Strikers具有Persona 5的所有風格和自信心,外加醒目的顏色和閃閃發光的角色動畫,使每個場景都充滿漫畫面板的生氣,一直到菜單。平滑,爵士的配樂建立了70年代迷幻的間諜電影能量,儘管我們正在與十幾歲的日本青少年打交道。甚至還有30小時的故事,大多數演員和配音演員都回來了。它走路和說話的方式幾乎與《女神異聞錄5》完全相同,甚至還不是PC上的遊戲。
但是Strikers不是Persona 5,因此比較也不是很討人喜歡。它的社交元素和戰鬥力不如Persona 5的功能完整或特徵深,因此任何對等的期望都會導致失望。《突擊手》是一部狂野但but腫的視覺小說,幾乎沒有表達或選擇的餘地,並且存在一些最佳的回合製戰鬥,可用於重複的動作遊戲戰鬥。打擊者會給Persona 5的戀人一些痛苦的鞭打。
假朋友
在《女神異聞錄5突擊手》中,您返回的是同一名無名的高中生,並與幻影小偷團聚,他們的一群朋友面對著困擾《女神異聞錄5》中元宇宙的無形心理威脅。這聽起來很複雜,但《女神異聞錄》系列只是打扮社交和超現實幻想服裝中的文化問題。人們以自己心理的身體表現互相搏鬥,這基本上使它成為超現實的神奇寶貝遊戲。我選擇你,形狀像陰莖的怪異下水道怪物,你為什麼還要哭?等等。
重大弊端已經從貪婪的成年人轉移到社交媒體對年輕人的更無形的影響上,惡棍從自我中建造了巨大的地牢,從充滿熱門話題的噩夢遊樂園,到偽造的年輕成年人文學作品中翻騰的愚蠢幻想城堡。 。這些場景分散在現實世界中,穿越日本,使《突擊隊》聽起來像是理想的旁白,是一個特殊的夏季聚會故事。故事很好,只是缺少了Persona 5的特殊成分。
在《女神異聞錄5》中,社交模擬是遊戲的核心。去上學,畫出我以後該和誰在一起,注意我的朋友喜歡什麼,以及他們的問題是什麼,所以當時間到了時,我知道該說些什麼了—我的日程安排在滴答作響的時鐘下,緊張,迫使我做出有趣的決定。我今天是和Ryuji出去玩還是為考試而學習?在大量的,充滿故事情節的截止日期之間有限的幾天裡,我的選擇決定了我與誰建立了持久的友誼,以及我留下的那些偶然的相識。
在Strikers中,日常節奏不存在。沒有社交關係要謹慎。在某些場景之後,我只是偶爾有天賦的升級點,其中大多數都可以激發愛好者進行平淡的戰鬥。對話選擇很少有影響,如果有,則沒有反饋是這樣。Strikers中的消逝時間很快變得單調,對話和場景變化無休止,沒有互動。希望您愛上《女神異聞錄5》並擁有無窮的耐心,這真的讓我大開眼界。除了一些li弱的角色節拍之外,Strikers還沒有任何理由可以閒逛30個小時。