互動VR: Madrid Noir / 馬德里不羈夜 / 夜色马德里:罗拉迷踪

閱讀時間約 4 分鐘
沉浸共感度:★★★★
(圖片來源:https://en.unifrance.org/movie/52581/madrid-noir)
導演:James A. Castillo / 詹姆斯卡斯蒂略
製片國:France / 法國、UK / 英國
類型:動畫,互動VR
年分:2021
片長:42min
官網:https://www.madridnoir.com/
IMDb:tt9407358
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/35210624/
本次體驗需時40分鐘以上,請確認頭戴式顯示器及手持控制器電力充足,以免影響體驗品質。
《馬德里不羈夜/Madrid Noir》邀請欣賞者全方位參與這部VR,欣賞者既是影片播放者、主角羅拉的密友、追踪羅拉與偵探蒙雷亞爾(羅拉的叔叔)行踪的密探,也是羅拉本身。
戴上頭戴式顯示器(以下簡稱頭顯),欣賞者被帶到一處私人播放室,手持控制器化身欣賞者的雙手。房間中央是一具巨大35釐米底片盤電影放映器,畫外音敘述故事緣起,並引導欣賞者按下放映器按鈕,開始《馬德里不羈夜》。
欣賞者當然可以選擇忽略畫外音的指示,任意地翻看一旁矮櫃上的物品,凡是可以透過手持控制器拿取的小物,都是故事中的關鍵線索。也因此,片長42分鐘只是參考時間長度,如果欣賞者想仔細翻看所有可以移動的物件,或是未能掌握參與訣竅以致故事卡關,則完整體驗可能需時1個小時。
欣賞者化身羅拉密友,幫羅拉收拾蒙雷亞爾叔叔的家。打包過程中,羅拉憶起叔叔失踪前發生種種不尋常事件。(圖片來源:https://www.madridnoir.com/)
按下電影放映器按鈕,欣賞者身分改變,化身為羅拉密友,隨羅拉來到蒙雷亞爾叔叔住所打包整理,清空住所以備租售。蒙雷亞爾叔叔已失踪多年,近日法定期滿受法院死亡宣告。
偌大的屋子滿滿的雜物,羅拉只有24小時可以打包,期間還得應付媽媽打電話來「叮嚀打包期限」「指導打包技巧」。身為羅拉密友,必須把書桌周圍的東西收拾好,詢問羅拉哪些要打包、哪些要留下給清潔公司清理掉,幫羅拉接起電話、再把電話交給她,還得聽羅拉抱怨,並且隨羅拉落入當年住在叔叔家的舊日時光。
場景再度轉換,回到羅拉童年時期。這年暑假,羅拉前往馬德里度假、住在叔叔家。叔叔總是半夜出門、清晨回家,激起羅拉的好奇心,內心小劇場爆棚,羅拉決定跟踪叔叔。
蒙雷亞爾叔叔是職業偵探,但羅拉懷疑他是黑幫分子或是雙面間諜,身陷不可說的危險境地而失踪。(圖片來源:https://www.madridnoir.com/)
配合羅拉內心小劇場澎湃洶湧,追踪叔叔的場景亦如劇場景框,時而出現在正前方、時而出現在左側或右側,切換緊湊快速。欣賞者時而化身追踪羅拉的第三者、偷偷窺伺叔叔與羅拉的行動,時而化身羅拉的助手、為羅拉手持手電筒照亮黑暗角落、為羅拉引導追踪方向、為羅拉打開緊閉大門,時而成為羅拉本身、拿起相機拍下叔叔與神祕陌生人見面的身影。
隨著記憶一幕幕喚回,羅拉終於明白蒙雷亞爾叔叔的真實身分,並且想起叔叔失踪的真正原因。羅拉打從心底相信,蒙雷亞爾叔叔並未死去,早已改名換姓逃到安全的地方,以另一個身分活在世界某個角落。蒙雷亞爾叔叔到底藏身何處?這就得靠欣賞者與羅拉一同找出故事情節透露的蛛絲馬跡。
以偵探推理影片的觀點,《馬德里不羈夜》劇情結構完整,細節環環相扣。(圖片來源:https://www.kff.tw/EN/vr/vrFilmDetail/6585/6619)
以偵探推理影片的觀點,《馬德里不羈夜》劇情結構完整,細節環環相扣。但以沉浸體驗互動VR的觀點,戴上沉重頭顯持續互動超過40分鐘,十足考驗視力、視覺平衡感與肩頸肌肉支撐力,更考驗頭顯電池的續航力。
分享我個人的體驗:在欣賞《馬德里不羈夜》之前,我先欣賞了另外兩部VR,各約20分鐘,稍作休息續看《馬德里不羈夜》,才看到一半便因為頭顯電力不足自動黑幕。待我充飽頭顯電力,才得以完整體驗《馬德里不羈夜》,體驗完後,再次顯示電量偏低建議充電。
基於頭顯續航力,基於體驗的舒適性,互動VR體驗時間還是限縮在30分鐘以內為宜。
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森林不能一日沒有芭芭雅嘎。請做出選擇--由妹妹接任,或是自己承擔?
2D像素風格立體化,一個個立方體堆砌組合,歡迎來到思覺失調症患者兼數位遊戲重度成癮者哥利亞的腦中世界。
劇透警告!《記憶之鑰》是一部預先知曉劇情則體驗效果感受將嚴重打折扣的作品。有意親身欣賞《記憶之鑰》的朋友,請閱讀至此打住,待體驗《記憶之鑰》之後再往下讀。
除了拍片本身,其他互動設計與故事推展無關,顯然只為了達成計畫清冊互動項數量;花太多時間唱無聊的歌又不能咔歌;惡搞不到位,流於尬尷與不知所云。
走入現實中無法進入的空間,或是回到過去的場景,與人、事、物互動,並且適時跳出解說,完全展現互動VR特色與優勢。
以手持控制器為思維中心發展出來的三段互動VR短片,開創了一系列驚奇瘋狂有趣的體驗。
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