《復仇女神號》

更新 發佈閱讀 3 分鐘
vocus|新世代的創作平台

Awaken Realms本來是一間波蘭的模型塗裝工作室,現在發展成知名的遊戲出版商,作品包括最近很紅的《污痕聖杯》以及今天要介紹的《復仇女神號》。由於模型是老本行,讓這個公司出品的遊戲都有著高品質模型,大幅增加了遊戲的帶入感

.

《復仇女神號》背景取材自《異形》系列電影。你們作為太空員在飛船上醒來,發現有同伴被某種東西破膛而出。玩家不只要比喻潛伏在各處的怪物,還要想盡辦法完成自己或公司的任務,並存活到最後

不過要活下來實在非常艱辛...不管是被怪物咬死、被怪物寄生,還是飛船爆炸、飛船解體、飛船亂飛,各式各樣奇怪的死法讓存活到最後變得像是一個不可能的任務。尤其當所有人各懷鬼胎,誰也不能信任的時候

.

每個人在遊戲中都會有自己的目標。可能是單純的研究異型、收集蟲卵,或者是想讓飛船飛去火星、把其他人搞死這種可怕的目標。

所以當你上一秒還在跟隊友一起開槍打怪,下一秒可能就被他關在房裡丟炸彈啊!

.

遊戲的情境感真的非常好,我覺得甚至勝過《瘋狂詭宅》。兩個遊戲在許多地方都給我相似的體驗,例如區域探索的未知及面對怪物的絕望。而《復仇女神號》的規則複雜了許多,相應的玩家可以有的操作就更豐富,例如組合道具、用噪音吸引異型、研究怪物弱點等等,讓我真的有使出渾身解數活下去的感覺。

當然《瘋狂詭宅》有著更豐富的故事劇情,劇本的設計讓它的重玩性完勝。相對的《復仇女神號》在你探索完遊戲的各個細節、並通關過兩三次之後,除非加入擴充,否則可能會失去再開它的動力

不過《復仇女神號》另一個特點是不需要搭配app,是我比較偏好的方式

.

最後就是它的隨機性,雖然這不是什麼問題,但總是會有一兩次的極端事件發生

我永遠忘不了我一個朋友才剛負傷擊退了一個異形,突然又遇到了蟲后,然後瞬間放大招就把他打死了xD

他抽到牌的當下我整個笑爛,整疊就只有那張牌是蟲后的大招,就這麼剛好被抽到,讓他在1/3遊戲時直接登出QQ

.

不過作者也有考慮到這件事情,所以讓第一個登出的玩家可以藉由操控異形的方式重新加入遊戲。這個設計雖然沒辦法完全彌補死亡的缺憾,但卻也是個貼心的機制

那場在我朋友開始操控異形之後,我們活得更痛苦了xDD 整個帶給他病態的成就感RRR

vocus|新世代的創作平台




留言
avatar-img
Kolor Deep的沙龍
7會員
37內容數
Kolor Deep的沙龍的其他內容
2022/04/16
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
2022/04/16
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
Thumbnail
2022/04/14
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
2022/04/14
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
2022/04/12
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
Thumbnail
2022/04/12
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
經歷家人罹癌、FF16發售、新番開播空檔、Gaze Mini 6吋電子閱讀器預購,繁雜的事情擠在一起,整個人彷彿被抽離,頓時陷入什麼都不想做的情況。 覺得什麼都無所謂了,我現在只想放空、只想耍廢。 我知道這時候勉強自己肯定會有反效果,所以開始玩遊戲,去體會別人所創造的世界。 雖然玩一款遊戲的時間我可
Thumbnail
經歷家人罹癌、FF16發售、新番開播空檔、Gaze Mini 6吋電子閱讀器預購,繁雜的事情擠在一起,整個人彷彿被抽離,頓時陷入什麼都不想做的情況。 覺得什麼都無所謂了,我現在只想放空、只想耍廢。 我知道這時候勉強自己肯定會有反效果,所以開始玩遊戲,去體會別人所創造的世界。 雖然玩一款遊戲的時間我可
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
《案件02:惡靈危機》適合喜歡2D、類TRPG擲骰檢定及走位、資源有限的策略、解謎的玩家。
Thumbnail
《案件02:惡靈危機》適合喜歡2D、類TRPG擲骰檢定及走位、資源有限的策略、解謎的玩家。
Thumbnail
最近真的水逆,占星報告居然完全搞錯題目,整篇寫完才發覺整篇不能用。不過作為一個遊戲工程師兼占星師覺得這個觀察樂在其中,就放在這做個分享。 行銷都在講要跟上時事與市場需求,但是究竟這些作品是天意安排還是人有意為之?
Thumbnail
最近真的水逆,占星報告居然完全搞錯題目,整篇寫完才發覺整篇不能用。不過作為一個遊戲工程師兼占星師覺得這個觀察樂在其中,就放在這做個分享。 行銷都在講要跟上時事與市場需求,但是究竟這些作品是天意安排還是人有意為之?
Thumbnail
耗時35小時以上破關 破關異度神劍終極版後,開始玩這款遊戲 從原本隨心所欲的控制角色亂跑打怪,到這款要小心翼翼躲藏起來殺人的遊戲,一開始還蠻不習慣的;如何在噪音中暗殺敵人,不被敵人發現自己的隱藏點 最初當然是亂玩一通然後被殺死 後面慢慢地了解怎麼遊玩,怎麼使用不同的方法解決敵人,漸漸地玩出興趣 屍體
Thumbnail
耗時35小時以上破關 破關異度神劍終極版後,開始玩這款遊戲 從原本隨心所欲的控制角色亂跑打怪,到這款要小心翼翼躲藏起來殺人的遊戲,一開始還蠻不習慣的;如何在噪音中暗殺敵人,不被敵人發現自己的隱藏點 最初當然是亂玩一通然後被殺死 後面慢慢地了解怎麼遊玩,怎麼使用不同的方法解決敵人,漸漸地玩出興趣 屍體
Thumbnail
Awaken Realms本來是一間波蘭的模型塗裝工作室,現在發展成知名的遊戲出版商,作品包括最近很紅的《污痕聖杯》以及今天要介紹的《復仇女神號》。由於模型是老本行,讓這個公司出品的遊戲都有著高品質模型,大幅增加了遊戲的帶入感
Thumbnail
Awaken Realms本來是一間波蘭的模型塗裝工作室,現在發展成知名的遊戲出版商,作品包括最近很紅的《污痕聖杯》以及今天要介紹的《復仇女神號》。由於模型是老本行,讓這個公司出品的遊戲都有著高品質模型,大幅增加了遊戲的帶入感
Thumbnail
《蔑視》是一款線性劇情的解謎遊戲,劇中講述著一個破敗文明的倖存者(或可說是產物)嘗試著讓自己對於文明做出最後的貢獻。
Thumbnail
《蔑視》是一款線性劇情的解謎遊戲,劇中講述著一個破敗文明的倖存者(或可說是產物)嘗試著讓自己對於文明做出最後的貢獻。
Thumbnail
本次的2022年Steam新品節,本人就個人的喜好挑選了其中19款遊戲進行試玩,除了值得期待篇和期待變得更好篇外,剩下的遊戲試玩心得將會放在這裡,有興趣的朋友也可以上遊戲的Steam頁面按下「新增願望清單」按鈕支持遊戲創作者喔! 虛無與物質的少女-畫面與操作的雙重頭暈體驗 魔術方塊,嗯。
Thumbnail
本次的2022年Steam新品節,本人就個人的喜好挑選了其中19款遊戲進行試玩,除了值得期待篇和期待變得更好篇外,剩下的遊戲試玩心得將會放在這裡,有興趣的朋友也可以上遊戲的Steam頁面按下「新增願望清單」按鈕支持遊戲創作者喔! 虛無與物質的少女-畫面與操作的雙重頭暈體驗 魔術方塊,嗯。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
你好!我是瓶裝雪!這次要來介紹的遊戲是2017年TGA的五款年度最佳動作遊戲提名:德軍總部2、獵魂、仁王、茶杯頭、天命2中的一款,獵魂(Prey)
Thumbnail
你好!我是瓶裝雪!這次要來介紹的遊戲是2017年TGA的五款年度最佳動作遊戲提名:德軍總部2、獵魂、仁王、茶杯頭、天命2中的一款,獵魂(Prey)
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News