互動VR: Lavrynthos / 牛男的迷宮

更新於 2023/01/23閱讀時間約 5 分鐘
沉浸共感度:★★★★
導演:Fabito Rychter / 法比托・希區特,Amir Admnoi / 阿米爾・阿居莫尼
製片國:Brazil / 巴西
類型:動畫,互動VR
年分:2021
片長:20min
IMDb:tt15123888
(圖片來源:https://www.marchedufilm.com/projects/lavrynthos/)
腦洞大開的反轉劇情,歡迎來到不同於希臘神話「米諾斯迷宮」的「牛男的迷宮」。
「Lavrynthos」與「Labyrinthos」發音相同,卻是不一樣的兩個英文字,雙導演Fabito Rychter與Amir Admnoi以《Lavrynthos》暗示:這是一部有關米諾斯迷宮的故事,卻又不是我們所熟知的希臘神話--忒修斯冒險走入米諾斯迷宮殺死牛頭人身獸--的故事。
雙導演Fabito Rychter與Amir Admnoi於2020年發表《Gravity VR/重力兄弟好不好》,動畫中擬真墜落狀態驚豔四座,並獲得2020高雄電影節國際短片競賽VR組VR評審團特別提及。2022年推出《Lavrynthos/牛男的迷宮》,則獲得2022高雄電影節國際短片競賽VR組VR沉浸體驗獎。雖然個人覺得《Gravity VR》的沉浸體驗效果更勝《Lavrynthos》,《Lavrynthos》的劇情結構及想探討的主題比《Gravity VR》更值得深思。
Cora是獻祭童女,作為牛頭人身獸的食物。(圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/2256)
戴上頭戴式顯示器欣賞者來到米諾斯迷宮,眼前的牛頭人身獸正等待食物自己送上門。米諾斯的國王定期送上童男童女當作牛頭人身獸的食物,但迷宮又大又複雜,童男童女不知要走多久才能在迷宮裡「巧遇」牛頭人身獸。
食物出現了!圓潤肥美的Cora宣稱她只花1分鐘就從迷宮入口走到牛頭人身獸身邊。1分鐘?!原來自己離迷宮入口這麼近!原本意興闌珊的牛頭人身獸頓時精神百倍,牠和Cora交換條件,只要Cora帶牠走原路回到迷宮入口處,便放過Cora,不吃掉她。
Cora的心思完全不同於牛頭人身獸。Cora自小飽受霸凌,被選中作為獻祭童女後,滿心期待地養胖自己,希望被牛頭人身獸吃掉。如今牛頭人身獸竟然不想吃自己,Cora幾乎失去人生目標,她拒絕牛頭人身獸的條件交換,堅持牛頭人身獸要在離開迷宮前吃掉她,才願意帶牠走回迷宮入口。
《Lavrynthos》最主要的故事線,就是Cora和牛頭人身獸不斷地鬥嘴爭辯。
(圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/2256)
《Lavrynthos》共有3條故事線--除了牛頭人身獸與Cora這條主線,另外2條副線分別是Cora的內心世界,與現代中學生的歷史文化課程。
一心想被牛頭人身獸吃掉的Cora是個奇葩,在爭論及尋找迷宮入口的過程中,上演一段又一段內心戲,比如,回想她悲慘的童年因為指定為送入迷宮的童女轉為充滿希望,又比如,從迷宮入口到牛頭人身獸只要1分鐘,而帶著牛頭人身獸卻怎麼也找不到入口,Cora因而領悟:迷宮是就是人心--她想待在迷宮裡,並且被牛頭人身獸吃掉,完全沒有離開迷宮的念頭。
現代中學生的歷史文化課程則完全脫離Cora與牛頭人身獸的故事,老師在課堂上解說著標準版本的希臘神話:牛頭人身獸的出身與最終被忒修斯殺死。老師還帶學生前往博物館校外教學,冷靜理性地評論:為忒修斯立像者眾,而為牛頭人身獸立像者寡,因為人們喜歡英雄、不喜歡怪物。
Cora驚訝地發現迷宮是「活的」,路徑不斷改變。 (圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/2256)
看似與主線無關的中學歷史課程,呼應著Cora「迷宮是就是人心」的頓悟。故事最終降下上帝機器--發生大地震建築物倒塌,並且迎來大逆轉結局--牛頭人身獸死在迷宮中,離入口處僅一步之遙,而Cora則得償所願永遠待在迷宮裡。
雖說《Lavrynthos》榮獲2022高雄電影節國際短片競賽VR組VR沉浸體驗獎,個人體驗的過程卻狀況不斷。
首先,《Lavrynthos》雖然自我定位為互動VR,互動項卻屈指可數,且故事橋段的過渡與銜接,通常是透過「穿越迷宮建築的某扇門」,使得《Lavrynthos》更像走動VR,而非互動VR。
故事橋段的過渡與銜接,通常是透過「穿越迷宮建築的某扇門」。
(圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/2256)
其次,個人好奇心強烈,總愛在VR世界「亂走亂看」,觀察導演建構的VR世界的枝微末節,也因此,在《Lavrynthos》的VR世界裡,常常這個橋段情節還沒結束,便不小心穿越「導向下一橋段的門」。
妙的是,故事主線與支線的設定不一致--無論回到支線故事的門幾次,無論從入口或出口重新回到該空間,支線故事橋段都會自始呈現一回,而主線故事則不同,只要不小心穿越「導向下橋段的門」,就算立即回頭,主線的故事也不會再現,只能看到沒有主角、空空如也的場景。也因此,個人錯過非常多段Cora和牛頭人身獸的鬥嘴爭辯。
果然VR的體驗是孤獨且個人的,因為每個人的習慣、個性不同,可能獲得南轅北轍的感受,無法完全複製他人的經驗,只能親身參與體會。
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看與被看、想不想被看的辯證誠然妙不可言,飛行體驗才是與眾不同、難以取代的關鍵。
舉目所見,都是過往陳跡。
諾弟毫無存在感,被同伴忽略也是理所當然。
戴上頭戴式顯示器,體會身為盲人的生理挶限與奔放的心靈世界。
既然是《Midnight Story》,不可免俗地帶有奇幻的原素:午夜活躍的鴿子們。
4位導演想透過這起「幸未到來」的「末日」事件,引導欣賞者思考「尚未到來/必將於未來某日到來」的「末日」事件。
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