前言
坦白說,網路上已經有非常多教人如何寫小說的課程。有付費或免費,有文章或影音,實在不缺我這一篇。
不過,對我來說,這系列大概會比較像是我個人對於「如何寫小說」的想法彙整,所以我還是寫了。
什麼是小說?
在談及正題以前,我想先將問題做個基本定義。
什麼是「小說」?
這不是一堂大學的小說課,所以我們不需要維基的那一套學術定義,只要最直觀的想法就可以了。
我認為小說很單純,就是「由一系列事件排列組合而成的故事」。
從這句話我們還可以抓出重點,更進一步去做延伸。
「事件」、「排列組合」、「故事」。
換個說法,「事件」和「故事」指的是「題材」,「排列組合」指的是「編劇」,再加上寫小說所需的「文筆」。
「題材」、「編劇」、「文筆」。這三個就是我認為的小說基本要素。
為什麼要學小說?
說回正題,為什麼要學小說?
大部分人(包含我自己)在剛開始寫小說的時候,都是率性而為,想到什麼寫什麼,甚至會覺得「學小說」是一件很詭異的事。
對啊,小說是一種藝術創作,藝術創作是自由的,何來「學習」甚至「規則」呢?
乍聽之下很合理,不過換個角度思考,繪畫跟音樂都是一種藝術,而繪畫跟音樂都需要學習,而且是刻苦、長時間的高強度學習。
這樣想起來,小說需要學習這件事好像也不是這麼奇怪了。
但話又說回來,比起「應不應該學小說」,更讓人在意的恐怕是「學習小說能夠獲得什麼」吧?
歸根結柢,學小說的用處只有一個,就是把作品改得更好。
請注意,是「把作品改得更好」,而不是「創造出好作品」。
寫小說很像做菜,一樣的食材有百百種處理手法,可以蒸烤煎炸炒燉滷或是其他有的沒的,哪怕丟進去的是同一種食材,最後也可以變成截然不同的料理。
但是、但是!
沒有任何一種料理手法,可以把丟進去的高麗菜變成龍蝦,有的話請聯絡我!
也就是說,以同樣是「網遊小說」為例,學習寫小說可以把「網遊小說」改造成「很好看的網遊小說」,但是沒辦法改變「網遊」的這個大前提。
套回前面說過的小說三元素:「題材」、「編劇」、「文筆」。
這部網遊小說的「題材」是不是缺乏了危機?那我們就在題材上適度加入危機吧。
於是就有了像《刀劍神域》這樣「遊戲角色死了,現實也會死」的網遊小說。
這部網遊小說如果從頭開始寫是不是太無聊了?那我們就選擇一個比較不一樣的「編劇」,改變故事起點並穿插不同時間線的事件吧。
於是就有了像《全職高手》這樣,主角從故事最開頭就已經是失業選手的網遊小說。
這部網遊小說是給國中生看的,「文筆」是不是應該平易近人一點?
於是就……網遊小說的文筆好像都蠻平易近人的。
總而言之,我認為「學習小說」的目的,是讓作者有一套合理、可執行的分析方式,去對自己或者他人的作品進行審視與反思,並且找到一套屬於自己的改進方式。
也就是說,學習小說並不能保證你的作品能夠像《1/2王子》這樣人氣爆炸,只能在網遊題材熱門的時候,讓你比其他人「更有機會」成為《1/2王子》。
最後,我想很多人都有個疑問。
《1/2王子》明明題材普通,編劇普通,文筆更是普通到不能再普通,為什麼可以一躍成為台灣輕小說界最頂端的作品?
我他媽怎麼會知道?
下一期,我會從小說三要素中的「文筆」開始談起。
我是顧天晴,你也可以叫我阿栗。
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下次再見,掰掰!