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鬼才聊遊戲【 異塵餘生4 】既絕望又充滿希望的廢土世界

更新於 2020/07/12閱讀時間約 3 分鐘
快速簡評一下最近玩的一款遊戲:異塵餘生4
故事背景設定在平行時空的未來,那裡的人類在二戰後開始依賴核能,發展出大大小小的延伸技術,例如核能手錶、核能汽車、核能機器人等生活用品,發電更是極度仰賴核電廠。
但隨著核能被過度使用而造成資源短缺,各國也開始發生武力衝突,核戰危機是一觸即發。美國在各地興建核災庇護所,挑選優秀的人們進駐這些地底的高科技設施,防止人類文明被戰爭消滅。
遊戲開頭就非常有震撼力。玩家(從一對夫妻中選擇扮演男性或女性)經過簡單溫馨的家庭相處後,核戰突然爆發,他們必須迅速前往庇護所躲避巨大的核彈爆炸。
美國許多地方因為經歷了核彈攻擊,地表上的現代文明可說是完全瓦解,輻射的擴散更是讓世界有了天翻地覆的變化,不僅核輻射汙染會隨著氣候而遷徙,殘存的人類和生物也不再是我們所熟知的面貌。
核戰後的土地,被稱作廢土。有著巨大的蚊子和蒼蠅、兩隻頭的牛、腦袋被病毒破壞的殭屍和野狗、四散的核廢料桶、破敗的城市建築。一切看起來是如此的噁心髒亂,卻又生機盎然。
主角前往的庇護所並不是一般的避難所,而是用冷凍技術將人們冰封的實驗室。玩家必須在兩百年後的廢土世界想辦法存活,並找到被綁架的兒子尚恩。
在這塊土地上,社會秩序和法律已經不再存在,所謂的國家和政府更是蕩然無存,一般的街道被強盜佔據,各派系勢力劃分領土,如原始部落般搶佔資源和地盤。
有些好人想要恢復過去的榮光,也有強大的軍事組織想要統一各地,甚至有戰前的科學機構在地底秘密橫行,玩家得在這些勢力中做出選擇,但沒有一個選擇是毫無代價的。
異塵餘生是非常經典的老牌遊戲IP,開發到四代已經累計了龐大的死忠粉絲和玩家,每代的廢土世界都不太一樣,但人物的塑造、劇情的穿針引線、後文明時代的想像都是非常有趣的。
雖然我很早就知道這系列非常有名,但直到最近才花了150個小時破完,整個故事的沉浸感十足,遊戲本身也有很大的空間讓玩家發揮,每個人所塑造的廢土世界都是獨一無二的。
現在有越來越多的好故事都是先出現在遊戲這個媒介上。例如台灣人熟知的返校、還願,或是近期改編成電影的古墓奇兵、音速小子,以及即將上映的魔物獵人,都是很好的例子。
我這輩子最喜愛的故事:生化奇兵,也是以遊戲的樣貌問世,之後打算用較長的篇幅介紹這款遊戲界的劇情神作,放眼其他媒介,也是一等一的精采故事。
從遊戲改編成電影、影集,中間有很大的技術門檻,要克服這個過程其實非常困難,即使是票房很好的返校電影版,我認為也只做到60分左右的水準,要真正感受返校,還是得親自去玩遊戲。
現在亞馬遜也確定會製作異塵餘生的影集,我個人是非常期待。相較於線性的劇情類遊戲,這種開放式世界的遊戲會有較大的發揮空間,因為角色和劇情都不是固定的,可以針對影集的需求做編寫,只要世界觀的設定與遊戲符合就夠了。
如果想試試看這款遊戲,可以在steam上買到(但建議趁特價的時候購入比較便宜),或是等亞馬遜的影集也可以。
#WarNeverChanges
#趕快來補不死軍團
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不論是1954年的七武士,還是1972年的教父都是劇情片的顛峰之作。這些作品所闡述的故事都超越了時代的限制,他們留下的影像彌足珍貴,訴說的故事震撼著幾十年後的我們。 這部1987年的《末代皇帝》也達到了同樣的巔峰。不論過了多久,這部電影的精神和力道都是十足強烈,幾乎讓人忘記自己身處在哪個時空。
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