Three Kingdoms Redux 三國得志

2021/09/15閱讀時間約 3 分鐘
Three Kingdoms Redux 三國得志
人數: 3 人
時間: 135 - 165 分鐘

賣點:
1. 較少見的三人遊戲
2. 稀少的三國主題策略遊戲
3. 工人放置,獨特有趣的工人放置引擎

缺點:
1. 一定要三人才能玩 (笑
2. 遊戲時間略長 三國主題德式機制 - 三國得志

2015年發過的心得,今年由桌遊菜鳥推出的繁中版上市了所以來將評論更新一下。

說到三國志主題的桌遊大家應該都可以想到不少吧?而其中大宗為紙牌對戰類型,或是模擬戰略在戰場地圖上派兵遣將,又或是大富翁變體之類。而今天要介紹的三國得志則是難得的策略遊戲,因為其主要使用的遊戲機制為 - 工人放置/區域控制。
三國得志機制其實不僅在於三國主題類型遊戲中算是少見,就算將其與所有桌遊相比都有其獨特性。首先會注意到的是這款遊戲『一定要三人』才能進行,玩家當然就是分別扮演魏蜀吳三國。
而如同在前面說在三國得志中玩家所使用的『工人』就是三國的諸多武將。在遊戲版圖中央有許多的『格子』可供玩家派遣武將進行動作,大致為徵兵購買武器、開墾農業提升商業、研發建設特殊建築、以及拜訪漢室提升官銜相關。 不同的行動格會要求比較武力或智力。惟有派入武將對應屬性總數最高的國家可以進行該行動。
此外三國間都有戰場,玩家也可以派遣武將帶領士兵進入戰場。戰勝的國家將可以佔領部分地區,而玩家在之後的回合都可以從其上獲得分數。但是如果將武將派遣出去占領,那麼該武將就再也不會回到玩家手中了。也就是說稍後可以使用的工人(行動數)將會減少。
而各個武將都會有自己的特殊能力,也許是軍事是內政甚至是特殊效果不一而足。除此之外玩家還能蓋建築物來取得特殊能力或是額外加分。玩家每回合就是輪流派遣武將到所有人都完畢後結算各行動格進行對應行動,然後最後對自己的人民及軍隊進行餵養,若是餵不飽可是會扣分的。
就這樣持續進行到達成結束遊戲條件後遊戲將會從戰力、占領數、農田/商業開發程度、官銜、以及與蠻族關係處額外進行加分。最後得分高者獲勝。
總的來說三國得志是款『每個工人都有自己特殊能力及屬性』的工人放置類型遊戲,每個武將都有自己擅長的領域。遊戲中武將是派去戰場拿分,或是保留在手中確保行動數則是重點。
而武將的特殊能力再搭上特殊建築物的效果更是增加了遊戲的變化性。遊戲中三國的起始狀況並不相同,資源及武將數量的優劣勢會隨著時間而有所變化。魏國早期較有優勢,而蜀吳則會逐漸追上。三國間會因為相對的優劣勢而彼此合作或拉扯。
以現今眼光來看三國得志的美術僅能說是不功不過,但策略遊戲更重要的則是遊戲機制。三國得志將三國武將轉變成工人的設計相當有意思,並且遊戲機制結合的不錯,策略性頗高變化性也有。在德策中絕對有在中上以上的位置。
而缺點當然還是常見的與主題契合度較差。像是大家都想要開墾自己的領地,為什麼要派武將出去比智力比贏的國家才能開墾,這種很難合理解釋的狀況。(笑)
三國得志應該可以刷新你對三國主題桌遊就是打打殺殺的固有印象,三國主題一樣是可以做成硬派德式策略的。

而且真的挺好玩的。

2021.09.15 宅貓
rogerjj bian
rogerjj bian
桌遊宅,出沒於新竹。對於桌遊的口味相當廣泛唯獨對嘴砲談判類型敬謝不敏,因為本人誠懇不嘴砲。在這邊有著我個人對於桌遊的自嗨心得以及碎碎念。很感謝大家願意來這邊看我胡言亂語。 對於我的Blog有任何意見以及問題歡迎留言詢問。 若是想與我聯絡請在FB尋找『宅貓的桌遊櫃』。
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