DISTRAINT

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DISTRAINT是像素恐怖解謎遊戲,走得是心理驚悚風格,不過真要說的話比較像步行模擬器,遊戲性不重但解法還算頗有創意,劇情非常有深意,充滿象徵意味的表現手法也讓人不寒而慄。沒有特別嚇人的部分,但是血腥的地方第一次遇到還是挺嚇人的,但最後只會記得他悲傷糾心的情節而不會記得恐怖的地方。遊戲時數也很短,不卡關的話兩小時內就可以破完,非常棒的小品。
以下有劇透探討

遊戲一開始,我們扮演的主角來到一間老舊的公寓找一位格德溫太太,他是來徵收她的房子的。即使慈祥的老太太哭得那麼傷心,即使主角普萊斯一直道歉說他只是依法行事,一切都不能改變甚麼。整個場面非常得和平,正如同主角每一次工作一樣,但卻對他的心理造成了極大的傷害。雖然物質條件不斷的進步,他卻開始不斷的作惡夢與看到各種幻覺,哭泣的老太太,自己的父母,詭異的爆頭屍體,連他的工作場都越來越詭異。
他真得是個善良又有禮貌的好青年,他工作認真而且完全合法還樂於助人,為什麼最後會落到那樣的光景中呢?
只是因為想要糊一口飯,只是想要更好的生活,他選擇了出賣良知,即使因為後悔而想要補償,幫助客戶找狗跟辦派對最終目的仍是為了自己,即使對於格德溫太太的關心是真心的,他還是無法給予她真正需求的東西。拜訪她只是為了讓自己心安,但連這一點小小的救贖都馬上幻滅了,她只是想要寧靜的度過最後一段人生時光,但我們又做了什麼?格德溫太太正是那隻被狗咬死的狐狸(我們也看到那樣的幻覺),被名為法律的巨獸吞噬。

略施小善是不夠的

欺騙自己視而不見,或是僅對自己還有良知就感到滿足,都讓他最後走向自我毀滅的道路。即使最後已經看到了地獄的真相,竟然還是被貪婪蒙蔽了眼沒有及時抽身,實在讓人無限唏噓。
最後主角住的即將被扣押的房子,正是主角第一次幻覺(或是惡夢)的地方,而他的遺書寫的正跟爆頭屍體身上的便條一模一樣,而他選擇的死法-─吞霰彈槍爆頭。
那個屍體一直都是他,但他卻視而不見,直到自己成為那具屍體。
「種什麼因,得什麼果。去他媽的。」
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主打Fate/Grand Order之你不需要知道的歷史文化小知識。 基本上是以FGO玩家與(前)歷史研究者的身分寫給FGO玩家的趣味知識分享,可能偶爾宅言宅語請見諒,因為是娛樂取向所以不會考證的非常嚴謹,但希望不管有沒有玩FGO都能從中得到一些有趣的知識。
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