潮宅的誕生:小誌文化如何改寫台灣二次元視野

閱讀時間約 3 分鐘
 
近年來台北開了許多新的獨立書店,其中不少除了販售商業書籍,更以推廣素人創作小誌為己任。例如最具代表性,已成為國內外創作者橋梁的 Mangasick,著重實驗、情慾創作為主軸的荒花,以及設計類選書為主的朋丁等等。
然而這些店家帶來的影響不僅止於讓更多小誌創作者被看見,我認為也為台灣二次元創作打開了新的一頁。


看見主流套路外的多彩可能

不可諱言,約莫10多年以前,台灣可見的二次元創作,如輕小說與同人誌,都能見到濃厚的仿日系色彩。創作都是從臨摹開始,然而當市場上可見的資源只有成功商業化的作品,後進者就難以突破主流的框架。
回想當年大一的我第一次走進 Mangasick 的地下室,就像打開了新世界的大門,不斷跟友人一起驚呼「居然有漫畫可以做成這樣!」、「甚麼居然有人這樣出本!」。
無論是畫風、印刷、題材、編排,眾多小誌的存在,都是年輕創作者珍貴的啟蒙。近年許多創作者甚至不再從同人誌開始,直接用特殊的風格搭配作者喜歡的敘事方式切入原創。
例如最近在 Mangasick 辦展的高妍,一出道就在鋪浪上以精緻的原創引起關注。
 


讓技術成為創作的一種可能

許多人對漫畫的認知仍停留在畫風、分鏡、故事等層次,事實上周邊的技術也是構成作品的重要成分。大家應該都有過喜歡的作品好不容易要出中文版,台灣代理之後封面紙質醜的想燒的經歷吧?
此外,技術也直接影響到創作的內容,例如2016時進駐台灣的孔板印刷廠商 RETRO JAM,讓螢光、錯色等特殊技巧成為可能。目前市面上可見的特色作品,有許多都經過他們家操刀。

小誌出版也帶動更多特殊技術的需求,而當廠商發現這些過去只有少數平面設計師在意的技術,有更多的商業價值,也會更願意投入資源發展。
只要願意去嘗試,任何媒材都有發展成作品的可能,
甚至技術會成為作品本身的特色指標。
 


宅文化的新分支

隨著各方人馬的努力,今天已經不會有媒體或無知的公眾人物(例如吳X憲)隨便拿宅文化開砲,表明自己的宅興趣也不再是一件丟臉的事。
有別於一般大眾對於「宅男宅女」不懂時尚的想像,出入這些小誌文化場所的,有許多打扮、談吐深具特色的潮人。其實這應該是很自然的現象,印刷、動畫、周邊產品製作,其實都跟設計與美學有關,也有不少相關科系的學生用自己所學在宅領域發揚光大。
再加上許多漫畫、動畫的客群其實是成人觀眾,傳達設計上也必須兼顧成熟與品味。
 


族群的分裂與混血

當然,我現在文中所描述的「潮宅」們,其實只是廣大二次元文化中的新興分支。事實上在許多場合,例如同人場次,我能感受到傳統日系、萌系愛好者們對於此族群,彼此都有一種說不出的排他感,你甚至可以很清楚辨明哪些作品會受哪一邊喜歡。
這些充滿實驗精神的創作者,很有可能是台灣次文化站上國際舞台的推手,然而傳統宅宅們也是維繫產業的重要基石。期待有更多的場合或管道能讓兩邊互相交流,兩邊都混一點的我其實也希望自己能扮演這樣的角色。
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高譚市需要更高階的罪犯, 我覺得寫作圈需要一個非典型的異男。 如果可以我想變成魔法少女, 但從年紀跟性別我都已經不行, 我所剩下的不是魔杖而是心中的筆, 但我其實都用鍵盤打字。 OK 歡迎來到新世界,天堂請右轉出口謝謝。
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從 RPG 遊戲裡常見的獸人種族,到長著貓耳的萌妹女僕,「動物化」的元素,無論程度輕重,早已被大量用在 ACG 角色的創作上,也深受市場的支持。今天的萌點大觀園,就讓我們一窺這些潛藏在毛茸茸背後的慾望。
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講完了令人感動的二次元角色之愛,該談談現實的黑暗面,你的愛也養得夠肥了,接下來就是營運方收割的時間了。 雖然會把原因分開解析,但最可怕的是這些因素通常同時發生,就讓我們來看看是什麼讓大家踏上了這條成魔之路吧!
如果你不玩手遊,或總是玩不太需要付錢的輕鬆遊戲,可能很難理解有一群人,願意每個月怒擲上萬,甚至數十萬在小小的手機遊戲上。 文中將針對玩家對遊戲內容的「內在動機 ─ 對角色的愛」與遊戲機制造成的「外部影響 ─ 賭博與炫耀心理」分開作討論。
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