極限無極限

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
@喜歡電玩的朋友,對最終幻想這系列的電玩,應該是不陌生的。這個電玩的製作公司-史克威爾,堪稱是傳奇。
@史克威爾本來是做動作遊戲的公司,但是屢屢虧損,史克威爾的社長,在參觀了勇者鬥惡龍製作公司艾尼克斯之後,決定以最後的資金,製作一部模仿勇者鬥惡龍的角色扮演遊戲,就是最終幻想的第一部。
@最終幻想從第一部,就開始他超前性,方便性,趣味性的文創路線。諸如人物的美術視覺創新,魔法及戰鬥攻擊可視性,以及遊戲人工智慧的創新性等。
@頻臨破產的史克威爾公司,因為最終幻想這部作品的成功,成功轉虧為盈,到最終幻想第三代時,已經轉變為任天堂的金雞母的招牌遊戲,動輒幾百萬卡帶的銷售量,也是其他公司的遊戲望塵莫及。
@但是致富後的史克威爾公司,開始狂暴暴走的岐途。在最終幻想第七代的遊戲製作中,公司製作部門大膽採用最新的3D動畫建模,大量的運用到遊戲裡的豪華製作規模。
@製作費就數億元的太空戰士七代遊戲,也不負眾望的,在全球賣出1330萬套,每套賣1800元,那該賺多少錢,我的手指頭加腳趾頭也數不出來,大概是幾十億的利潤吧,媽的,製作一套電玩可以賺幾十億,有沒有搞錯?
@因為最終幻想7大賣,變成電玩巨商的史克威爾公司,開始狂暴與騷動,它用金錢隨便挖走別的公司的王牌製作人,還有老資格的製作組,造成日本遊戲業界的大騷動。
@而史克威爾公司社長,野心勃勃地要進軍好萊塢電影界,投入了30億的資金,拍攝了最終幻想的電影版。號稱要用虛擬的3D人物,萊全面取代真人演員。
@30億製作的最終幻想電影,畫面果然美輪美奐,超前於當代,但是故事劇本內容太貧乏,也沒有感動性,結果三十幾億製作的電影,收入只有十幾億,慘賠的結果,讓史克威爾破產,結果被勇者鬥惡龍的艾尼克斯收購了公司。
@史克威爾公司從破產邊緣發跡,成為日本數一數二的遊戲巨商,因為超前的創意大發利市,也因為超前的創意破產,可說是成也蕭何,敗也蕭何。
@但是在個性拘謹的日本業界,像史克威爾這樣的創意超越極限的公司,也真的是異數,因為超前的創意打遍日本遊戲無敵手,但是也因為超前的創意,在美國好萊塢電影界大敗,而導致破產。
@或許電玩創意的極限,是沒有極限,只是在花費鉅資極限的突破之間,得冒著破產的危險,史克威爾公司的兵行險著,賭了九次都贏,但是一次好萊塢電影投資賭輸,就滿盤皆輸的破產。
@看著史克威爾公司的發跡到破產的過程,一切都已成空,留給我們的,只剩下驚奇,炫麗,還有無盡的嘆息!像這樣創意與勇氣超過一般人的電玩公司,之前很少,之後也很難再有了
為什麼會看到廣告
avatar-img
10會員
274內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
張旭淵的沙龍 的其他內容
為了自己以後要用c#寫的2d動作遊戲,預先設計電玩人物,以作為以後做遊戲的參考。
由小兒女的青春與愛情,反映出社會的複雜,人情世故的險惡難測。在一場接著一場,那些富貴公子小姐的吃喝聚會中,揭示出封建制度下的勢力消長,勾心鬥角。 紅樓夢字裏行間,所暗示的強大而內鬥慘烈的中國式寓言,或許可以做為台灣民眾,觀察中國大陸這個國家的一面鏡子吧!
小五的侄子,常在星期六到我家玩。每到我家,我就會展示我的十二台新舊電視遊樂器收藏。 另外,侄子每到我家玩,我就會帶他去嘉樂福玩神奇寶貝,三十元一道的電玩機台,所以侄子的想法裡,我這個舅舅就是電玩舅舅。 上個月期中考前的星期六星期,侄子是在我家玩電玩度過,結果考試考得不好,數學國語都七十幾。
@十幾年前,很喜歡在佛教衛星電視台上,聽一位海雲法師講經,其實海雲法師的佛寺就在我家兩三公里附近,但是我很懶,所以就一直在電視上看師傅講佛經。 @根據小弟的粗淺所知,海雲法師所謂佛法修行重點,是不用頭腦去想,這是依據於唐朝三藏法師玄狀,西行印度取經,所帶回來的彌勒菩薩的「唯識佛學」。
自己看youtube的遊戲製作教學影片,所做的遊戲程式練習。
為了自己以後要用c#寫的2d動作遊戲,預先設計電玩人物,以作為以後做遊戲的參考。
由小兒女的青春與愛情,反映出社會的複雜,人情世故的險惡難測。在一場接著一場,那些富貴公子小姐的吃喝聚會中,揭示出封建制度下的勢力消長,勾心鬥角。 紅樓夢字裏行間,所暗示的強大而內鬥慘烈的中國式寓言,或許可以做為台灣民眾,觀察中國大陸這個國家的一面鏡子吧!
小五的侄子,常在星期六到我家玩。每到我家,我就會展示我的十二台新舊電視遊樂器收藏。 另外,侄子每到我家玩,我就會帶他去嘉樂福玩神奇寶貝,三十元一道的電玩機台,所以侄子的想法裡,我這個舅舅就是電玩舅舅。 上個月期中考前的星期六星期,侄子是在我家玩電玩度過,結果考試考得不好,數學國語都七十幾。
@十幾年前,很喜歡在佛教衛星電視台上,聽一位海雲法師講經,其實海雲法師的佛寺就在我家兩三公里附近,但是我很懶,所以就一直在電視上看師傅講佛經。 @根據小弟的粗淺所知,海雲法師所謂佛法修行重點,是不用頭腦去想,這是依據於唐朝三藏法師玄狀,西行印度取經,所帶回來的彌勒菩薩的「唯識佛學」。
自己看youtube的遊戲製作教學影片,所做的遊戲程式練習。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
日本食品模型公司做出來的逼真鮭魚.....曬衣夾 看到笑出來!!! 感覺夾在衣服和棉被上有味道 (應該一堆貓皇會在曬衣桿下等,或是直接上去咬這個夾子😆😆😆) 雖然這個小廢物還沒被商品化,但市場潛力無窮!!! 要是有食品模型博物館這一定是熱賣商品 圖文來源:食品サンプルのイワサキ・ビ
Thumbnail
看電視落伍了嗎? 緯來日本台, 《老闆真有趣!人氣爆棚店 》 你可以學到: 1 給予的藝術 老闆們想看到,顧客「 吃飽幸福的 樣子 」、「 驚喜表情 」、「 比賽是 你吃得完,還是我的量多 」。 與自己的交戰,沒事「 免費 」、「 特價 」貼標一直貼,沒在管虧錢,腎上腺素 往上飆的快感。
Thumbnail
索尼的《星鳴特攻》成為熱門話題,卻因為在短短兩週內即關閉伺服器,成為電玩遊戲史上虧損金額最高的事件。文章探討了其製作團隊的背景、巨額製作成本以及遊戲失敗的原因,包括角色設計爭議、玩法缺乏創新、人氣不足及市場競爭激烈等多重因素,最終帶來的啟示是成功的遊戲需要的不僅是資金,更需創意和活躍的玩家社區。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
如同標題,沒有轉空。 1⃣️沒有爆大量 6500-7000億 2⃣️台積電也沒有連續賣超 3⃣️外資選擇權多單四億、雖然自營也四億空單,但昨天夜盤結果。自營被尬 4⃣️散戶持續放空,他持續空可能外資持續尬。 最近算價規劃 19269-21995-21136邪惡第五浪的第一浪推動開始(+
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
Thumbnail
由貝塞斯達軟體公司(俗稱B社)於2011年發行的一款奇幻開放世界動作冒險遊戲,發布平台於PS3與XBOX 360。故事背景為泰姆瑞爾帝國北方的無界天際省領主托雷格遇刺後陷入內亂,同時黑色巨龍奧杜因現身於世,要摧毀整個世界。
Thumbnail
你會不會有時候想文案想了半天卻遲遲無法下筆呢?我想我們每個人都有過這樣的經歷。如果你也有這樣的困擾,那不妨試試最近正流行的AI文案生成工具,讓你的文案創作變得更加輕鬆和高效。 今天小編要介紹的軟體叫作——「Rytr」,是一個強大的AI寫作工具,幫助人們快速生成高品質的文案,無論是廣告文
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
日本食品模型公司做出來的逼真鮭魚.....曬衣夾 看到笑出來!!! 感覺夾在衣服和棉被上有味道 (應該一堆貓皇會在曬衣桿下等,或是直接上去咬這個夾子😆😆😆) 雖然這個小廢物還沒被商品化,但市場潛力無窮!!! 要是有食品模型博物館這一定是熱賣商品 圖文來源:食品サンプルのイワサキ・ビ
Thumbnail
看電視落伍了嗎? 緯來日本台, 《老闆真有趣!人氣爆棚店 》 你可以學到: 1 給予的藝術 老闆們想看到,顧客「 吃飽幸福的 樣子 」、「 驚喜表情 」、「 比賽是 你吃得完,還是我的量多 」。 與自己的交戰,沒事「 免費 」、「 特價 」貼標一直貼,沒在管虧錢,腎上腺素 往上飆的快感。
Thumbnail
索尼的《星鳴特攻》成為熱門話題,卻因為在短短兩週內即關閉伺服器,成為電玩遊戲史上虧損金額最高的事件。文章探討了其製作團隊的背景、巨額製作成本以及遊戲失敗的原因,包括角色設計爭議、玩法缺乏創新、人氣不足及市場競爭激烈等多重因素,最終帶來的啟示是成功的遊戲需要的不僅是資金,更需創意和活躍的玩家社區。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
如同標題,沒有轉空。 1⃣️沒有爆大量 6500-7000億 2⃣️台積電也沒有連續賣超 3⃣️外資選擇權多單四億、雖然自營也四億空單,但昨天夜盤結果。自營被尬 4⃣️散戶持續放空,他持續空可能外資持續尬。 最近算價規劃 19269-21995-21136邪惡第五浪的第一浪推動開始(+
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
Thumbnail
由貝塞斯達軟體公司(俗稱B社)於2011年發行的一款奇幻開放世界動作冒險遊戲,發布平台於PS3與XBOX 360。故事背景為泰姆瑞爾帝國北方的無界天際省領主托雷格遇刺後陷入內亂,同時黑色巨龍奧杜因現身於世,要摧毀整個世界。
Thumbnail
你會不會有時候想文案想了半天卻遲遲無法下筆呢?我想我們每個人都有過這樣的經歷。如果你也有這樣的困擾,那不妨試試最近正流行的AI文案生成工具,讓你的文案創作變得更加輕鬆和高效。 今天小編要介紹的軟體叫作——「Rytr」,是一個強大的AI寫作工具,幫助人們快速生成高品質的文案,無論是廣告文