學習筆記 | Google UX Design課程第一堂-設計衝刺

更新 發佈閱讀 3 分鐘

我是設計方面0經驗的新人,在這堂課上獲益良多

目前在Google UX Design課程上了一陣子,已經上到第五課 (持續努力中💪🏻)

想藉由發文寫下學習筆記,讓自己在整理內容的時候再次吸收!

後續會陸續寫下所學到的內容,歡迎各位一同交流🙌🏻😊

-

做為第一篇文章

想先分享第一堂課所提及的設計衝刺(Design Sprints)!

設計衝刺(Design Sprints)是由 Google 創投(Google Ventures)三位設計合夥人

– Jake Knapp、John Zeraytsky與Braden Kowitz 所研發。


‣ 設計衝刺(Design Sprints)總共分為五天

Day1|Understand 理解

第一天將設計衝刺設立在正確的軌道上,幫助團隊成員清楚的了解目標,找出問題並選擇一個重要的領域來執行。

Day2|Ideate 發想

第二天團隊將進行腦力激盪,成員們充滿靈感準備構思一些解决方案,每個成員會花上許多時間描繪與展示他們的想法,不需專注於繪畫技巧如何,想法才是最重要的!

Day3|Decide 決策

第三天團隊成員進行投票,選出最適合的方案。可以運用故事板(Story Board)讓投票更加順利進行。

Day4|Prototype 模型

第四天會花上最多時間來進行製作模型,製作時記得保持質量足夠好,能讓使用者認為這是真實的產品,但不需要花太多時間在優化。

Day5|Test 測試

第五天進行使用者測試,測試時可以觀察他們的反應,並訪問每位使用者的體驗,藉由使用者的反饋進行調整改善。


‣ 執行設計衝刺有什麼好處?

  1. 設計衝刺專注在使用者和他們的需求
  2. 重視團隊成員的每個人,獲得不同角度的問題和解決方案
  3. 衝刺可以讓團隊成員有時間專注於問題上,完整的5天時間無其他干擾,團員協同發想與製作
  4. 減少上市失敗的風險,因為可以先從使用者得到真實反饋,做出適當的調整改善。


‣ 總結

設計衝刺方法我目前沒有實際運用過,僅在課堂上做簡單的練習。

此方式加快了決策的流程,幫助許多公司,整體來說是很值得嘗試的方法!

簡單的來說就是 了解設計衝刺的目標範圍,腦力激盪出各種可能的解決方案,決策

最適當的解決方案,做出測試模型,最後讓使用者實際測試。


謝謝看到第一篇文章末的你們

若你有實際進行過設計衝刺,歡迎留言跟我分享你的經驗!😍💪🏻

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