動畫師在做什麼?— 夢工廠動畫師職責解析(上)

更新於 2024/12/03閱讀時間約 6 分鐘
皮克斯、迪士尼、夢工廠、藍天工作室(RIP...),這些大型知名動畫電影公司人人皆知。懷有動畫美國夢的朋友們大多數也都憧憬著,哪天能站在夢想的大門前說Day One,而不是只是One Day。
出國學習動畫四年,我最大的收穫就是學會了美國人敢於追夢的態度,對於在國外求職這件事不再退縮。最近夢工廠貼出了難得的動畫師職缺,不敢投沒關係,至少也要知道如何努力,我們一起來看看這個職缺要求在說些甚麼。以下的英文內容截自Dreamworks Career職缺連結(有時效性)。
剛開始學習動畫或是還在猶豫要不要一頭栽進來的同學們,其實閱讀職缺是拿來判斷自己是不是真的想要朝這個方向培養職業技能的好方法。很幸運的是,夢工廠對於求職職缺的描述很清楚,也與我所知道的工作內容很相符,我認為這是個很好的例子讓大家認識動畫師在做甚麼。
由於文章內容太長,我將文章切成上中下來發表:
在上篇,由於比較貼近我的專業,會解釋比較多。內容以動畫師的核心軟技術為主。
中篇的部分多為硬技術,會分享見解與我推薦的資源。
下篇為團隊合作方面的職業要求與收尾。希望對大家有幫助!

  • Create memorable acting choices - able to define the characters and offer fresh and original ideas. Develop the emotional content of each scene through strong acting skills.
    看動畫電影時常常會一把鼻涕一把眼淚,然後突然又很搞笑讓坐你前面的人頭上多了一攤鼻水。我很享受這種有哭有笑的娛樂,但這些電影之所以能讓你如此投入,還動了情,電影團隊其實花了非常多的心血在角色塑造上。我們都知道好的故事加上好的角色,能成為一部好電影。但沒有演員的執行,我們是沒辦法看到導演腦袋裡的鉅作(masterpiece)。動畫師是動畫電影裡的演員,雖然看不到我們的臉,但我們的靈魂灌注在每個我們碰過的角色。
    這裡的關鍵字是Acting Choices(我會直譯為角色的選擇,不確定有沒有類似的正確術語),也是我在上動畫課時最最最重要的評分依據。一個好動畫作品,就是能讓角色活過來,不是活得一下像是小明、一下像是小張,而是那個角色就是那個角色,有他的獨特世界觀,所有他做的事,他做的選擇,都有他的理由。舉個例,參考一下Arcane裡的Jinx,仔細觀察Jinx的行為,她始終未偏離jinx這個設定(/dʒɪŋks/ noun. a person or thing that brings bad luck)。題外話,我覺得我有害怕變成jinx的恐懼,所以很喜歡看Jinx努力奮鬥證明自己的過程。Arcane真的非常好看,很適合拿來分析角色的選擇。在這裡非常推薦有心想鑽研動畫的學生,上一堂演戲課。我知道有很多內向的動畫師朋友們,但演戲課真的會是你需要的,相信我。
    這個職缺要求的英文還有提到你要能傳遞出角色的感情,對,但不是在拼命灑狗血,這會讓角色非常誇張不真實。我曾經上過一堂Animation Collaborative的課,我的老師是Michal Makarewicz,一位在皮克斯任職非常多年的資深動畫師,上完8周的暑期課,我腦袋裡深深刻下了一個形容詞Honest(誠實)—忠於角色的選擇,不要背叛那個角色的設定。
    我可以推薦一本我認為動畫師很適合讀的演戲相關英文書Audition,作者是Michael Shurtleff。
  • Work closely with directing animator and supervising animator to keep characters on model. Set a high quality standard of animation for other animators to follow.
    從第二句明顯看出這是在找比較資深的動畫師,因為他要求設立標準給其他動畫師,但沒關係我們還是可以從第一句學點東西:與動畫導演(Directing Animator,通常曾經是資深動畫師,管理階層,協助導演管理動畫品質)和動畫監督(Supervising Animator,通常就是你老闆,你的動畫他要點頭才有機會給導演看)密切合作,確保角色On Model。On Model這個字呢,表示那個角色要看起來像那個角色,每個角色都有自己特有的表情,特有的坐姿站姿,特有的說話方式。在前製時期(Pre-Production),視覺開發團隊(Visual Development)會製作Model Sheet,上面會定義角色的標誌動作/表情,那可以是一個動畫師拿來參考的依據,擁有越成熟的視覺開發團隊,有越多這樣的資源可以取用,這些都是能讓你維持角色On Model的好工具。
Character design images and Model sheets for Mother Gothel from Disney’s Tangled. Artwork by Jin Kim. (Image Source)
先在這裡做個小結論,我認為一個優秀的動畫師,是能帶出角色的色彩又能呈現美麗的畫面/動作。其中最困難的就是帶出角色,前製時期導演與編劇、視覺開發團隊(更大的工作室還會牽扯到更多部門),不斷琢磨電影與角色的定位,來回思考他是誰,為什麼由他會參與這樣的故事。角色的樣子在渲染出最後大家看到的電影前,都是會一直微調的,我們能做的,就是好好跟導演/監督溝通,做足功課,了解你要製作的角色。我認為動畫部門是能左右角色的關鍵,因為我們就是演員.角色因為我們才能活起來,所以我們一定要非常用心,Every Frame a Painting
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
avatar-img
22會員
63內容數
咕咕,請給我一點時間,好好想一下怎麼運作我的沙龍。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
鴿子的沙龍 的其他內容
大家好我是鴿子,也被人稱做會飛的老鼠。 選擇這個筆名的過程也是有點掙扎的(我原本鐵了心想叫流川楓的球),最後選擇鴿子的原因,就是因為他如此隨處可見。我期許我自己的文章是生活化的,好消化的,能觸及到廣泛讀者的心,絕對不是因為我非常喜歡鴿子。 提筆日期是:2021年12月3日(五)
大家好我是鴿子,也被人稱做會飛的老鼠。 選擇這個筆名的過程也是有點掙扎的(我原本鐵了心想叫流川楓的球),最後選擇鴿子的原因,就是因為他如此隨處可見。我期許我自己的文章是生活化的,好消化的,能觸及到廣泛讀者的心,絕對不是因為我非常喜歡鴿子。 提筆日期是:2021年12月3日(五)
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
山日月表演精修班-表演精修班(六) 在表演教學技術上,當進行高度訓練時,我需要更為謹慎,引導的不僅是技術,更要開發表演者的心靈世界。昨晚下課時,其中一位學員說:「老師,您說話好慈悲。」其實在當下我真的很謹慎思維,即使教學這麼多年,這一刻仍是很戰兢。因爲『愛』而教學。
Thumbnail
山日月表演工作坊-0619助理紀錄聖希整理分享: 課程的最後一堂課是學員們的呈現。在課前,我已經先看過學員們的排練,觀察到他們在面對角色時的狀態與氣場,與前幾堂課相比有了顯著的變化。雖然一開始可能感受不到明顯的效果,但其實在肢體的使用、情感的表達以及想像力的運用方面,學員們都在不知不覺中逐漸提升。
Thumbnail
這篇文章介紹了美國 Pixar 在動畫電影中如何運用藝術元素和設計原理,包括形狀、色彩、光影和構圖等,以塑造角色形象和營造視覺效果。通過《反斗奇兵》、《怪獸公司》、《海底奇兵》和《反轉腦朋友》中的例子,家長如何與孩子一起看動畫學藝術元素及設計原理。下一篇文章將會介紹 Pixar 在動畫中的創新之處。
Thumbnail
我們跳脫以往角色基本的建立,與有經驗的演員討論如何更完整並深入地呈現角色的當下。這種討論強調了演員的心靈世界與角色世界之間的互動,這種互動產生了化學變化,無人能預測演員在當下的表現。
Thumbnail
夢想動畫(MOONSHINE)創辦人林家齊分享,夢想動畫是以一個以藝術創作與科技研發為核心的組織。從最初的動畫工作室一路進化成一間整合型的影像公司。林家齊表示這幾年,夢想動畫除了製作高品質的動畫與視覺特效外,也致力於未來影像技術的開發,並持續透過科技探索創意的可能性。
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
表演課對導演而言,就像是一座創意的煉金爐。在這裡,他們不僅能提升作品品質,更能在現實的限制下堅持創作理想,避免留下遺憾。這種經歷讓導演能夠更精準地與演員溝通,用恰當的話語點亮演員內心的燈塔,引導他們找到角色的靈魂。
Thumbnail
夢見我在片場工作,跟導演製片在選角色。 其中一位試鏡者看起來不是很聰明,甚至有點笨笨的模樣。我心想「誰要選這種人來演戲?」 想到不到導演竟然說「這個人看起來就像是我們要找的 "石頭精靈" 的化身!」我頓時恍然大悟「對喔!選角色, 不是選最帥的那位,而是要看角色設定,選擇最合適的那位啊!」
Thumbnail
一、釐清主軸 如同皮克斯一系列電影,著重描寫人物所背負的責任,以及釐清自己真實的渴望。 二、發想主題 角色會遇到的幾個階段:目標 、努力、反思、決斷 1.當玩具不再受到喜愛,是否能去尋找屬於自己的未來? 2.對玩具的喜愛源自於個人經驗,而非亮麗的外表。 三、規劃主
我想我找到自己可以努力的方向了。 我大學讀的是數位多媒體設計動畫組,原本以為進入夢寐以求的科系,到了大四才發現我根本不想從事動畫製作相關工作,我喜歡設計故事、角色、畫插畫,但我不喜歡用軟體將動畫製作出來的複雜過程(建模、rigging、剪輯、配音效等等的),也不太喜歡花很多的時間在團隊合作,我
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
山日月表演精修班-表演精修班(六) 在表演教學技術上,當進行高度訓練時,我需要更為謹慎,引導的不僅是技術,更要開發表演者的心靈世界。昨晚下課時,其中一位學員說:「老師,您說話好慈悲。」其實在當下我真的很謹慎思維,即使教學這麼多年,這一刻仍是很戰兢。因爲『愛』而教學。
Thumbnail
山日月表演工作坊-0619助理紀錄聖希整理分享: 課程的最後一堂課是學員們的呈現。在課前,我已經先看過學員們的排練,觀察到他們在面對角色時的狀態與氣場,與前幾堂課相比有了顯著的變化。雖然一開始可能感受不到明顯的效果,但其實在肢體的使用、情感的表達以及想像力的運用方面,學員們都在不知不覺中逐漸提升。
Thumbnail
這篇文章介紹了美國 Pixar 在動畫電影中如何運用藝術元素和設計原理,包括形狀、色彩、光影和構圖等,以塑造角色形象和營造視覺效果。通過《反斗奇兵》、《怪獸公司》、《海底奇兵》和《反轉腦朋友》中的例子,家長如何與孩子一起看動畫學藝術元素及設計原理。下一篇文章將會介紹 Pixar 在動畫中的創新之處。
Thumbnail
我們跳脫以往角色基本的建立,與有經驗的演員討論如何更完整並深入地呈現角色的當下。這種討論強調了演員的心靈世界與角色世界之間的互動,這種互動產生了化學變化,無人能預測演員在當下的表現。
Thumbnail
夢想動畫(MOONSHINE)創辦人林家齊分享,夢想動畫是以一個以藝術創作與科技研發為核心的組織。從最初的動畫工作室一路進化成一間整合型的影像公司。林家齊表示這幾年,夢想動畫除了製作高品質的動畫與視覺特效外,也致力於未來影像技術的開發,並持續透過科技探索創意的可能性。
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
表演課對導演而言,就像是一座創意的煉金爐。在這裡,他們不僅能提升作品品質,更能在現實的限制下堅持創作理想,避免留下遺憾。這種經歷讓導演能夠更精準地與演員溝通,用恰當的話語點亮演員內心的燈塔,引導他們找到角色的靈魂。
Thumbnail
夢見我在片場工作,跟導演製片在選角色。 其中一位試鏡者看起來不是很聰明,甚至有點笨笨的模樣。我心想「誰要選這種人來演戲?」 想到不到導演竟然說「這個人看起來就像是我們要找的 "石頭精靈" 的化身!」我頓時恍然大悟「對喔!選角色, 不是選最帥的那位,而是要看角色設定,選擇最合適的那位啊!」
Thumbnail
一、釐清主軸 如同皮克斯一系列電影,著重描寫人物所背負的責任,以及釐清自己真實的渴望。 二、發想主題 角色會遇到的幾個階段:目標 、努力、反思、決斷 1.當玩具不再受到喜愛,是否能去尋找屬於自己的未來? 2.對玩具的喜愛源自於個人經驗,而非亮麗的外表。 三、規劃主
我想我找到自己可以努力的方向了。 我大學讀的是數位多媒體設計動畫組,原本以為進入夢寐以求的科系,到了大四才發現我根本不想從事動畫製作相關工作,我喜歡設計故事、角色、畫插畫,但我不喜歡用軟體將動畫製作出來的複雜過程(建模、rigging、剪輯、配音效等等的),也不太喜歡花很多的時間在團隊合作,我