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我的電子情人夢(29):HDMI橫掃天下

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

數位化時代,會帶來更多的技術名詞與新技術。人老了要靠觀念知識過活,把玩數位時代,更是要認識新技術&新機能,甚至是新觀念不是嗎?

一場視訊史詩,帶動了客廳市場的眼球革命,從高畫質HD電視疾速走到4K、8K。背後的介面技術王者就是HDMI,如同其他新技術一樣會走技術版本的演化路線。

從2002起,它總共走過了1.0/1.1/1.2/1.2a/1.3/1.3a/1.3b/1.4/1.4a/1.4b/2.0/2.1a/2.0b/2.1的歷程。其實,HDMI 2.1早於2017就底定,今年算是開花結果時。

5G手機也有導入HDMI的實例出現囉(Sony Xperia PRO)。

解析度越高,資料量越大,所需傳送速度儲存容量就會增大,連帶地也會衍生更新的”資料壓縮技術”來制衡。介面速度進化、儲存媒體容量遞增、壓縮技術日新月異,這是數位化江湖的運作法則。

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Sony的金雞母遊戲機2020年來到了PS5,而PS的發展直接印證了3C視訊介面光碟的發展。從AV端子、S端子、色差端子,然後進化到HDMI。即使,身旁還有DVI、DisplayPort的存在,甚至最新USB的威脅(使用Type C線),HDMI站穩一哥的地位毫無疑問。

採用HDMI的裝置出貨量,自從2002年進入市場之後,已經超過100億台。

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千禧年之後的巨變,超越過去技術演變觀察的總和。思想起個人期待高解析電視 (HDTV)的實現,從1970年代讀大學時苦苦等到了藍光(Blue Ray)的出現,也就是PS3問世的時候;一段好漫長的歲月地等待呀。

HDMI(High Definition Multimedia Interface)這個原本單純的介面也如同USB一般的乾坤挪移,透探單一連接線可以傳送視頻音頻資料信號。

PS5會帶來甚麼波浪效應或新動向呢?從全球最大消費性電子展CES 2021上至少可以看出,『HDMI 2.1』的君臨天下來到;應用範圍除了消費性AV機器、PC、移動式端末、汽車、業務用機器之外,如今也擴展到醫療、軍事、航空、安全性領域。

2020年新世代遊戲機「PlayStation 5」以及「Xbox Series X/S」的存在都支援了HDMI 2.14K/120p

依據HDMI 2.1,除了支援4K/120p、8K/60p的高解析度之外,也支援HDR10+Dolby Vision以及歐州/中國的各種動態HDR規格;還有,追加了高位元多聲道的音頻。

宅經濟』本就是一本好生意,新冠疫情更是發揚光大了宅經濟。電動遊戲是當代許多人的生活日常。因此,使得遊戲更舒服告高品味的新技術也陸續出現。當然,也是HDMI 2.1的好戲。好比說:

. ALLM自動低延遲模式(Auto Low Latency Mode) – 電視可以自動切換到低遅延模式。

. VRR可變更新率 (Variable Refresh Rate) - 電視可配合輸出裝置畫框率而進行更新速率的調整。

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. QFT快速畫面傳輸(Quick Frame Transport):說穿了,就是提升每個視訊框的傳送速度,畫面就更流暢。

視訊有一個很重要的參素,那就是『動態範圍』。HDR係高動態範圍(High Dynamic Range)之簡稱。

而HDMI 2.1支援了「Dynamic HDR」。Dynamic HDR當然就是”Dynamic High Dynamic Range”之略稱。這個術語需要好好來解釋。

當前,UHD BD(Ultra HD Blu-ray)所採用的主流HDR形式為HDR10(PS4 Pro就完全相容於HDR10),係以內容影片為單位將HDR的輪廓資訊(Image Descriptor)傳送到顯示裝置端。比如說,「最大亮度為何?」、「採用的色空間(色域)為何?」等資訊,僅以”內容”為單位來定義。舉例來說,很明亮與昏暗畫面混在一起的影像,最大亮度且定義在1,000nit。利用HDR10來表現10位元階調的最大値即是1,000nit,也就是明亮畫面可以最大1,000nit的範圍來分配階調,適度地呈現。但是,若是昏暗畫面的呈現最高在100nit前後,階調解析度有限定,10位元的表現幅度可以調整昏暗階調僅有少數位元。

就是因為如此,本來昏暗畫面僅有最大100nit前後,為了讓多位元來呈現階調,有機會在做母片階段將階調調高到諸如500nit的場合。在如此場合下,影像外觀或許還不會突兀,但是在影片內「最大1,000nit的明亮畫面」與「最大100nit的昏暗畫面」併存的對比表現是不存在的。HDMI 2.1就針對此種單一輪廓來定義HDR影像之結構,稱之為『靜態HDR(Static HDR)』。

為了突破這個限制,HDMI 2.1導入了新的動態HDR(Dynamic HDR),理論上就是以”視訊框(frame)”為單位來處理動態範圍。如此就能將先前的例子,明亮畫面最大1,000nit以及昏暗畫面最大100nit,都能夠以HDR10的10位元階調來獲得最高的解析能力。HDMI 2.1不單是最大亮度,色空間定義也是以視訊框(frame)為單位來處理;所以,因應畫面從BT.709色空間切換到BT.2020色空間的廣色域表現是可以達成的。這一點對於電玩遊戲很真有吸引力。AMD所發表的「FreeSync2」,基本上來說就是執行HDMI 2.1的機能,亦即電玩需求的存在意義。

以上這些延伸功能,可望讓熱愛遊戲族帶來更為先進的體験。

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把玩HDMI還需要認識ARC

ARC乃是”Audio Return Channel”的簡稱,是在HDMI 1.4規格化之際所導入的新技術;具體來說就是以一條HDMI連接線來”雙向傳輸數位音頻資料”的結構。這個特徵非常好用,對於視聽環境的佈線來說,是個大利多。

個人很喜歡這個機能,連接上便利許多。只是若非很新的電視,不見得電視機所提供的HDMI連接埠都會具備這項功能。使用前,產品說明書要先看一下。

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至於,HDMI 2.1 的eARC說穿了就是擴張(Enhanced)的涵義,也就是納入新穎技術概念”物件音頻(Object-based Audio)”的支援,好比說,對於最新的Dolby Atmos或是DTS:X等的支援。

提醒閣下一件事,任何介面當速度爬升到一定的限界之後,”連接線”的腳色會很重要。隨便在地攤買個便宜線,宛如好車加爛油。安全對策就是使用做過認證的線材。

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4K120信號可以有壓縮信號以及非壓縮信號的存在;那要怎麼區分呢?

. 「4K120A」- 支援非壓縮的4K120信號。

. 「4K120B」- 支援壓縮的4K120信號。

. 「4K120AB」- 支援壓縮暨非壓縮雙方的4K120信號。

如此的表記方式,也可以延伸用到8K信號喔。

無所不能的USB-C能夠威脅到HDMI嗎?個人觀點是很難,USB-C武功高超是真的,要一統江湖還是有其大障礙。因為,裝機量以及使用者經驗,這兩道高牆是極難攀越的。Right ?







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陳乃塘 (NT)的沙龍
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