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天外世界

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
黑曜石娛樂與他們的著名作品

黑曜石娛樂與他們的著名作品

1996年成立的黑島工作室(Black Isle Studios),絕對是喜愛歐美RPG的玩家們都聽過的知名遊戲工作室。他們打造了1997年的《異塵餘生》(Fallout)、1998年的《異塵餘生2》(Fallout 2)、1999年的《柏德之門》(Baldur's Gate)、2000年的《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)與2001年的《冰風之谷》(Icewind Dale);這些遊戲沒有一款不是堪稱經典的歐美RPG作品,除了引人入勝的故事與新奇有趣的對話外,在遊戲方式上也時常有所突破,為RPG的發展帶來了十足的影響。

2003年,因為母公司Interplay嚴重虧損,黑島工作室解散,許多前成員共組了獨立遊戲工作室黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment),繼續開發下一個世代的RPG,為無數的RPG愛好者帶來歡樂。他們的代表作有2006年的《絕冬城之夜2》(Neverwinter Nights 2)、2010年的《阿爾法協定》(Alpha Protocol)與《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)、2014年的《南方公園:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth)以及2019年的《天外世界》(The Outer Worlds)。

自黑島工作室成立至今,RPG的形式已經有了許多改進。如今,歐美RPG主要以「ARPG」——動作角色扮演(Action Role-Playing Game)為主流;《異塵餘生》的系列版權賣給貝塞斯達(Bethesda Softworks, LLC)後,也從原本的回合制策略性RPG,成為《異塵餘生3》(Fallout 3)那樣的ARPG類型遊戲。黑曜石娛樂後來製作的遊戲都不是成本高昂的3A大作,但透過《異塵餘生:新維加斯》,我們也瞭解黑曜石絕對有能力做出與3A大作同等級,甚至更好玩的ARPG作品。

《天外世界》,就是這樣一款令人期待已久的歐美RPG佳作。

《天外世界》遊戲封面

《天外世界》遊戲封面

《天外世界》是一款深具復古未來主義(Retro-futurism)風格的遊戲。故事發生在平行宇宙的未來——這個未來與現實世界的關鍵差異,在於第二十五任美國總統威廉.麥金利(William McKinley, 1843-1901)並未被刺殺,從而導致小西奧多.羅斯福(Theodore Roosevelt Jr., 1858年-1919)沒有繼任總統;沒有了老羅斯福的改革政策,美國大型托拉斯(Trust;即商業信託)持續存在,並逐漸成為超大型財團,塑造出以資本階級為核心的社會。

這樣的超大型財團繼續在未來擴張,收購並殖民太陽系之外的星系為己用。《天外世界》的故事就發生在銀河系外圍的翡翠鳥星系中。詭異的是,兩艘前往該處殖民的冬眠船艦:闢地者號(Groundbreaker)與希望號(The Hope),卻只有前者順利到達翡翠鳥星系。主角是一名在希望號上冬眠的菁英殖民者,在遊戲開頭被瘋狂科學家菲尼亞斯.威爾斯(Phineas Welles)從冬眠中喚醒,從而開始試圖推翻由地球各大企業組成的翡翠鳥星系董事會——或者最終與董事會妥協的冒險。

復古未來風的海報很吸引人

復古未來風的海報很吸引人

《天外世界》有許多吸引我的地方。首先,復古未來主義的遊戲美學令我著迷;遊戲中的科技從現在的眼光來看,根本就是上個世紀的產物,卻實現在星際殖民時代的異星上,而其中的衣著、武器,以及敵對的異星怪物、讀取畫面上的海報,無處不是在向早期太空劇場(Space Opera)類型作品致敬。而各種小細節上的黑色幽默,也是自《異塵餘生》誕生以來,同一批遊戲設計師的經典招牌。

關我屁事?

關我屁事?

除此之外,超大型財團壟斷,星系中幾乎所有居民都是企業員工的設定,也頗有電馭叛客(Cyberpunk)類型的氛圍。玩家在登上闢地者號後,將有機會見到一名「太空人之選」(Spacer's Choices)公司的雇員;這名在闢地者號上販賣公司商品的員工,被迫簽下了必須永遠戴著公司吉祥物:月之人(Moon Man)頭套的合約,並且幾乎所有發言都得遵照公司守則進行。當玩家成功迫使他講出自己的心聲時,他的回答令人印象深刻。

如果煉獄是自找的,那我們就都得活在煉獄之中。誰也不比誰好得到哪去。
社畜吶喊

社畜吶喊

然而,在這款遊戲中,「企業」並不代表全然的邪惡。《天外世界》試圖在遊戲中模糊過往諸多遊戲中的善惡二元論,玩家如果全然照著「反企業壟斷、協助反抗者」的價值觀體驗遊戲,可不一定能夠帶來美好的結局。

遊戲過程中,玩家將有機會徵召一共六位伙伴與主角一同冒險(每次離開太空船時只能攜帶兩位伙伴)。實際上,我覺得伙伴的支線故事有些太短,而且無關緊要——這當然是個人意見,同時也必須考慮到工作室的資源與時間上的難題,所以其實可以理解伙伴任務的短縮。我想要特別討論一名玩家最早能夠獲得的伙伴:帕爾瓦蒂(Parvati)。身為一名死異男,我在遊玩初期,一直以為這名可愛的水岸鎮(Edgewater)工程師將有機會與主角共譜戀曲;事實是,黑曜石並未在《天外世界》中設計主角與任何人相戀。

隨著遊戲進行下去,玩家將會發現帕爾瓦蒂是一名同性戀;而這正是我覺得這款遊戲裡面最美妙的地方——即便這樣的未來太空世界,企業壟斷一切、人民形同畜生,每個人都窮困潦倒,但當帕爾瓦蒂愛上與他同性的闢地者號船長君蕾(Junlei)時,沒有任何人覺得奇怪、沒有任何角色嘲諷、口出惡言;遊戲也沒有任何說明與解釋,不需要告訴玩家為什麼女生會喜歡女生,玩家也沒有任何選項可以提出質疑或反對——你要嘛就幫他,要嘛就不幫;這樣而已。

我覺得這樣很好。

主角的六名伙伴

主角的六名伙伴

在3A大作總是撲天蓋地地宣傳的這個時代,或許有些玩家因而忽略了《天外世界》;而這樣一款風格有些詭異、故事有些奇妙的遊戲,也不一定人人喜歡。但我個人覺得這是一款很有趣的作品,有著使我著迷的科幻風格與令人發省的故事劇情——黑曜石娛樂的《天外世界》,推薦給大家。

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馬立的沙龍
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