Demo中斷的地方尚未到達一幕的終點,也不由得讓人懷疑正式版遊戲的時常會偏短。 缺點太多,優點目前看不太出來,暫且觀望。

上篇十款遊戲介紹到這邊,我們下篇繼續。
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OPUS: 龍脈常歌是SIGONO的第三款作品,是一款太空歌劇冒險故事,這是寫在初次通關遊戲後的感想。
以下是這次2021年Steam新品節試玩過Demo的遊戲心得 (下) Gamedec、Sacred Fire、 Black Book、Song of Iron、 Dodgeball Academia、Harmony's Odyssey、迷宮大偵探 、There is No Light、Toem
2021年 Steam新品節Demo試玩紀錄第二篇。 包含: The Always Run、Road 96、Wolfstride 、Syberia: The World Before、Cris Tales、Lake、迷霧國度:傳承、The Fermi Paradox、White Shadows
寫這篇的目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。 (上篇)
角色設計的目的,除了開發團隊的想法以外,針對玩家的需求去做設計也是很重要的。所以什麼樣的角色設計會讓玩家產生共鳴?
配桌是個無法避免的環節,也會是多人遊戲運營上常卡關的不,遊戲設計師該怎麼讓玩家消磨這段無法避免的時間 ?
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寫這篇的目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。 (上篇)
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