方格精選

戰爭淺論

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

戰爭的形成原因 "資源爭奪"

智人屬最早的戰爭記錄是在一萬年前的古人類化石上,留下明顯的刻痕,湖畔旁的大屠殺,發生的地點是在圖爾卡納湖綿延的湖岸旁邊,一群應該是家族關系組成的智人族群,被確認的出土遺骸中包括了至少21例成年人與6名靠在女性成員身邊的兒童,以及一個尚未出世的胎兒。
當時的人類依然還是採集為主要生活方式,你採集我也採集,那麼兩者就無相關的方式彼此生活嗎?
當然不是,湖畔邊的這場戰鬥血腥而殘忍,有所準備的一方,採用黑耀石為主匕首與弓箭頭和棍棒準確的殺傷另一個"遊族",從結局來看是有一方被全數殲滅,死湖畔邊的人類並沒有被慎重埋葬,而是棄於原地,這戰爭行為的規模其實非常小,因為在狩獵採集時代,每一個人類遊群人口不過幾十人。然而,遊群是與部落、國家同一類型的完整社會單位,因而我們所見的,是兩個社會之間的對抗。
也就是"資源的爭奪",一個遊群的入侵,會造就另一個遊群的資源緊縮,與增加生存困難度,這一切最終會導至兩個社會之間的"戰爭",而早在一萬年前人類就善於此道。

族群意志的代表

遊群或是部落的移動,慢慢會出現懂得判斷方向認路,近似於"族長"的領袖,決定何時遷移,如何避開比自己還大的遊群避免戰鬥,選擇合適戰鬥突襲的地點,人員以及武器的配置。
在此之後,經由時間演化,遊群會越變越大變成國族,再進化變成國家般概念存在,一股對外勢力的自我宣告,再者族長或長老必須將自身經驗傳承下去,彼此之間老幼相長,老族長會培養自己的接班人,長久之後勢力成家系化,出現類似王族或皇族,職業也成專門化,戰士、醫者、神言者、種植者、獵人。
至此國家的概念完成

國家的戰爭

戰爭至此成為追殺王族的遊戲,因為王族就是該族的意志象徵物,代表著科技、文化、曆誌、祭祀,對於戰勝者而言,這些不應該也不需要存在,這代表為什麼東西方的國家在改朝換代或是打勝仗的國家統治者,幾乎不會留下前代的諸候、貴族或是王族,全數殘滅,就如同一萬年的湖畔邊,即使留有仁慈心又或會採用和親方式來對待戰敗國,僅留下可以控制的弱小皇族 (多半是女性)。王族/皇族統治國家的方式和現今任何的獨裁國家領導者非常相像,皆用以屠殺為手段,對於人民用生死區隔來警示,用以催毀不同的意志與意見,以此重刑手段來消除異意,貫達自己單一意志的執行,並且頗為頑固的認為只要消滅帶頭者,就能長遠削弱或是解決眼前的問題(但是通常是不會,所以巨大帝國很容易就此消亡)。
為此,怕被取代的王族採取的措施是,留下思考的方式 寫下書籍,讓後面的人可以繼承與追上自已的腳步,後來 這些書籍可能成為 "知識來源" "法律制度" "宗教" "思考模式" "國家制度"。在人類經歷過兩次世界大戰之後,開始出現兩種"相對比較穩定"的方式來統御國家,極權獨裁式、民主複合式。(長久的統治)
兩者模式都受益於科技力的進步。

戰爭武器的進化

黑耀石箭頭、長矛投擲器、長弓、金屬鎧甲、毛燧槍、毒氣、格林馬克祕機槍、坦克、鐵甲艦、飛行器、航空母艦,至終最後能毀滅地球七次的數量之多的核彈。這些全都是武器,也是人類科技進步的指標 (很反諷)
有一句諺語最合適形容人類的社會、歷史、科學、戰爭的關系。
『人類的社會誕生於戰爭,而戰爭終究導致科學的進步與社會的滅亡』
在第一次世界大戰時,手錶與懷錶被大量發放到軍士官手,用途是為能在壕溝戰時,能夠一次發起攻擊(統一時間序攻擊),一次世界大戰造就了快速舖設鐵路的技術、血液學、截肢醫學、第一世代的坦克、無煙火藥、炸藥。
在第二世界大戰時就更"精彩"了,雷達、火箭、飛行器的快速進步、坦克、核能,二戰終了是在美國砸了兩枚原子彈在日本。
上述兩次世界大戰的遺產,至今人類世界依然大量使用(即使該項技術不被用在戰爭上),戰爭讓人類不計代價研發新科技,不計任何預算代價,就算是資本主義這種完全取向成本價值,也被迫要讓位給戰爭之母。戰爭促進科技與體制的發展,近代戰爭也造就義務教育(德國、德意志需要看得懂地圖的士兵)。
戰爭也造就女權發展與興起,人力不足,女力充足,那就女性負責後勤,有工作就薪水,也需要表達身為而人的權力,女性投票權的取得。
即使是步入21世紀20年的2020年,戰爭的型態與能力不斷地在改變,從一開始的製造對"人類肉體"傷害到製造對"地球"傷害 (黑耀石到核彈),直接更改地貌,近二十年的近代戰爭的驅使行動的理念開始有所不同以往,團結不再是國族理念,多半是包裝過後的宗教,isis的興起與消亡來看,以教義與教條中的純樸生活實現為目標,但是招募基層人員卻使用 youtube等新興年輕人的網站(要大家回到石器時代,卻用網路來招募士兵拿著 AKM去開槍和當自殺炸彈客,真的超衝突的蠢蛋想法)。
至此2020年要打贏戰爭不是殺死敵國的人員,又或是催毀敵國的物理建設和資源。美中貿易戰爭直接證明一點,光是「不買」就可以打贏戰爭,購買力的選擇權重新分配就即可以讓敵國屈服投降。

沒有戰爭的世界

邁向烏托邦的軌跡有個銘文
「Bellum omnium contra omnes 」 "一場所有人對抗所有人的戰爭"
烏托邦本質上很難存在,民主的本質也是一種內部對決的體制,阻止戰爭的方式就是讓所有人覺得發起戰爭非常不划算,寧可不"主動"發起戰爭。不代表放棄"準備"戰爭,這才是民主最吊詭的情境。民主的缺點就在於需要時間與動機來推動整個國族,而這一切需要時間與動機,極少數的狀況才會出現短時間的躍進,而這種全面性的決定需要組織性的宣傳與討論,網際網路的興起,讓這個步驟高加速化,每個各體透過網路變成組織化,讓各體變成"群",沒有帶頭者又或是全部都是帶頭者,全體意志不是概念,而是實體的存在。
avatar-img
0會員
3內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
書名:快穿之劇情爭奪戰 作者:淺洛洳雪 版區:耽美小說 世界背景【自分類】:快穿 主題分類【自分類】: 關鍵字【自分類】:穿越、破壞劇情、強強、爽文 評分【滿分5顆星】:2.5顆星 心得: 就劇情內容來說是精彩的,但受限於作者的文筆而印象不夠深刻,說是爽文,我覺得表現上爽度也不太夠,
Thumbnail
這是一本能了解戰爭殘酷、戰火無情的書籍。 作者陳晞在此書描敘他曾在烏克蘭前線作戰的事蹟, 他曾在法國外籍兵團待了五年, 續約未果又逢俄烏戰爭, 他跟曾在外籍兵團的朋友提及他想加入烏克蘭國際兵團, 朋友就引薦一位曾加入烏克蘭國際兵團的台灣人Cai凱。 國際兵團創立之初湧進許多良莠不齊的
Thumbnail
許多人在選擇工作時,常常是受到機緣、無奈或責任驅動。理想的工作並非遙不可及,而是需要一步一步的調整與修正。此文探討尋找理想工作的過程,強調做自己真心喜歡的事情,才能擁有真正的工作滿足感與長期的幸福。無論工資多少,真正的富足源於對工作的熱愛與投入,避免為了金錢而做不喜歡的事情,方能實現人生的理想職業。
Thumbnail
  從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
Thumbnail
人類的文明走進了部族文化。 但,隨著人口增加,人與人之間的摩擦與衝突也不斷的增加。 最後,無法避免的,迎來了上古時代的第一場大戰…涿鹿大戰 這場戰爭為何被稱為史詩級的戰爭呢? 同時,一場毀天滅地的災難,也在這個時候接近人類… 人類的文明將何去何從呢? 另外,為什麼,我們自稱為炎黃子孫呢?…
Thumbnail
2080年,在這個AI掌控一切的時代,學術逐漸式微,眾人只注重享樂,但有五位不同領域的年輕科學家依然對學術還抱有熱情,他們決定開啟一項巨大的研究專案:「文明起源」,科學家藉由虛擬世界,帶領各自的部落重現人類文明發展的歷程,完全依照自己的能力和專長拓展文明。 活到最後沒被摧毀的部落,才能堪稱文明之最。
Thumbnail
本文將探討融資租賃行業的定義與需求、中租-KY在中國的獲利模式與服務競爭力、中國融資租賃業的結構與現況、中租-KY在中國面臨的競爭與監管挑戰、「邏輯投資」電訪中租-KY的公司看法整理與個人評析、「邏輯投資」對於投資中租-KY(5871)的個人觀點。
  社會中最常談論生存競爭的那一群人,他們的「內捲式」爭鬥反而是對於生存競爭特別沒有幫助的行為。他們只是在人類這一物種、甚至是與他們有相近思想的文化種群中爭奪資源,透過擠壓了具相同生活模式者的生存空間,他們成功地表達了自己的這些行為與思路對生存的不利。
Thumbnail
殘酷的競爭和戰爭有悖于人類團結與合作的天性,人類並不天生迷戀戰爭。 當今世界面臨的文明更迭、自然災害、全球問題等危機歷史上都曾發生,世界並非線性而是循環發展的。人類的誕生是一種一次到位的設計,而非經過漫長進化過程隨機出現的生命形式。殘酷的競爭和戰爭有悖于人類團結與合作的天性,人類並不天生迷戀戰爭。
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
書名:快穿之劇情爭奪戰 作者:淺洛洳雪 版區:耽美小說 世界背景【自分類】:快穿 主題分類【自分類】: 關鍵字【自分類】:穿越、破壞劇情、強強、爽文 評分【滿分5顆星】:2.5顆星 心得: 就劇情內容來說是精彩的,但受限於作者的文筆而印象不夠深刻,說是爽文,我覺得表現上爽度也不太夠,
Thumbnail
這是一本能了解戰爭殘酷、戰火無情的書籍。 作者陳晞在此書描敘他曾在烏克蘭前線作戰的事蹟, 他曾在法國外籍兵團待了五年, 續約未果又逢俄烏戰爭, 他跟曾在外籍兵團的朋友提及他想加入烏克蘭國際兵團, 朋友就引薦一位曾加入烏克蘭國際兵團的台灣人Cai凱。 國際兵團創立之初湧進許多良莠不齊的
Thumbnail
許多人在選擇工作時,常常是受到機緣、無奈或責任驅動。理想的工作並非遙不可及,而是需要一步一步的調整與修正。此文探討尋找理想工作的過程,強調做自己真心喜歡的事情,才能擁有真正的工作滿足感與長期的幸福。無論工資多少,真正的富足源於對工作的熱愛與投入,避免為了金錢而做不喜歡的事情,方能實現人生的理想職業。
Thumbnail
  從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
Thumbnail
人類的文明走進了部族文化。 但,隨著人口增加,人與人之間的摩擦與衝突也不斷的增加。 最後,無法避免的,迎來了上古時代的第一場大戰…涿鹿大戰 這場戰爭為何被稱為史詩級的戰爭呢? 同時,一場毀天滅地的災難,也在這個時候接近人類… 人類的文明將何去何從呢? 另外,為什麼,我們自稱為炎黃子孫呢?…
Thumbnail
2080年,在這個AI掌控一切的時代,學術逐漸式微,眾人只注重享樂,但有五位不同領域的年輕科學家依然對學術還抱有熱情,他們決定開啟一項巨大的研究專案:「文明起源」,科學家藉由虛擬世界,帶領各自的部落重現人類文明發展的歷程,完全依照自己的能力和專長拓展文明。 活到最後沒被摧毀的部落,才能堪稱文明之最。
Thumbnail
本文將探討融資租賃行業的定義與需求、中租-KY在中國的獲利模式與服務競爭力、中國融資租賃業的結構與現況、中租-KY在中國面臨的競爭與監管挑戰、「邏輯投資」電訪中租-KY的公司看法整理與個人評析、「邏輯投資」對於投資中租-KY(5871)的個人觀點。
  社會中最常談論生存競爭的那一群人,他們的「內捲式」爭鬥反而是對於生存競爭特別沒有幫助的行為。他們只是在人類這一物種、甚至是與他們有相近思想的文化種群中爭奪資源,透過擠壓了具相同生活模式者的生存空間,他們成功地表達了自己的這些行為與思路對生存的不利。
Thumbnail
殘酷的競爭和戰爭有悖于人類團結與合作的天性,人類並不天生迷戀戰爭。 當今世界面臨的文明更迭、自然災害、全球問題等危機歷史上都曾發生,世界並非線性而是循環發展的。人類的誕生是一種一次到位的設計,而非經過漫長進化過程隨機出現的生命形式。殘酷的競爭和戰爭有悖于人類團結與合作的天性,人類並不天生迷戀戰爭。