這集故事若知道遊戲內容則會有不一樣的感傷。在寶可夢系列遊戲裡面,劇情通常包含幾個要素:競爭對手、聯盟賽事、反派角色。其中應該是在BW作中開始對反派角色重新思考:何為反派角色?而競爭對手,或許就是在本作中開始反思的吧。
在前面的雜談中約略提到,過往的競爭對手幾乎都是出現來壓制玩家的角色(催促玩家繼續升等的高牆,)所以在最一開始從火水草三系中選擇最初的旅伴時,通常選擇剋制玩家選擇屬性的寶可夢。然而本作作為競爭對手角色的荷普卻是選擇「被剋制」的屬性的寶可夢。雖然一起上路,但彼此的挑戰都是彼此自己的,所以玩家並不能知道荷普有什麼心境變化。可是在故事裡,不用讓角色多餘地口若懸河掏心掏肺地說明也能夠跟其他人互動牽引。
遊戲故事裡荷普的迷茫顯示在他的隊伍編制裡。在敗給同期的彼特後,隊伍曾大幅改變,並且拿下了比最初的旅伴前還要更早就朝夕相處的夥伴,毛辮羊。
對照到這集動畫裡,到處尋找毛辮羊的身影,略微感慨。
關於題目名一開始覺得是幼雛第一次試飛朝陽灑在羽翼上的意象,但現在感覺⋯⋯那應該是從繭孵化重生的那天薄而透明的薄翼,用盡全力展開摸索新的道路。這樣才確實符合從第一話到現在的脈絡吧。所以就算是心智成熟的道館館主露璃娜也能列隊甩脫迷霧破繭而出吧。
老掉牙的因為現實而開始思考是否要修正自己的夢想,然後找回初衷的故事(打出找回初衷這四個字一陣心靈雞湯感。)可因為結構優雅,讓結構代替敘述,讓露璃娜兒時的一句「等你長大讓我騎在你的背上一起游泳吧!」來代替俗套的夢想敘述,並且藉由回想才漸進喚起完整的句子——喚起初心。
然後漂亮地接最後一幕,搭上鋼鎧鴉計程車,說「スタジアムまで、お願いします。(麻煩到道館。)」搭上車,他可以自己選擇要去哪裡,他是自由的。
附帶一提,大部分的時候如果想切斷瑣碎的前後因果轉折過渡的交代,就是像本篇一樣切斷重組,這種簡單的因果關係交給觀眾就夠了,不需要冗長地寫出來耽擱節奏。
另外雖說索尼雅在這麼短的篇幅為了撐起並推動故事進行的配角大概只能這樣;不過難免覺得可惜,總覺得我認識到的索尼雅是更體貼爽朗的女孩,因為了解自己的煩惱所以對別人的守望相助。