【遊戲心得】波西亞時光 My Time At Portia

2019年發行的遊戲。筆者平日並不特別喜歡休閒模擬向遊戲,但這款和《模擬市民》是例外。

大推給喜歡農場可愛風的休閒玩家,推薦指數:★★★★★

類型:角色扮演、開放世界、生活模擬、農場模擬、工藝
不愛休閒風的玩家大概不會喜歡這款哦!慎!
最近Steam夏季特賣,-75%,只要197元。
  • Steam截至目前為極度好評(28,974)
  • 畫風可愛,人物刻畫溫馨有情(可戀愛!)
  • 可自創主角、選擇性別,並為其命名,除可戀愛對象外不影響劇情
  • 支線任務滿豐富的;有少量冒險內容,但操作很玩家友善
  • 收養寵物,不管貓控狗控小豬控都滿足~
  • 配音用心,配樂聽起來也舒心
  • 有繁體中文(雖然是對岸工作室開發的)

畫面:★★★★☆

  以可愛風格來說幾乎無可挑剔,有幾個NPC被故意設計成超級非主流,但滿好笑的。除非偏愛日式精緻可愛風格的玩家才會比較失望(?)。玩了幾百小時(重破了2-3次)沒有遇過破圖。附上幾張圖讓大家瞭解畫風。
角色創建介面,可選性別、髮型、五官等。髮膚等色調都能自行調整,右側可以看到顏色的選擇多樣性。
遊戲裡也有四季遞嬗,天氣隨之而變化,可憑個人喜好替人物換冬裝,不過服裝只影響屬性,不影響人物健康,所以穿起來好看就好。遊戲除了馬之外,也可抓補馴服羊駝來當坐騎(進階版坐騎等待玩家自己發掘)。背景是我的工坊,上面招牌Catshop是我自己取的名字,玩家需要自行命名工坊。
典型本遊戲畫風的人物,開場就出現的故事要角之一,若創建女性主角可以與他談戀愛,無論男女性主角都可以跟他深交(遊戲裡90%的NPC都有好感度系統,只要對方是單身就幾乎都可攻略,但只支持異性戀)。
家中一隅,壁紙圖案可到建築師事務所選購,其他如床、娃娃、壁畫、羊駝燈飾等,都是玩家可以自己決定如何裝潢擺設的,雖然自由度不像模擬市民這麼高,物件也不走精緻路線,但有自己的小窩總是挺溫馨的。可以看到我的角色一起床還拿著電鑽,她昨晚肯定是下坑挖礦了。撒嬌的好吃狗是遊戲內可藉由提升好感度、完成任務領養的寵物之一,玩家可以選擇和他互動,雖然互動選項很少。

氛圍:★★★★★

  遊戲的各個面向都很輕鬆,個人覺得唯一比較有緊張感的應該是釣魚比賽(就知道內容多輕鬆了)。不知道是不是因為筆者把人物捏得跟自己有點像,玩起來好有沉浸感,可以忘記很多現實生活的壓力(跟Apex Legend把其他玩家滋到活蹦亂跳的抒壓感不太一樣)。
遊戲有內建拍照模式,可以保留特定時光在相簿裡,甚至可以輸入文字紀錄,可惜遊戲內建相簿容量不大,到後來都需要忍痛刪掉一些照片,這時候printscreen就派上用場了。如圖所示,人物可以擺出特定姿勢拍照,也可以選擇時間暫停,捕捉美好瞬間!玩家也可以跟NPC們拍照,隨著好感度提升,會解鎖新的拍照互動姿勢哦!

劇情:★★★

  因為是休閒向的開心農場故事,劇情走向絕大部分都中規中矩,整體沒有太出乎意料的轉折,雖然是線性劇情,沒有時下遊戲喜歡強調的「選擇導向」(話說很多號稱「選擇導向」的遊戲,其實最後的導向也都差不多=_=||),玩起來依舊很舒服,情節也沒什麼不合理之處,且還是有匠心獨具的安排,也因為這樣比及格多給了0.5顆星,這邊就不爆雷了。
  如果是遊戲剛發行就購買的玩家應該知道早期有個被大肆抱怨的劇情設計,經過玩家瘋狂抗議之後,工作室從善如流改掉了。因為已經改掉,所以也不算爆雷,想瞭解的讀者可以點這裡

音樂/音效:★★★☆ 配音:★★★★☆

  配音很用心,幾乎絕大多數的NPC都有配音員生動的演繹。相較之下,音樂固然動聽,惟音效算是不錯而已,但也挑不出什麼大毛病,真的要挑毛病,個人覺得戰鬥音樂有些單調,聽久了會煩躁(但戰鬥也非本作的重點)。

玩法創新:★★★★☆

  波西亞時光絕對不是第一個此類型的遊戲,但對我來說,它方方面面的完成度都很高,不會特別側重某一個部分。例如,雖然遊戲分類為經營模擬,但在角色扮演、人物設定和互動來往上面都很用心;伐木和採石在其他遊戲可能流於作業感太重的弊病,但波西亞時光有體力限制,不顯得枯燥(要當工作狂還不給你當,時間到角色自動昏迷);戰鬥雖然非本遊戲主軸,不過操作便利性、打擊感都不至於讓人覺得敷衍;線性劇情雖然會有告終之時,但各角色間的互動故事卻可以延續。
這張圖中大多數的擺設,如牆壁上的時鐘和老式電話機、角色手上的假山石林、右側的風扇、地上的神燈和人像、床旁的招財貓及兩幅壁掛畫作等,都是在採集資源中會獲得碎片可以拼湊的「藝術品」,玩家可以選擇捐贈給博物館或者自行留存(會加一點點屬性);左上方的幾個獎牌和燈籠,則是參加季節性大賽獲獎的禮物和用得獎代幣兌換來的;盆栽、貓窩是從商店特價時收購的(沒錯,遊戲裡也有物價指數漲跌);還有一些家具是玩家可以自行在工坊中藉由蒐集材料產出。
  在波西亞時光中,無論是日常必做的商會任務,與有意思的NPC培養關係或約會(不限於戀愛對象)、和村民歡樂參與不同季節的大賽等,或者栽種特定植物、繁殖小動物、馴養坐騎等,都使整個遊戲的內容顯得豐富多元。玩家如果不著急著通關,這個遊戲的支線任務,以及和NPC不斷加深情誼互動帶來的各式委託,都是非常值得花時間體驗的。
  雖說拿開心農場類模擬遊戲來作為比喻參考,實際上玩家擔任的是「工坊主」,可以自由承辦許多小鎮官方或其他NPC角色期待的工程、修復,甚至是市鎮開發等委託。遊戲到後期甚至引入了工業化的設計,能蓋出屬於自己自動化的工廠。
這張是Steam商店的圖,我是絕對不可能把家園蓋的如此整齊漂亮的。只要玩家攢夠了錢、湊足了材料,就可以到建築師事務所點選增建大型建築物,而一些中小型的物件則可以在自己的工坊中生產—沒錯,這遊戲主軸就是要你當工(拾)坊(荒)主(者),不是有錢就可以蓋出所有東西的,請好好分配每天活動時間從事勞力工作。

題材創意:★★

  總的而言,波西亞時光的題材不能算「創新」,畢竟同類型的遊戲真的太多,波西亞時光雖然在畫面、劇情、遊戲性和角色設計等面向都取得了良好的表現及平衡,題材本身究屬平常。較為值得稱道的是,波西亞時光把角色扮演應有的元素、模擬經營的要件和休閒娛樂的氣氛都做得很到位,也算是不枉費玩家購買遊戲享受My time at Portia。
  舉例來說,遊戲內四季都會舉辦特定的小鎮活動,是與鎮民打好關係的最佳時機,除了不用特地跑去NPCs的日常路線互動加好感,在節日或對方生日送禮也會獲得好感加成。活動有時會由市鎮廳或其他單位寄出通知,但無論如何,系統都會幫玩家標註在行事曆上,超級貼心!玩家可以自由選擇是否參與,獎勵都還不錯,不只是金幣而已,也包含一些裝備和可兌換的擺飾,重點是活動內容也都滿有趣的,筆者最喜歡的是釣魚大賽,相對有挑戰性一些。
  另外,遊戲裡定期事件(如鎮長召集聚會)或不定期事件(通常會在工坊信箱收到通知,系統也會自行添加在玩家行事曆上;有的則是完成特定行動後會忽然觸發劇情),都會廣泛讓鎮民們參與和發言,每個NPC個性鮮明立體,在不同的場合都會向主角抒發自己的情緒或感想。如此一場又一場活動/事件參加下來,真的有逐步融入波西亞,成為鎮上居民的感覺,也算是某種創意獲得完整體現的結果吧!
這張也是Steam商店的圖,一年一度的賽馬比賽,比賽難度不高,但趣味性不錯。參賽前提是玩家要在此之前先擁有自己的坐騎,至於怎麼獲得,遊戲的引導還算滿清楚的,網路上也有攻略可參考。
整體來說,這是一款超級推薦給休閒玩家的抒壓遊戲!
不是貓—電玩與生活教我的事
不是貓—電玩與生活教我的事
資深電動玩家/政大法律/社會科學專業碩士/女人迷讀者投稿作者。熱帶電玩、漫畫、美食、旅遊、閱讀與小寐。關心社會議題,但不敢自稱覺青。默默地把行善做成了工作,卻總不小心把感情經營成了行善。最討厭把主流價值觀塞進別人腦袋,也拒絕被其淤塞。
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