極限無極限

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@喜歡電玩的朋友,對最終幻想這系列的電玩,應該是不陌生的。這個電玩的製作公司-史克威爾,堪稱是傳奇。

@史克威爾本來是做動作遊戲的公司,但是屢屢虧損,史克威爾的社長,在參觀了勇者鬥惡龍製作公司艾尼克斯之後,決定以最後的資金,製作一部模仿勇者鬥惡龍的角色扮演遊戲,就是最終幻想的第一部。

@最終幻想從第一部,就開始他超前性,方便性,趣味性的文創路線。諸如人物的美術視覺創新,魔法及戰鬥攻擊可視性,以及遊戲人工智慧的創新性等。

@頻臨破產的史克威爾公司,因為最終幻想這部作品的成功,成功轉虧為盈,到最終幻想第三代時,已經轉變為任天堂的金雞母的招牌遊戲,動輒幾百萬卡帶的銷售量,也是其他公司的遊戲望塵莫及。

@但是致富後的史克威爾公司,開始狂暴暴走的岐途。在最終幻想第七代的遊戲製作中,公司製作部門大膽採用最新的3D動畫建模,大量的運用到遊戲裡的豪華製作規模。

@製作費就數億元的太空戰士七代遊戲,也不負眾望的,在全球賣出1330萬套,每套賣1800元,那該賺多少錢,我的手指頭加腳趾頭也數不出來,大概是幾十億的利潤吧,媽的,製作一套電玩可以賺幾十億,有沒有搞錯?

@因為最終幻想7大賣,變成電玩巨商的史克威爾公司,開始狂暴與騷動,它用金錢隨便挖走別的公司的王牌製作人,還有老資格的製作組,造成日本遊戲業界的大騷動。

@而史克威爾公司社長,野心勃勃地要進軍好萊塢電影界,投入了30億的資金,拍攝了最終幻想的電影版。號稱要用虛擬的3D人物,萊全面取代真人演員。

@30億製作的最終幻想電影,畫面果然美輪美奐,超前於當代,但是故事劇本內容太貧乏,也沒有感動性,結果三十幾億製作的電影,收入只有十幾億,慘賠的結果,讓史克威爾破產,結果被勇者鬥惡龍的艾尼克斯收購了公司。

@史克威爾公司從破產邊緣發跡,成為日本數一數二的遊戲巨商,因為超前的創意大發利市,也因為超前的創意破產,可說是成也蕭何,敗也蕭何。

@但是在個性拘謹的日本業界,像史克威爾這樣的創意超越極限的公司,也真的是異數,因為超前的創意打遍日本遊戲無敵手,但是也因為超前的創意,在美國好萊塢電影界大敗,而導致破產。

@或許電玩創意的極限,是沒有極限,只是在花費鉅資極限的突破之間,得冒著破產的危險,史克威爾公司的兵行險著,賭了九次都贏,但是一次好萊塢電影投資賭輸,就滿盤皆輸的破產。

@看著史克威爾公司的發跡到破產的過程,一切都已成空,留給我們的,只剩下驚奇,炫麗,還有無盡的嘆息!像這樣創意與勇氣超過一般人的電玩公司,之前很少,之後也很難再有了

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