就商業作品而言,《遺落夢境》概念上雖然缺乏原創性,但東取一點西取一點揉合的也不錯,甚至視覺特效還相當令人讓人驚喜,而共同夢境與在夢境裡每個人各有的特殊能力更使得本片樂趣充足,然而劇本上的美中不足使得本片終究停留在一個胚胎的水平,如同本片裡那些沒有上色也沒有灰塵的未來建築,彷彿剛從藍圖分娩出來。
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有時候現實生活使人痛苦,因為有時候現實往往不盡人意,甚至令人失望,彷彿老天爺知道我們要什麼,而故意給我們相反的一切,然而在現實生活之外,還有一個烏托邦,那不是我們各自的夢境世界,而是我們共享的,只有在深度昏迷中才能前往的,一個一切空間重組,既永恆又瞬息萬變的世界,在這個世界裡,你能夠獲得現實世界千倍的時間,能夠成就現實世界無緣的偉業,在這個世界,你能夠重來留有遺憾且從不滿意的人生,換言之,你能夠重生在一個更好的世界,而你只需要一個小小的犧牲。
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你會不會嚮往?
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不知道是俄羅斯電影技術真的蒸蒸日上,還是因為本片請來了如《神力女超人》、《哥吉拉:怪獸之王》的特效團隊來操刀,在一系列未知的影像蒙太奇之後,本片一開場不久就讓我感到相當的新鮮,原來俄羅斯電影可以到這樣的造景水準,建築物以擺脫重力的方式四面八方的生長,叢生在看似尋常的建築之外,而這棟建築看似是主角熟悉的日常住所,然而那在角落邊緣持續進行的生長痕跡都表明了其無中生有的本質,甚至還給人彷若植物的有機性質感,在這樣令人困惑且充滿懸疑的開端後,電影更讓人有好感的是,它沒說什麼廢話,很快就節奏明快的讓主角從納悶一切彷彿正在生成的環境,再到街上行走,怪物便遠遠的盯上了他,同時開始獵殺他,也是在這個時候,神祕的盟友們現身,穿的像線上遊戲角色的他們救了還在狀況外且穿著便服的主角一命,他們一邊逃跑,盟友一邊解釋設定,同時黑金屬色的,如氣體又如液體的怪物不斷在被擊潰後緩慢重生,在背後追擊著他們,他們的手爪所及處都會化成與他們一樣的黑色液體與氣體,然後消融在他們身上。
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物理空間以非視覺直觀的方式連接在一起,兩個看起來很遠的地方其實很近,往下跑結果人會往上飛,撇除這些名為「收割者」的打不倒的,神出鬼沒的神祕怪物,這裡幾乎是人類歷史與幻想裡追逐的天堂了,這是一個像是「麥塊」的「我的世界」,一個大型MMORPG的遊戲世界,它不是現實,但比現實更令人感到真實,因為人們在這裡都成為更好的自己。
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只要找到那座傳說中,沒有任何怪物能前往的島,那座在人記憶之外,純粹建立在想像上的島。
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而主角想當然耳的就是那名作為天選之人,來的正好的建築設計師,即便他一開始被打的落花流水,而且什麼特殊能力都覺醒不出來,不像有些人可以製造各種器械,或者能夠給予治療,又或者感應怪物以及畫出地圖、擁有超人般的速度與力、抑或是輕輕一揮讓一切灰飛湮滅的能力。但隨著開始想起自己怎麼來到這裡的過程,他的能力也開始覺醒,甚至跟原本團隊隊長喜歡的女孩談起了戀愛,而他的到來除了給其他人帶來新的希望,同時也帶來新的危機。
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在看《遺落夢境》時,我總想,這就像是一個大有可為的胚胎,就像是一個你日常會做的夢,有別於重重束縛的現實,夢有無限的可能,電影就是一場夢,而這部電影會讓我想的是,如果是費里尼、大衛林區、諾蘭(有不少人在本片看到諾蘭的《全面啟動》的影子,但對我而言諾蘭的《全面啟動》就像現代主義建築,而本片的夢則更像童話王國或者線上遊戲等為奇幻氛圍服務的建築,所以你會在裡頭看見世界各地不同風格的名建築叢生在一起,這是一個聰明省事又能讓觀眾注目的選擇,但也降低了其原創性,而在諾蘭身上他們則會被整合成一種風格。),又或者塔可夫斯基(作為俄國人與作為對記憶著迷的詩人,相信他也會有很有趣也很唯美的發揮)來執導,他們會用自己強烈的作者色彩讓本片成熟。
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又或者換個方向,如果降低片中人的年齡,同時改一個編劇,它可以是像《飢餓遊戲》、《移動迷宮》那樣帶有科幻元素的青少年冒險電影,可能會有一些狗血的劇情,但觀眾仍然會樂此不疲的,配著飲料與爆米花,一集一集的看,看片中人物基於一個又一個簡單的設定,進行一場又一場推進情感內核的冒險,因此做成影集也會很適合,甚至以此設定打造遊戲也會很好玩。
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《遺落夢境》的架構雖然不是全新的,但卻是組合的很好的,然而受限於電影片長,註定有許多細節沒有辦法深入呈現,甚至角色的轉變因為太快,使得觀眾不會特別震驚,因為所有角色轉變讓觀眾驚訝的前提,都是觀眾對於該角色有一定熟悉,但總的來說仍然該交代的還是有交代,甚至結局也耐人尋味,體現了夢的誘人與致命。
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但作為電影,本片的編劇顯然缺乏能將影集內容以高密度壓縮到電影篇幅的能力。
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總而言之《遺落夢境》的好完全是只有創作者才會看出來的東西,原因在於,當你以創作者的眼光來觀看這部片,你才會為其感到婉惜,因為你會看到那未完成的部分具備的各種可能性,如同建築師能從草稿裡看見未來世界的面貌,總的來說,即便不具備什麼先見,本片還是相當稱職的爆米花電影。