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王立第二戰研所

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王立第二戰研所在方格子的主要基地

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失敗怎麼辦?怪別人就好。遊戲銷售慘敗敗,怪玩家歧視最簡單,自己就沒錯了。有沒有人分析過失敗的原因?多了。像是遊戲主角改成女性,但整個骨架還是男性,看起來就像是個假人;硬要把不符合現實力量的女性角色加進去,以符合男性能力的模板,簡直莫名其妙。
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接續上週的話題,西方走到這步,都不會擔心出問題嗎?不會的,各位記得一段話「和平的時代創造弱者,弱者製造艱困的時代」?以前對這句話的理解不夠透徹,隨著年齡與經驗的成長,已經可以抓到歷史循環論的特點。答案在「生於憂患、死於安樂」。
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消費主義在此的體現,主要是一種取代,因為沒有目標,失去指引後,只能透過物質性的消費,確認自己的位階,例如買得起跑車的一定地位很高。這看就曉得有問題,但對於沒有能力從人際互動判斷的原子化個體來說,至少是個辦法。
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美國的問題就是老問題:和平癡呆,隨著冷戰結束,核戰陰影不再,正常人都想要過好日子。以政治國關軍事類的狀況來說,就是軍人觀點越來越不受政治官僚歡迎,套句小說常見的話就是「沒事打打殺殺幹嘛」。
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「一切責任都在美方」的說法,台灣人都很熟。有沒有台灣的案例?有的,當失敗時怎麼辦,「要嚴厲督促,要更加嚴格的監督公務員,讓我們重新制定一套SOP解決。」解決不了?那一定是被其他人卡了。如何規避投機政客的說詞,說穿了也沒什麼,回歸本質就好。
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現代換成私領域侵犯公領域了~
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重要的是,現代戰爭的開戰日期,早就不是第一槍打響之時,而是在流血之前多年就先運作。或許你會疑惑,古往今來不皆是如此,平時都會做敵後工作不是?對,概念上一樣,但再怎樣的敵後工作,無論是收買還是破壞,都不會有今天的效果。
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生於憂患,死於安樂阿~
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費主義只有講到一點邊,現在要跑題一下,左派認為社會可以透過強力介入改變,邏輯上說得通,現實難以做到的理由。就結論來說可以先破梗,這概念跟右派經濟學家嘲諷左派不切實際類似,你以為可以抽資本家重稅來進行改革,但資本家會跑的,除非你有跨國追殺的能力,但要做到可以全球追殺補稅單,這是不是又要變成帝國主義?
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現代媒體不分海內外,不滑坡就不會報導,標題不聳動就刊不出去,我們自己要先認清。跟過去相比,戰場的樣貌改變多大,讓人感到革命性發展的,當屬小型無人機,每個班兵都可以操作的現在,讓前線出現很多變化。然而,這個變化具有決定性?還是陷入另一種僵局?
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謝謝您的分享❤️
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在現代,「懷才不遇」、「時不我予」這兩種宣傳方式的改革口號非常吸引人,並不是自私自利的結果,而是因為大家都很累。為了保證專業競爭力不墜,為了保有現在的工作,為了追求品質好的生活,為了……
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回過頭來講戰場的樣貌,在筆者寫過的兩本書中提過諸多謠言,已經被戰場證明,別凹了。飛彈無法洗地,其實波灣戰爭就證明,數萬噸炸彈的投放,也沒把巴格達夷平,單純換算東風導彈,幾乎是中國短中程的持有量。
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言之有理,挺。