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戰略學進階──陣形(7):密集方陣逐漸退出戰場

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘
要理解熱兵器時代的陣形,就不能用過去的眼光,認為可以使用各種縱陣、橫陣,如千年前的古人一樣操作戰爭。每一個地圖上的方塊,都是千人以上的部隊,這千人部隊都有數百支槍,好幾隊的線列步兵,勝利一樣是從基礎一步步累積的。只不過,對於軍隊「重量」的定義,已經從人數跟重裝備,逐漸變成火力與大砲數量而已。
在熱兵器時代開始進入戰場後,密集方陣就開始退出有火器的會戰了,筆者還是再強調一次,這不是瞬間改變,而是根據火器的數量與技術提高,漸進的過程。
而最早出現的熱兵器,並不是火槍,而是大砲。初期是守城戰,重量太大難以快速運動,等到輕量化的野戰砲可以部署在戰場上,密集方陣的危險性就提高。理由非常簡單,再怎樣加強防禦力的重裝步兵,也無法抵擋砲彈,一發就可以將重裝方陣擊潰,密集陣形的優點在此反而成為缺點。
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冷兵器時代的陣型,某種程度上可以預測到對應的變化結果,還算是相當有趣。常見的縱陣轉橫陣,橫陣轉變為半包圍或是反過來的圓陣陣型,極為考驗將領的統御力,更可以看出一個國家的國力,以及政治管理技術的優劣。但這些進入到火槍時代後,開始有了一些變化,怎樣的變化?
筆者要強調的是,縱陣跟橫陣的差異,真正的關鍵在變陣,如何切換陣形,需要平時嚴格的訓練。將領要能清楚整體的軍勢變化,中級指揮官可以下達跟得上將領指示的隊型變換,戰鬥隊長需要依照現有的陣形,下達最佳的戰鬥命令。
一般人很容易陷入考試解題的習慣,覺得面對什麼陣形,採用哪一種可以去破解。這最後造成,我們會以為數百人到數千、數萬人的戰爭,陣形的概念都是一樣。但根本就不一樣,在整個戰場上的陣形,跟接戰時每支部隊的小部隊陣形,使用邏輯或許一樣,但實際上穿插了非常多變化。
沒有一場戰役是完全一樣的,千百年來想學漢尼拔消滅羅馬大軍的將軍不計其數,沒有一個真的複製成功,大敗的例子倒不少。我們要學的,並不是只有哪種戰術會贏,更要去思考,為何人家採取這種戰法,而又為何能成功,成功的前提建立在多少基礎上。
陣形不是拉的越長,攻擊面越大就越有優勢,越短不見得較差,反過來說沒有參加作戰的人多,前後排交換得宜的話可以保留體力。總之,一切要看當時的環境,軍隊的訓練度,以及臨場反應配合,沒有標準答案。
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