【遊戲評論】極樂迪斯可—由骰子與文字構建出的第九藝術

2022/07/15閱讀時間約 6 分鐘
  2019年,《極樂迪斯可》(Disco Elysium)以獨立遊戲之姿首度與世人見面。這款將美學、文學、哲學揉合遊戲進而誕生的作品,於當年TGA(The Game Awards)一舉拿下了最佳獨立遊戲、最佳新進獨立遊戲團隊、最佳敘事等殊榮,甚至還包括了最佳角色扮演遊戲這個兵家必爭之地。那麼這間來自愛沙尼亞的工作室ZA/UM究竟做了什麼,這款典型的美式RPG又有哪些亮點得以讓這部作品脫穎而出?而它們也是我如此著迷於這款作品的原因。
《極樂迪斯可》採美式RPG最常見的俯視角來呈現遊戲
  故事的開頭,一位醉倒在旅館房間的男子從地板上醒來,身上只穿著一條內褲。他頭痛欲裂,腦中一片空白,看著房內一片狼藉卻什麼也想不起來,沒錯,連他自己的名字也是。在簡短的探索後,他得知自己是一位被派遣至此的警探,還正在追查一位殺人兇手,故事也就此展開。是的,玩家將扮演這位患得酒精性失憶症的警探,隨著事件的追查逐漸釐清自己的身分,並以完全陌生的姿態重新認識這個世界,同時逐步撥開埋藏於事件下方的政治角力

將遊戲推向藝術殿堂

  在開始遊戲前,《極樂迪斯可》的美術就足以震撼你的雙眼。作為警探,你可以選擇思考派、感性派、肉體派三種辦案形象。當然它們也有各自的缺陷,思考派不擅與人交流、感性派的精神非常不穩定、肉體派則是蠢得像顆石頭。包含辦案形象的選擇介面,本作以印象派的美術風格為主軸。然而,更怪誕的還在後頭。
思考派、感性派、肉體派為玩家可選擇的辦案形象,也可自行配置點數
  由三種辦案形象衍生出來的,則是智力、心智、體格、身手四項能力,並從這些能力再獨立出二十四個技能,而它們也將直接決定玩家感知線索尋得不同辦案方式的可能性。這些狂野的線條與扭曲的圖像,彷彿暗示著它們是住在身體裡的二十四隻怪物
已極度鮮明的形象呈現出的二十四個技能,為本作的美術添上了一層狂野
  先撇開遊戲系統的設計,若直接為這些畫作開設展覽,相信多數人不會猜到是源自於遊戲美術。儘管如此,一款藝術風格如此鮮明的作品,也注定了它必定不是主流市場的首選之作。我猜製作團隊也想過了這點,接著便得出「既然如此,那我們就小眾到底吧!」的結論。因此,接下來該提提文學了。

戰鬥是自我思緒的糾葛

  既然《極樂迪斯可》屬於RPG類型,自然也脫離不了成長、戰鬥的閉環。然而,ZA/UM卻將直觀的戰鬥轉變為文字的描述,而敵人則從實體的怪物變成了搜查過程中的阻礙。所以不論是搜查中是否觸發事件觸發事件後數值是否過關都算是戰鬥的一環。而玩家必須依靠上述的二十四個技能,完成戰鬥賺取經驗。而作為典型的美式RPG,“機率”自然是非常核心的元素,遊戲中特別將這個擲骰子的過程可視化,強調機運與數值同等重要
警探在探索、推論的過程中,會先依技能數值決定"是否觸發事件",若觸發則透過可視化的擲骰過程,決定數值"是否能在檢定中過關"
  說到這,我想肯定會有人問:「就連戰鬥都變成文字了,這遊戲還會好玩嗎?」相信這份質疑在看過本作同樣吸睛的文學底蘊後,便會蕩然無存。由於本作劇情的推進以及戰鬥皆靠文字來完成,筆墨對玩家產生的吸引力自然也十分吃重。而製作團隊中的八位作家,成功完成了他們的任務,將這些文字昇華至文學的境界
《極樂迪斯可》的一大亮點,便是主角能與腦內的二十四個技能溝通甚至吐槽
  ZA/UM不僅將戰鬥呈現轉變為他們擅長的筆墨功夫,還帶入美式RPG的核心概念,為每位玩家創造出截然不同的體驗。然而,這些特色都不能算是《極樂迪斯可》戰鬥系統最為精妙之處。前文曾提到,本作的敵人變成了搜查過程中的阻礙,其實這些敵人正是那二十四個技能。這些技能時不時會在警探的腦海中出沒,它們可以提供訊息,也可以幫助主角度過難題,有時甚至會互相爭吵。但當玩家把某項技能提升到一定程度後,它們的出現已不僅僅是給出建議,甚至會開始混淆玩家。而這也恰恰反映了這些技能其實正是組成一個人的本質,而當某項技能特別突出時,它或許能帶來幫助,但也更可能蒙蔽視野

價值觀的大熔爐

  說完了本作的美學與文學,最後是哲學的部分。撇除遊戲性,其實本作更像是一份長約三十小時的心理測驗。故事的舞台瑞瓦肖是一個自君主制國家演變而來的法外之地,在主角追查線索並深入案件背後的秘密時,我們便會接觸到各式意識形態的擁護者出現在面前。
  從共產主義到法西斯主義、從道德主義到自由主義,旁支的價值觀則包含神祕主義、末日主義、資本主義、宗主制......等等。玩家在選擇的對話中會慢慢積累意識形態的點數,直到該點數突破閥值便會達成啟蒙。而玩家便可以繼續透過對話與行動實踐自己的理念,並為故事帶來一定程度的改變。而主角的夥伴也會在遊戲結尾為玩家的價值選擇作出結論
依你的價值觀作出選擇吧!
  當然,這樣的主題本身就有一定程度的門檻,加上本作在超自然上的設定,包括灰域、無罪者,使得整部遊戲變得更加晦澀難懂。好險在發售隔年,官方也很有心的推出了中文版,不過在理解上還是需要大量的耐心去咀嚼文字的深意。

結語

  作為一位美式RPG的愛好者加上受過《異域鎮魂曲》的洗禮後,《極樂迪斯可》即使扒掉了常見的戰鬥形式、即使有許多艱澀的語句,它顯而易見的魅力依舊深得我心。即便主流市場仍不停追求更直觀的視覺效果,卻還有團隊願意以文字藝術作為主要的表現手段,真的令人佩服與欣慰。若你不排斥或願意嘗試大量文本的閱讀對哲學、價值觀的辯駁、這類美術風格的呈現,或是想體驗看看美式RPG讓玩家與機率主導劇情的體驗,我都相當推薦這款遊戲。你會見識到為何總有人將遊戲稱作第九藝術
  最後還是小抱怨一下,雖然遊戲分出了簡體與繁體中文,但兩者的區別也只是字形上的差異,在選字方面並沒有差。所以你會看到康米主義貫穿整部作品,而不是共產主義。不過ZA/UM願意作繁體中文字幕我已經很開心了。
感謝你看完這篇文章!
若你喜歡這篇文章為你帶來的思想流動,歡迎按讚、分享、留言回饋或是贊助, 這些鼓勵都將成為我繼續寫作的養分!
掘內
掘內
你好,我是掘內! 創作是一趟自我深掘的旅程。 一位多愁善感,淚腺發達的男子,希望能透過遊戲、影劇、書等等相關的評論分享,將更多的好作品分享給大家,或是避免踩雷!也正在嘗試不同類型的創作,敬請期待。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!